纯JavaScript开发飞机大战项目】的更多相关文章

开发工具: HBuilder 编程语言:JavaScript 其他技术:Html + Css 项目截图:   视频:   源代码:   在线观看地址: (暂无) 百度网盘下载地址: 请加QQ群:915627672   Q群内免费领取视频教程和源码,并且站长在线免费答疑. 原地址:http://www.java520tz.com/?id=134…
Python之游戏开发-飞机大战 想要代码文件,可以加我微信:nickchen121 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import pygame import time import random from pygame.locals import * class Base(object): def __init__(self, x, y, imageName): self.x = x self.y = y self.imageName = image…
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的项目,希望对大家学习Unity3D有所帮助,我会在文章最后给出项目代码. 作为一个游戏而言.游戏策划十分重要,所以在開始今天的文章之前,我们先来了解下这个项目的策划. 我们的玩家是一个飞机.玩家能够使用A.D.S.W四个键位来控制飞机位置,当按下空格键时,我方飞机能够向敌机发射炮弹.当敌机中弹后将降…
参考SpriteKit 创建游戏的教程今天自己动手做了一下,现在记录一下自己怎么做的,今天之做了第一步,一共有三个部分. 第一步,项目搭建. 项目所用图片资源:点击打开链接 1.在Xcode打开之后,选择File Menu > New > Project,然后你可能会看到下面的示意图所显示的内容: 随便起个名字,我就叫它:2014airplane了. 2.创建成功后,点击运行如果模板运行成功后接着来. 3.复制这些图片到你项目中的指定目录并且要确保你的"Copy Items into…
开发路线: 1,游戏背景(连续播放) 2,添加主角 3,设置游戏主角的动画 4,添加两种子弹并设置子弹的运动 5,添加三种子弹 设置子弹的自动生成和运动 6,添加两种奖励物品 设置奖励物品的自动生成和运动 7,设置主角的控制 7.1检测手指触摸 7.2问题:防止主角飞出屏幕 8,设置Tag 添加子弹和敌人的碰撞 9,设计敌人 0 1 2 震动动画和爆炸效果 10,添加脚本GameManager做游戏的控制 11,统计分数 1,新建项目,导入资源,平台匹配: 2,背景循环(一般是2/3个背景精灵切…
接下来我们为飞机加入子弹,首先创建一个BulletLayer: module("BulletLayer",package.seeall) local bulletBatchNode = nil local plane = nil local bulletArray = {} local bulletLayer = nil function create() bulletLayer = CCLayer:create() bulletBatchNode = CCSpriteBatchNod…
Lua本是一门面向过程的解释性语言.但在开发过程中有很多人还是习惯于面向对象编程.在Lua中我们能够使用table模拟类.只是写起来不太爽(特别是在继承一些C++类的时候).通过查看演示样例.发现cocos2d-x\samples\Lua\TestLua\Resources\luaScript路径下有一个"extern.lua"文件,这个文件封装对怎样创建一个类,而且十分easy继承C++类. 这里仅仅介绍extern.lua的当中的两个方法,也是我们接下来要用到的两个方法. 1.fu…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>飞机大战</title> <style> #did{ width:500px;height:500px; background:url("./images/bg2.png") no-repeat 0px -1036px; position:relative;ove…
本实验为团队合作项目作业的一部分:SRS文档-飞机大战 项目分工:SRS文档项目为梁JM负责完成 实验要求: 3.SRS文档(第二周,截止5月31日)              要求对所选项目进行用例建模 设计使用工具 :IBM Rational Rose Enterprise Edition 业务流程分析图 系统总体设计 系统的中只有玩家一种用户,玩家点击应用图标直接进入应用的开始界面.用户的操作总体可以归并成玩家用例图所显示的内容,子弹的用例图,飞机的用例图. 用户的操作基本可以划分为“开始…
简介 spring boot纯注解开发模板 创建项目 pom.xml导入所需依赖 点击查看源码 <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-jdbc</artifactId> </dependency> <dependency> <groupI…