C#编写简单的聊天程序(转)】的更多相关文章

这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编程基础(篇外篇).聊天程序的实现模式.程序实现. 程序的分析与设计 1.明确程序功能 如果大家现在已经参加了工作,你的经理或者老板告诉你,"小王,我需要你开发一个聊天程序".那么接下来该怎么做呢?你是不是在脑子里有个雏形,然后就直接打开VS2005开始设计窗体,编写代码了呢?在开始之前,我…
这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编程基础(篇外篇).聊天程序的实现模式.程序实现. 程序的分析与设计 1.明确程序功能 如果大家现在已经参加了工作,你的经理或者老板告诉你,“小王,我需要你开发一个聊天程序”.那么接下来该怎么做呢?你是不是在脑子里有个雏形,然后就直接打开VS2005开始设计窗体,编写代码了呢?在开始之前,我们首先需要…
在<UDP通讯协议>这篇文章中,简单的说明了Udp协议特征及如何Udp协议传输数据 这里将用Udp协议技术,编写一个简单的聊天程序: //发送端: package com.shindo.java.udp; import java.io.*; import java.net.*; /** * 使用多线程技术封装发送端 */ public class UdpSendByThread implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Ud…
SO_REUSEADDR选项 在上一篇文章的最后我们贴出了一个简单的C/S通信的例程.在该例程序中,使用"Ctrl+c"结束通信后,服务器是无法立即重启的,如果尝试重启服务器,将被告知: bind: Address already in use 原因在于服务器重新启动时需要绑定地址: bind (listenfd , (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); 而这个时候网络正处于TIME_WAIT的状态,只有在TIME_WA…
今天主要来说说怎么在Hadoop2.2.0分布式上面运行写好的 Mapreduce 程序. 可以在eclipse写好程序,export或用fatjar打包成jar文件. 先给出这个程序所依赖的Maven包: <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation=&quo…
服务端: import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class ChatServer { boolean stat = false; ServerSocket ss = null; List<Client> clients = new ArrayList<Client>();//用于存客户端 public static void main(String[] args) { new ChatServ…
关于web实时通信,通常使用长轮询或这长连接方式进行实现. 为了能够实际体会长轮询,通过Ajax长轮询实现了一个简单的聊天程序,在此作为笔记. 长轮询 传统的轮询方式是,客户端定时(一般使用setInterval)向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息.使用这种方式,无论客户端还是服务端都比较好实现,但是会有很多无用的请求(服务器没有有效数据的时候,也需要返回通知客户端). 而长轮询是,客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后保持住连接,直到有新消息才返回响应信息,客…
网络编程技术是互联网技术中的主流编程技术之一,懂的一些基本的操作是非常必要的.这章主要讲解网络编程,UDP和Socket编程,以及使用Socket做一个简单的聊天软件. 全部代码下载:链接 1.网络编程简要概述:     网络编程实质实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输.而要实现两台计算机通过互联网连接进行数据传输,必输要满足计算机网络的5层协议(物理层,数据链路层,网络层,运输层,应用层):当然有划分可能不同,但现在大家比较容易接受理解的是五层模型.而其中前三层物理层,数据链…
前阵子把玩了一下SignalR,起初以为只是个real-time的web通讯组件.研究了几天后发现,这玩意简直屌炸天,它完全就是个.net的双向异步通讯框架,用它能做很多不可思议的东西.它基于Owin,可以脱离繁重的System.Web,随意寄宿在IIS,WindowsService,或者一个控制台程序,这样它即能用于b/s的Web应用,也能用在客户端程序或者服务之间的通讯上.对它的介绍网上早已铺天盖地,这而就不再啰嗦了,先来个小例子,一个聊天室程序. 服务端 新建一个叫SignalRDemo的…
我们老师让写一个简单的聊天软件,并且实现不同机子之间的通信,我用的是SOCKET编程.不废话多说了,先附上代码: 服务器端server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.…
思路:(发送端) 1.既然需要聊天.就应该怎么建立聊天程序,,DatagramSocket对象http://www.w3cschool.cc/manual/jdk1.6/ DatagramSocket dgSocket = new DatagramSocket(); 2.那么发给谁?怎么打包数据.DatagramPacket. 代码如下DatagramPacket对象API文档链接http://www.w3cschool.cc/manual/jdk1.6/ 具体查看集体代码: //创建数据包 b…
记得八年前第一次使用socket做的一个五子棋程序,需要序列化棋子对象,传递到对方的电脑上. 一个偶然的机会,第二次使用socket做点事情.先看聊天服务器端的实现: 服务器端要实现以下功能:      1.启动服务,开启监听      2.持续不断地接收消息      3.发送消息 启动服务,创建监听socket,绑定Ip和端口: /// <summary> /// 启动服务 /// </summary> private void Start() { socketwatch =…
目标是写一个python的p2p聊天的项目,这里先说一下python socket的基础课程 一.Python Socket 基础课程 Socket就是套接字,作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思.通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信.在Internet上的主机一 般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务.Socket正如其…
