一.动机(Motivate) 在我们的现实生活中有很多例子可以拿来说明这个模式,我们还拿吃饺子这个事情来说.我的奶奶说了,今天想吃饺子,发出了命令,然后我奶奶就去看电视去了.我们夫妻俩收到命令就开始和面,做饺子馅,包饺子.饺子包好了,我们就休息一会,等下午5点就开始烧水煮饺子了,晚饭的时间到了,我奶奶按时吃上了饺子.还有很多例子,就不一一列举了. 在软件构建过程中,"行为请求者"与"行为实现者"通常呈现一种"紧耦合".但在某些场合--比如需要对行…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式.本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern). 责任链模式 简介 责任链模式顾名思义,就是为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为型模式.在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式.本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern). 责任链模式 简介 责任链模式顾名思义,就是为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为型模式.在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接…
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 备忘录(Memento)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部.换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原来对象中的私有数据仍然是私有的. 如何使用备忘录模式 在ViewController.m中增加…
Git 修改最后一次的commit历史记录:https://www.baidu.com/link?url=2WF8yFd0iBuVmXLWfutmSoXa12K9D143e_B0A3PTYYHEP9rNy-d-IJbyLRK41X7lPd6hcf79KF-wc9dbRCXdWAKZHXt3CPN3BeogDVBt87_Wq12FWJr3rv6NnmqDgsymoX7-L8ODNcsl5gl7Nm9Dza&wd=&eqid=d0b24db7000f8f0b0000000261b86d0f s…
一.中介者模式(meditor) [中介] /*** * 抽象中介者接口和其具体实现类"经理"类 */ package cn.sxt.meditor; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public interface Mediator { void register(String dName,Department d);//自己部门名字 void command(String dName);//向别的部门发布命令 } //…
1.场景模拟 请用软件模拟开机过程 按下启动按钮 然后电源供电 主板开始加电自检 BIOS依次寻找其他设备的BIOS并且让他们初始化自检 开始检测CPU,内存,光盘,硬盘,光驱,串口,并口,软驱即插即用设备 进入系统引导 上面的过程可以抽象为如下: 客户端只是想要发出命令或者请求,不关心请求的真正接受者是谁,也不关心具体如何实现,而且同一个请求的动作可以有不同的请求内容,当然具体的处理功能也不一样.请问如何实现呢? 2.使用命令模式来解决问题 2.1命令模式定义 将一个请求封装为一个对象,从而是…
结构 意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. 适用性 抽象出待执行的动作以参数化某对象,你可用过程语言中的回调(c a l l b a c k )函数表达这种参数化机制.所谓回调函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用.C o m m a n d 模式是回调机制的一个面向对象的替代品. 在不同的时刻指定.排列和执行请求.一个C o m m a n d 对象可以有一个与初始请求无关的生存期.如果一个…
下面来自head first设计模式的命令模式一章节. 定义 将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 类图 注: 1.Client:该类主要创建concreteCommand类,并设置其接收者Recevier; 2.Receiver:该类为接收者类,该类主要是负责接收命令,和执行命令; 3.Command:该类为 所有命令的抽象类或或接口,该类具备抽象方法execute/undo方法; 4.Invoker:该类为调用者,该调…
前提:行为变化模式 在组件的构建过程中,组建行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化.“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件的变化,实现两者之间的松耦合. 类中非虚函数和静态函数方法是以编译时绑定,而虚函数是以虚函数指针指向虚函数表来动态的运行时绑定. 典型模式 命令模式:Command 访问者模式:Visitor 一:Command模式 (一)概念 命令模式是行为设计模式的一种.命令模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数. 在面向对象的程序设计…