U3D 自定义shader创建Editor扩展】的更多相关文章

“工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader.悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的Shader菜单,看过我关于Shader体系分类的同学都知道默认菜单Shader都是干什么的,每次都要选择,每次都要删除一些多余的代码,并不是新手学习所需要的简单的Vertex frage shader和简单Surface shader. “身为一个程序员,必须有懒得气质,必须干掉这样的重复的操作!”…
Spring MVC 项目搭建 -6- spring security使用自定义Filter实现验证扩展url验证,使用数据库进行配置 实现的主要流程 1.创建一个Filter 继承 AbstractSecurityInterceptor FilterSecurityInterceptor extends AbstractSecurityInterceptor 是过滤链中最后一个Filter 使用SecurityContext 和 Authentication 对象,来进行辨别用户的 Grant…
本文属于 SQL Server 扩展事件(Extented Events)从入门到进阶 系列 第一篇文章中提到了如何在Profiler中创建跟踪(trace),并以服务器端(server-side)跟踪方式运行以便在服务器上创建实际跟踪文件.接着把跟踪定义转换到扩展事件的CREATE EVENT SESSION脚本中. 上一篇文章可以成为你从SQL Trace通往扩展事件(Extented Events/xEvents,为后续编写方便,本人尽可能使用xEvents替代扩展事件)的桥梁.同时,上文…
这个系列是老外写的,干货!翻译出来一起学习.如有不妥,不吝赐教! Android自定义视图一:扩展现有的视图,添加新的XML属性 Android自定义视图二:如何绘制内容 Android自定义视图三:给自定义视图添加"流畅"的动画 Android自定义视图四:定制onMeasure强制显示为方形 简介 这个系列详细的介绍了如何穿件Android自定义视图.主要涉及的内容有如何绘制内容,layout和measure的原理,如何继承实现view group以及如何给其子视图添加动画.第一篇…
使用自定义验证组件库扩展 Windows 窗体             1(共 1)对本文的评价是有帮助 - 评价此主题                          发布日期 : 8/24/2004 | 更新日期 : 8/24/2004 Michael Weinhardt http://www.mikedub.net/ 摘要:数据验证是确保正常的数据捕获以及后续处理和报告的关键步骤.本文介绍了 Windows 窗体固有的程序验证基础结构,并以此为基础开发了用于提供更高效验证功能的自定义验证…
VS自定义项目模板:[2]创建VSIX项目模板扩展 听语音 | 浏览:1237 | 更新:2015-01-02 09:21 | 标签:软件开发 1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 一键约师傅 百度师傅高质屏和好师傅,拯救你的碎屏机 在新建项目后,需要添加一些通用的类文件或者引用,那么把其放在自定义模板中,创建自定义模板项目后就包含了这些类文件和引用,省去了一系列的操作,节约了开发时间. 上篇经验介绍如何导出模板做为自定义项目模板,这篇经验介绍如何将导出的自定义项目打包成VSIX扩展,方便部署到…
前言 本文主要是讲解EF Core3.0+ 如何实现自定义的数据库扩展函数 虽然EF.Functions 提供了很多数据库函数,但是并不全面.比如加密解密.. 这样的话 我们就需要自己扩展这些数据库函数 从而达到调用的目的. 本文以达梦数据库为例(其他数据库都一样).. 上篇文章推荐: EF Core3.0+ 通过拦截器实现读写分离与SQL日志记录 正文 1.创建扩展方法 首先我们需要创建自定义的扩展方法如下: public static class DbFunctionsExtensions…
自定义路径创建Cocos2d-x项目 本文介绍windows下面如何优雅的创建Cocos2d-x项目.为何称之为优雅,是因为现在网上流传的一些创建方法有一些问题.大致内容如下: l  使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) l  使用create_project.py n  问题1:工程名等替换不完全 n  问题2:创建项目不能指定路径 使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) 在Cocos2d-x 2.1.3及之前,官方使用“install-templat…
在Windows Server环境下进行基本的磁盘操作时,管理员可以使用Disk Partition Utility或Diskpart等工具.后者是一个命令行解释器,可作为磁盘管理工具. 管理员可以使用Diskpart扫描新添加的磁盘,同时也可以创建.删除和调整硬盘分区,并分配或重新分配驱动器号. 注意:插入的内容仅作为评论,不连同任何命令进行输入. 使用Diskpart创建一个分区 使用Diskpart分区磁盘非常有利于提升新加入RAID阵列的硬盘的I/O性能.许多服务器应用程序,比如Micr…
微信公众平台自定义菜单创建代码实现—java版 搞了两天的自定义菜单,终于搞定了,现在分享下心得,以便后来者少走弯路...... 好了,先看先微信官方的API 官方写的很详细,但是我看完后很茫然,不知道你们什么感觉.  我知道是post一个带参数的请求给url,可是具体怎么发送呢,开始想做一个jsp页面,使用<form>来发送,可是种种原因不行,所以换种想法,于是有了java get或post访问url的想法,弄好后一运行,会提示“javax.net.ssl.SSLHandshakeExcep…
