Knight Moves option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=11&page=show_problem&problem=380" target="_blank" style="text-decoration:none">From:UVA, 439 Time Limit: 3000 MS A friend of you is doing research on the Tra…
简单搜索,我这里用的是dfs,由于棋盘只有8x8这么大,于是想到dfs应该可以过,后来由于边界的问题,TLE了,改了边界才AC. 这道题的收获就是知道了有些时候dfs没有特定的边界的时候要自己设置一个合适的边界.这题推导可知,任意两点之间马踩6步之内一定能够到达,6步之内还未搜到说明绝对不是最优结果,果断退出.所以这里的res开始时最小设定为6即可,随着设的res的增大,运行时间越来越多,因为深搜可以有很多的分支,不采取较小的边界的话,可能会浪费很多时间在无用的搜索上,所以需要如此剪枝. 反复提…
  // 题意:输入标准国际象棋棋盘上的两个格子,求马最少需要多少步从起点跳到终点 BFS求最短路: bfs并维护距离状态cnt, vis记录是否访问过 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<string> #include<algorithm> #include<queue> using namespace std; int r1, c1, r2…
这道题曾经写过,bfs.用队列,不多说了,上代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<queue> using namespace std; int map[10][10]; int visit[10][10]; int dist[10][10]; int dx[8]={-2,-2,-1,-1,1,1,2,2}; int dy[8]={-1,1,-2,2,-2,2…
#include<iostream> #include<queue> #include<cstring> #include<string> #include<cstdio> using namespace std; struct Point { int x_, y_; int route; }; int dic[8][2] = {-1,2 ,1,2 ,2,1 ,2,-1 ,1,-2 ,-1,-2 ,-2,-1 ,-2,1}; int vis[10…
题目 题目     分析 没有估价函数的IDA......     代码 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; int q,dx[10]={2,2,-2,-2,1,-1,1,-1},dy[10]={1,-1,1,-1,2,2,-2,-2},ans=1<<15; bool vis[11][11]; int x1,y1,x2,y2; bool…
简单BFS题目 主要是读懂题意 和中国的象棋中马的走法一样,走日字型,共八个方向 我最初wa在初始化上了....以后多注意... 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include<cstdlib> #include <cstring> #include<queue> using namespace std; ],b[]; ][]; int end_x,end_y; ][]={{-,},{-,-}…
A friend of you is doing research on the Traveling Knight Problem (TKP) where you are to find the shortest closed tour of knight moves that visits each square of a given set of n squares on a chessboard exactly once. He thinks that the most difficult…
题目链接:http://poj.org/problem?id=2243 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标.这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率.在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的.采用了不同的估价可以有不同的效果. 估价函数:从当前节点移动到目标节点的预估费用:这个估计就是启发式的.在寻路问题和迷宫问题中,我们通常用曼哈顿(manhattan)估价函数(下文有介绍)预估费用. A*算法与BFS:可以这…
Knight Moves Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 10542    Accepted Submission(s): 6211 Problem Description A friend of you is doing research on the Traveling Knight Problem (TKP) wh…