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P2734 游戏 A Game
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洛谷P2734 游戏 A Game
P2734 游戏 A Game 27通过 60提交 题目提供者该用户不存在 标签USACO 难度普及+/提高 提交 讨论 题解 最新讨论 暂时没有讨论 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结束.以最终得分多者为胜. 题目描述 编一个执行最优策略的程序,最优策略就是使玩家在与最好的对手对弈时,能得到的在当前情况下最大的可能的…
洛谷——P2734 游戏 A Game
P2734 游戏 A Game 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结束.以最终得分多者为胜. 区间DP,可以从左边拿,也可以从右边拿 转台转移方程:$f[i][j]=c[j]-c[i]-min(f[i][j-1],f[i+1][j])$ #include<cstdio> #include<iostream&…
洛谷 P2734 游戏 A Game
P2734 游戏 A Game 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结束.以最终得分多者为胜. 题目描述 编一个执行最优策略的程序,最优策略就是使玩家在与最好的对手对弈时,能得到的在当前情况下最大的可能的总分的策略.你的程序要始终为第二位玩家执行最优策略. 输入输出格式 输入格式: 第一行: 正整数N, 表示序列中正整数的个数…
题解——洛谷P2734 游戏A Game 题解(区间DP)
题面 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结束.以最终得分多者为胜. 题目描述 编一个执行最优策略的程序,最优策略就是使玩家在与最好的对手对弈时,能得到的在当前情况下最大的可能的总分的策略.你的程序要始终为第二位玩家执行最优策略. 输入输出格式 输入格式: 第一行: 正整数N, 表示序列中正整数的个数. 第二行至末尾: 用空格…
luogu P2734 游戏 A Game
https://www.luogu.org/problemnew/show/P2734 数据范围比较小,二位DP可做,而luogu 3004,虽然几乎一模一样(只是数据范围大点),则需要压维. 定义f[i][j]表示从区间[i,j]的最大取数总和,那么既然每个人都是取最优的方案数,那么它可以由f[i+1][j]和f[i][j-1]推来. 若f[i][j]是由上一个区间f[i+1][j]得来(取较短序列的左端),它的最大值由[i,j]区间总和减去序列左端的值,若由区间[i,j-1]得来的话,就是去…
P2734 游戏 A Game
题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结束.以最终得分多者为胜. 题目描述 编一个执行最优策略的程序,最优策略就是使玩家在与最好的对手对弈时,能得到的在当前情况下最大的可能的总分的策略.你的程序要始终为第二位玩家执行最优策略. 输入输出格式 输入格式: 第一行: 正整数N, 表示序列中正整数的个数. 第二行至末尾: 用空格分隔的…
洛谷 [P2734] 游戏
博弈论+区间dp 有博弈论吗?大约只有一个博弈论的壳子 设 dp[i][j] 表示区间 i ~ j 先手最多能取多少, 它可以由 i ~ j - 1 与 i + 1 ~ j 来转移, 等于上述两个区间中后手的最大值 + 选的数 #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; const int MAXN = 1…
【DP】【P2734】游戏 A Game
传送门 Description 有如下一个双人游戏:N个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结束.以最终得分多者为胜.编一个执行最优策略的程序,最优策略就是使玩家在与最好的对手对弈时,能得到的在当前情况下最大的可能的总分的策略.你的程序要始终为第二位玩家执行最优策略. Input 第一行: 正整数N, 表示序列中正整数的个数. 第二行至末尾: 用空格分隔的N个正整数(大小为1-200). O…
【题解】 P2734 [USACO3.3]游戏 A Game
\(\color{purple}{Link}\) \(\text{Solution:}\) 考虑区间\([l,r]\)的最优解.显然它可以由\([l+1,r]\)或\([l,r-1]\)转移而来.至此出现区间\(dp\)模型. 因为这个是求双方最优解,显然对于一段区间\([l,r]\),如果对手选择最优解,那么剩下的也是我们的最优解. 于是直接记忆花搜索即可.复杂度\(O(n^2).\) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,a[…
使用HTML5开发Kinect体感游戏
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏. 二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…