在Azure China用自定义镜像创建Azure VM Scale Set 在此感谢世纪互联的工程师Johnny Lee和Lan,你们给了我很大的帮助.因为Azure China的官网没有给出完整的步骤,所以我在这里把完整的步骤总结一下,希望对大家有所帮助. Azure Global有一篇介绍如何用自定义镜像创建Azure VM Scale Set的文章.因为里面用到的"type": "Microsoft.Compute/images" 部分,我自己没在Azure…
马个鸡,总算编译过了自定义Shader,在此感谢自己,感谢自己,以及感谢自己.没有自己的努力,我是不可能解决这个问题的,自己真是太叼了.妈的智障!!! 管方那屎一样的make工具根本没用,反正我是折腾半天死活用不了,以及google都搜不到半点教程和相关解决方案让我差点放弃. 今早起来咽不下这口气,找出编译过的LumixEngine参考了一下,主要的问题就是不知道这个shaderc到底是怎么用的,缺少一个靠谱的参考. 根据这里提到,编译有include不到某某文件的问题,要包含bgfx_shad…
创建和扩展Library的示例 示例:Check status on Linux OS 创建与使用library的基本步骤:           1--- library实现的内容和实现的方式           2--- library的编写:名称.类别.引用的模块.关键字.注释等           3--- library的编译调试方式.文档生成.导入及确认...           4--- Test Case的编写与调试           5--- 扩展已存在的测试库的方式 1---…
最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏药 比如一个shader叫 Shader "xx/UnlitAlphaCutout" 要改为 Shader "xx/Transparent/UnlitAlphaCutout" 才能烘焙出正常的效果,不知道Unity做了什么黑科技,居然在烘焙的时候判断了Transpare…
本文说明如何在 Azure 中上传自定义的虚拟硬盘 (VHD) 或复制现有 VHD,并从自定义磁盘创建 Linux 虚拟机 (VM). 可以根据要求安装并配置 Linux 分发版,并使用该 VHD 快速创建新的 Azure 虚拟机. 如果想要从自定义磁盘创建多个 VM,则应该从 VM 或 VHD 创建映像. 有关详细信息,请参阅使用 CLI 创建 Azure VM 的自定义映像. 可以使用两个选项: 上传 VHD 复制现有的 Azure VM 快速命令 Note 在 Azure 中国区使用 Az…
本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3995132.html 有时候想得到一些例如灰度图等特殊的渲染效果,就得用到自定义shader,关于shader的一些背景知识,自行谷歌,列出两篇cocos2dx里介绍shader的相关文章 http://blog.csdn.net/while0/article/details/9666829     http://blog.sina.com.cn/s/blog_aa01f7030101mdom.html cocos2d…
假设我在Cloud Studio里创建了如下一个非常简单的自定义BO: 我想生成一些该BO的实例.以前我采用的做法是给这个自定义BO创建编辑用的UI.然后使用这些UI创建BO实例.这种方式很花费时间. 其实有另一种更简便的做法:不需要任何UI,而是借助C4C Web Service. 启动Service Integration向导,创建一个Web Service: 基于自定义BO创建Create和Read两个Service Operation: Web Service创建完毕之后,在Cloud…
# CNAME https://support.google.com/blogger/answer/58317?hl=zh-Hans 为我的自定义域名创建 CNAME 记录 如果您的域名不是在 Blogger 注册的,请按照以下说明创建 CNAME 记录.对于新购买的域名,此过程大约需要 24 小时的时间. CNAME 是什么 CNAME(也叫"规范名称")是域名系统 (DNS) 中的一个条目,能帮助用户找到您的网页.要将自定义域名与博客相关联,您需要使用 CNAME. 注册域名之后,…
Unity3D提供了强大的编辑器扩展机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在编辑器扩展中进行,则会大大提高效率.本文对编辑器扩展进行了一些总结,希望对有兴趣编写编辑器扩展的开发人员有所帮助.当我们编写一个编辑器扩展时,一般可以从以下四个类继承: 1 . ScriptableObject   最常见的小功能扩展,一般不用窗口的编辑扩展,可以从这个类中继承,如以下代码所示: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collecti…
官方教程:链接 EditorLayout API:链接 Handles API:链接 1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类: 要点: 1.继承Editor 2.放在Editor文件夹中 3.在类的头部写[CustomEditor(typeof(你要实现编辑的组件的类名))] 4.复写OnInspectorGUI函数(此函数仅在Inspector刷新时自动调用),然后在函数里实现编辑器功能的拓展实现.例…
