目标 直接播放Internet上的文件而不在本地保存就被称为流播放.我们在前面教程里已经这样做过了,使用了http://的URL.本教程展示的是在播放流的时候需要记住的几个点,特别是: 如何设置缓冲 如何从打断中恢复(因为失去了时钟) 介绍 当在播放流的时候,一旦从网络上取到媒体数据块就会进行解码和放入显示队列.这意味着如果网络来的数据延迟了,那么显示队列就可能没有数据,播放就会停下来. 解决这个问题的办法是建立缓冲,这就是说,在开始播放前允许队列里已经存储了一些数据.这样的话,播放虽然晚了一点…
程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一)   平台简单介绍   令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操作系统,内核为Linux. 作为开发人员,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言.以下是这个平台的架构模型:     这个平台有下面功能:   + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,全部的软件都是平等的. + Dalvik virtul…
摘要 GStreamer提供了不同的命令行工具用于快速的查看信息以及验证Pipeline的是否能够正确运行,在平时的开发过程中,我们也优先使用GStreamer的命令行工具验证,再将Pipeline集成到应用中.本文将介绍gst-inspect-1.0,gst-discoverer-1.0,gst-launch-1.0命令行工具的使用. gst-inspect-1.0 此命令有3种工作模式,实际中我们常用第一种和第三种方式: 一.不带任何参数.这样会列出当前系统中支持的所有Element,这些E…
一.方法的返回值   当我们在程序中调用方法时,虚拟机将会跳转到对应的方法中去执行.当以下几种情况发生时,虚拟机将会回到调用方法的语句并继续向下执行: 执行完方法中所有的语句: 遇到return语句: 方法抛出一个异常(有关异常的内容将会在后面的文章中讨论).   这里我们重点介绍return语句.return语句用来返回一个值,当虚拟机遇到return语句时将会立刻结束当前方法并带着返回值回到调用此方法的地方.在声明方法时,返回值的类型要和return语句里返回的值的类型一致.如果方法没有需要…
转换流 通常,Window默认的编码方式是GBK,Java项目一般建议设为UTF-8编码.这时候读取文件可能出现乱码.事实上实际应用中编码格式不匹配的场景非常多. 转换流可以指定编码方式,用于解决乱码问题. OutputStreamWriter InputStreamReader 字符编码:Character Encoding:自然语言的字符,与二进制数之间的对应规则. 文件流读取时使用的编码方式和文件本身编码方式不同时,会造成读取出来时出现乱码. 字符集 :Charset:系统支持的所有字符的…
1.数组 创建 arrayname=[] arrayname=["1",12,"23"] 访问 arrayname[index] 更新 arrayname[index]=y   如果index+1>数组长度size, 则扩展数据空间,size-1到index-1的元素初始化为nil 访问大小 arrayname.size 循环  数组.each do |变量| 处理 end 2.符号symbol 创建 sym=:foo 转换为字符串 sym.to_s 字符串转…
打印流 打印流可以把原本输出到控制台的信息输出到文件中.PrintStream是字节打印流(还有个对应的字符打印流是PrintWriter,这里不涉及) System类中有个变量: public final static PrintStream out = null; 赋值处: static { registerNatives(); } 打印流: public class PrintStream extends FilterOutputStream{...} public class Filte…
缓冲流 "缓冲流"也叫"包装流",是对基本输入输出流的增强: 字节缓冲流: BufferedInputStream , BufferedOutputStream 字符缓冲流: BufferedReader , BufferedWriter 缓冲流的基本原理: 创建流对象时,会创建一个缓冲区数组,通过缓冲区读写,减少系统IO次数,以提高读写效率. 就像送快递,快递小哥一次带一件当然慢,所以用车来运输,跑一趟可以带很多件. 以字符流为例: |-读文件:FileReade…
字符流 字节流服务文本文件时,可能出现中文乱码.因为一个中文字符可能占用多个字节. 针对于非英语系的国家和地区,提供了一套方便读写方式--字符流. java.io.Reader java.io.Writer 文件字符流 |-读文件:FileReader java.io.FileReader fr = new FileReader("待读取的文件");// 构造时使用默认的字符编码 int 读取单个字符 = fr.read(); char[] cbuf = new char[1024];…
1.概述 游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义.手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入.其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互.在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制.同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调.加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式. 2.三种点击 1.函数回调 函数回调是最简单的响应形式,一直以来被用于MenuItem中的点击处理.在新版本中,此处发生了…