一.心跳介绍 网络中的接收和发送数据都是使用操作系统中的SOCKET进行实现.但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题. 1.心跳机制: 是服务端和客户端定时的发送一个心跳包(自定义的数据结构体),让对方知道自己还活着,处于在线状态,以确保连接真实有效的一种机制. 2.心跳检查: 心跳检查是查看服务端和客户端是否定时的在正常的发送心跳包. 在java的定时线程任务中,我们也可以去实现定时的一些轮询任务,但是netty给我们提供了一些自身封装实现好的一些心跳检查机制,我们…
一.前言 心跳机制是定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性的机制.   我们用到的很多框架都用到了心跳检测,比如服务注册到 Eureka Server 之后会维护一个心跳连接,告诉 Eureka Server 自己还活着.本文就是利用 Netty 来实现心跳检测,以及客户端重连. 二.设计思路 分为客户端和服务端 建立连接后,客户端先发送一个消息询问服务端是否可以进行通信了. 客户端收到服务端 Yes 的应答后,主动发送心跳消息,服务端接收到心跳消息后,返…
前言 最近关于H5和APP的开发中使用到了webSocket,由于web/app有时候会出现网络不稳定或者服务端主动断开,这时候导致消息推送不了的情况,需要客户端进行重连.查阅资料后发现了一个心跳机制,也就是客户端间隔一段时间就向服务器发送一条消息,如果服务器收到消息就回复一条信息过来,如果一定时间内没有回复,则表示已经与服务器断开连接了,这个时候就需要进行重连. 被动断开则进行重连,主动断开的不重连. 说明:下图针对两个Tab项(Open Trades 和 Closed Trades),只希望…
技术:maven3.0.5 + netty4.1.33 + jdk1.8   概述 Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序. 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户.服务端应用.Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket…
python mysql使用持久链接 python链接mysql中没有长链接的概念,但我们可以利用mysql的ping机制,来实现长链接功能~ 思路: 1 python mysql 的cping 函数会校验链接的可用性,如果连接不可用将会产生异常 2 利用这一特性,构造一个连接丢失的循环,不断尝试连接数据库,直到连接恢复 3 使用这样的机制不需要关闭数据库功能,对于驻留进程,有大量数据进行写操作时,很有用途 #!/usr/bin/env python # -*-coding:UTF-8-*- i…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/a953713428/article/details/69378412我们知道在TCP长连接或者WebSocket长连接中一般我们都会使用心跳机制–即发送特殊的数据包来通告对方自己的业务还没有办完,不要关闭链接.那么心跳机制可以用来做什么呢?我们知道网络的传输是不可靠的,当我们发起一个链接请求的过程之中会发生什么事情谁都无法预料,或者断电,服务器重启,断网线之类.如果有这种情况的发生对方也无法判断你…
Netty之心跳检测技术(四) 一.简介 "心跳"听起来感觉很牛X的样子,其实只是一种检测端到端连接状态的技术.举个简单的"栗子",现有A.B两端已经互相连接,但是他们之间很长时间没有数据交互,那么A与B如何判断这个连接是否可用呢?我们通常的做法就是,让任何一方,例如我们让A端,定时的发送(例如每5秒钟)一句问候"Are you ok?",如果B都到来自A的问候,回了一句"GUN",A收到了来自B的信息,也不在乎B到底给我回了…
netty心跳机制示例,使用Netty实现心跳机制,使用netty4,IdleStateHandler 实现.Netty心跳机制,netty心跳检测,netty,心跳 本文假设你已经了解了Netty的使用,或者至少写过netty的helloworld,知道了netty的基本使用.我们知道使用netty的时候,大多数的东西都与Handler有关,我们的业务逻辑基本都是在Handler中实现的.Netty中自带了一个IdleStateHandler 可以用来实现心跳检测. 心跳检测的逻辑 本文中我们…
package com.testV3; import java.util.List; import org.jivesoftware.smack.ConnectionListener; import org.jivesoftware.smack.SmackException.NoResponseException; import org.jivesoftware.smack.SmackException.NotConnectedException; import org.jivesoftware…
1.心跳机制,在netty3和netty5上面都有.但是写法有些不一样. 2.心跳机制在服务端和客户端的作用也是不一样的.对于服务端来说:就是定时清除那些因为某种原因在一定时间段内没有做指定操作的客户端连接.对于服务端来说:用来检测是否断开连接,然后尝试重连等问题.游戏上面也可以来监控延时问题. 3.我这边只写了服务端的心跳用法,客户端基本差不多. 1)netty3的写法 import org.jboss.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import org.j…