原文地址:http://www.jeasyuicn.com/post-3.html 官网datagrid的api:http://jquery-easyui.wikidot.com/document:datagrid 首先,先看看官方的editor的介绍: 可以看到如果我们要自定义一个editor,需要实现四个方法(init,getValue,setValue,resize). 下面是我自己扩展的一个datetimebox类型 01 $.extend($.fn.datagrid.defaults.…
这个系列是老外写的,干货!翻译出来一起学习.如有不妥,不吝赐教! 简介 这个系列详细的介绍了如何穿件Android自定义视图.主要涉及的内容有如何绘制内容,layout和measure的原理,如何继承实现view group以及如何给其子视图添加动画.第一篇主要讲述如何扩展和使用现有的视图,以及如何添加特有的XML属性. 特定的任务使用特定的视图 Android提供的view都是比较通用的,哪里都可以用.但是在开发应用的过程中需要对这些通用的view加以修改.很多时候这些代码都添加到了Activ…
在很多的商业场景中,用户的访问,峰值时间都是很难预测的,尤其是做一些市场推广活动和促销的时候,到底部署什么规模的web集群合适,这一直是个问题,部署过量会造成高成本和资源不必要的浪费,部署过少,如果到达峰值,来不及部署,容易造成用户无法访问,用户体验差,交易损失等等,当然更不用提运维人员时刻神经紧绷的实时监测压力情况,以便及时采取措施-- 在云计算技术日新月异的今天,这个场景是非常不和谐的:)VMSS作为Azure新的计算方式,提供了按照压力负载自动扩展收缩,并且同时支持Windows和Linu…
记得在开发ASP.NET时候,也经常性使用C#可以写自己义的扩展方法,如:http://www.cnblogs.com/insus/p/3154363.html 或http://www.cnblogs.com/insus/archive/2013/06/27/3158345.html 而MVC的Helper也可以自定义符合Razor语法的方法.语法也是跟C#的类似,创建一个静态类,引用命名空间: using System.Web.Mvc; 在方法或是函数第一个参数为this HtmlHelper…
在读完扩展函数和默认值这篇文章之后,那么接下来要介绍什么呢?在本系列第一篇文章中我们说过,Kotlin使得Android开发更加简单,本文我们将进一步作介绍. 自定义视图 你应该还记得,在说到Kotlin的局限性时,我们提到了在Kotlin早期版本(M10之前)是不支持自定义视图的,因为当时只能为每个类创建一个构造函数.这通常是足够的,因为使用可选参数,我们可以创建足够多的构造函数变种,例如: class MyClass(param: Int, optParam1: String = "&quo…
记得在开发ASP.NET时候,也经常性使用C#可以写自己义的扩展方法,如: http://www.cnblogs.com/insus/p/3154363.html 或http://www.cnblogs.com/insus/archive/2013/06/27/3158345.html 而MVC的Helper也可以自定义符合Razor语法的方法.语法也是跟C#的类似,创建一个静态类,引用命名空间: using System.Web.Mvc; 在方法或是函数第一个参数为this HtmlHelpe…
在Django开发过程中我们都用过django-admin.py和manage.py命令. django-admin.py是一个命令行工具,可以执行一些管理任务,比如创建Django项目.而manage.py是在创建每个Django project时自动添加在项目目录下的,只是对manage.py的一个简单包装,其功能是将Django project放到sys.path目录中,同时设置DJANGO_SETTINGS_MODULE环境变量为当前project的setting.py文件. Djang…
初次使用 Odoo 来制作网站,因Odoo自带代码块效果单一,无法满足当前网站展示效果,需要对当前代码块进行添加或扩展.而这个代码块是属于网站中的布局设计这一块,Odoo 将所有的布局以及逻辑行为,都“模块化”了.Odoo 创建布局同Html不一样,是一个完全的视角改变,从视觉上看,创建的布局,可以让用户 “拖拽” 到页面中任意位置并对它进行编辑.Odoo 布局就是一个模块化的布局,目标就是样式化这些元素来达到一个比较完美的效果. Odoo 页面规范 odoo 始于 XML 规范,所有的代码都必…
业务场景 需求上要求能实现quartz的simpleTrigger任务,同时还需要动态的创建任务而非在控制面板上创建,查阅xxl-job官方文档发现simpelTrigger其暂时还躺在to do list,而动态创建可以调用JobInfoController其add和start接口(但是有个弊端,start/stop/remove等方法都只要求传送id,这点上可以自己扩展接口实现),还需要放开登录权限,接下来就老夫上去就上一梭子,开干. job_info字段调整说明 CREATE TABLE…
开始看PHP内核也有一段时间了,现在开始边学边总结,今天就总结一下如何创建自己的PHP扩展. 我的环境如下: 系统:Ubuntu 14.04 php版本:5.5.19 参考摘录:用C/C++扩展你的PHP PHP取得成功的一个主要原因之一是它拥有大量的可用扩展.web开发者无论有何种需求,这种需求最有可能在PHP发行包里找到.PHP发行包包括支持各种数据库,图形文件格式,压缩,XML技术扩展在内的许多扩展. 扩展API的引入使PHP3取得了巨大的进展,扩展API机制使PHP开发社区很容易的开发出…