Code: #include <windows.h> #include <tchar.h> #include <iostream> BOOL flag = TRUE; DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter) { INPUT input[]; ZeroMemory(&input, sizeof(input)); input[].ki.wVk = input[].ki.wVk = 0x45; input[].type…
前提: 在我们应用程序或者在写Android自己主动化測试时候经常会须要模拟实体按键,来给我们做測试用.这也是我要整理的目的. 基本的涉及的是Linux Input Event事件. 下面的样例基于Android 5.1(Linux-3.10). 一.利用getevent.sendevent模拟按键 (1)命令:getevent -t 结果: ... add device 6: /dev/input/event9 bus: 0000 vendor 0000 product 0000 versio…
在硬件中,按键等都会有抖动现象,如何消除抖动,不重复触发事件呢,这就要用到消抖机制了. 这是我用jQuery模拟硬件消抖原理,额,可能是吧...又不对的地方,希望有高手指点指点. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">…
前几天转过一篇Android上模拟按键操作.触屏事件的博客,昨天又去找了百度.谷歌了一下,写了一点简单的测试代码,留待不时之需.有需要看之前转载的那篇博客的请看这里→_→转:Android随笔之——使用Root权限实现后台模拟全局按键.触屏事件方法(类似按键精灵),这里我就直接上代码了. package com.lsj.keyboardsample; import android.app.Activity; import android.app.Instrumentation; import a…
向其他程序发送模拟按键: 1.用keybd_event: varh : THandle;beginh := FindWindow('TFitForm', '1stOpt - [Untitled1]');SetForegroundWindow(h);keybd_event(VK_CONTROL, MapVirtualKey(VK_CONTROL, 0), 0, 0);keybd_event(VK_F9, MapVirtualKey(VK_F9, 0), 0, 0);keybd_event(VK_F…
模拟按键事件可以提高代码的复用性,比如在一个edittext的回车事件里做的一些处理 在该edittext的另一个输入要做相同的处理时,模拟按键事件就非常方便了. 代码很简单,直接上代码: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 模拟回车按键 Instrumentation inst = new Instrumentation(); inst.sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_E…
android 实现模拟按键方法一 通过Runtime实现,代码如下: try { String keyCommand = "input keyevent " + KeyEvent.KEYCODE_MENU; Runtime runtime = Runtime.getRuntime(); Process proc = runtime.exec(keyCommand); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch bloc…
C#获取窗口,模拟按键操作,实现计算器模拟操作.首先引用. using System.Runtime.InteropServices; 使用DllImport引入两个函数: // Get a handle to an application window. [DllImport("USER32.DLL", CharSet = CharSet.Unicode)] public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, stri…
一.全局热键注册 1.先引用DLL [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")] //导入WinAPI public static extern bool RegisterHotKey( //设置热键 IntPtr hWnd, // 窗口句柄,一般使用Handle属性 int id, // 区别热键的ID号,这个可以随便写,只是用来区分不同热键 uint fsModifiers, // 修正键用户接下哪些键是发生 可能…
一直在想,使用模拟按键,也可以实现一些AI操作,具体还没做过,这里使用user32.dll在unity里写的一个简单demo using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class GetKeyCodeKey : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_even…