vc++6.0 作为经典版本,虽然已经几乎淘汰,但还是有很多的初学者在使用.但当他们使用vs2013时会发现界面和操作和vc++6.0有了极大的不同,不知该如何 操作.随着vs2013的普及,更多人使用它作为开发工具,我们现在来介绍如何使用vs2013来编写一个简单的C语言程序. 工具/原料 visual studio2013的任意版本 方法/步骤 首先打开vs2013,我们发现有 新建项目 和 打开项目 的选项,我们选择新建项目.   之后会有一个新建项目的界面,左侧有各种语言的编写环境,比如…
一.使用Sublime Text编写Python 1.点击“文件” →”新建文件“ 2.点击”文件“→”保存“,并保存为.py文件 此时已经创建好Python文件了,接下来就可以编写Python程序了. 二.运行Python程序 使用Sublime Text运行Python程序需要进行以下步骤: 1)按“ctrl+shift+p”快捷键呼出一个输入框,输入Install Package,回车,在新出现的输入框里输入SublimeREPL安装. 2)点击Tools→sublimeREPL→pyth…
1.Socket的简介 1)什么是Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Socket通常用来实现客户方和服务方的连接.Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定. 但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的.在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程. 2)Socket通讯的过程 Serve…
Socket又称套接字,是基于应用服务与TCP/IP通信之间的一个抽象,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式.通过socket这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据.socket是用来连接到因特网的工具.将TCP/IP协议里面的通信逻辑进行分装,只要通过一组简单的API就可以实现网络的链接. socket中TCP的三次握手建立连接详解我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组.大致流程如下: 1.客户端向服务器发送一个SYN J2.服务器向客…
1.需求说明 某公司年终抽奖,需要有如下功能 1)可以根据实际情况设置到场人数的最大值 2) 点击“开始”,大屏幕滚动,点击“停止”,获奖者的编号出现在大屏幕上 3)在界面里显示全部奖项获奖人编号 4)不重复获奖 5)不会因为输入错误而导致抽奖结果异常. 2.代码呈上 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 TRANSITIONAL//EN"> <html> <head> <title>某公…
编程思路:1.建立类包demo: 2.在类包中建立CommanParameter类: 3.利用for循环通过强制类型转换将在后台中输入的String类型的字符转换为整型并进进累加操作: package demo; public class CommanParameter { public static void main(String args[]){ System.out.println("参数个数"+args.length);//输出参数的长度 int a,n=0; for(Str…
1.引言 Python中提供了丰富的开源库,方便开发者快速就搭建好自己所需要的应用程序.本文通过编写基于tcp/ip协议的通信程序来熟悉python中socket以及多线程的使用. 2.python中的多线程以及socket的使用 在编写聊天程序程序之前,我们先熟悉一下python中多线程以及socket的使用方法. 2.1.多线程使用方法 在python中提供了Thread这个类来实现多线程程序的开发. Thread类的原型如下: class Thread(group=None, target…
前一篇讲了Android的网络编程基础,今天写了一个简单的聊天程序分享一下 首先是服务端代码: package com.jiao.socketdemo; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.ne…
设备控制软件编程涉及到的基本通信方式主要有TCP/IP与串口,用到的数据通信协议有Fins与ModBus. 更高级别的通信如.net中的Remoting与WCF在进行C/S架构软件开发时会采用. 本篇文章结合Fins/ModBus协议的指令帧结构与数据编码与解码过程,自定义了一套TcpChatter数据数据通信协议,编写了一个聊天程序,说明TCP/IP的在一个项目中应用. 本文涉及到的源代码工程项目为 - TcpChatter 后面附件提供源代码下载 ( OpenSource Code   软件…
简述 我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解.我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序. 一些基础类 首先我们每天打开浏览器访问网页信息都是使用的HTTP/HTTPS协议,而HTTP是通过的TCP建立的连接.TCP底层又是通过的Socket套接字进行的通信.所以他们之间的抽象关系是: 我们在学习Socket编程的时候可能会需要用到IPEndPoint.Dns.IPAddress等类,再往上TCP相关有TcpListener.Tcp…
原文:你也可以写个聊天程序 - C# Socket学习1 简述 我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解.我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序. 一些基础类 首先我们每天打开浏览器访问网页信息都是使用的HTTP/HTTPS协议,而HTTP是通过的TCP建立的连接.TCP底层又是通过的Socket套接字进行的通信.所以他们之间的抽象关系是: 我们在学习Socket编程的时候可能会需要用到IPEndPoint.Dns.IPAddre…
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细设计和Common模块记录一下,因为这个周末开始就要去忙其他东西了. 设计: 客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计. 客户端socket通讯设计: 这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通…
1.Socket简介 Socket也称作“套接字“,是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通信.它分为流式套接字和数据包套接字,分别对应网络传输控制层的TCP和UDP协议.TCP协议是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.它使用三次握手协议建立连接,并且提供了超时重传机制,具有很高的稳定性.UDP协议则是是一种无连接的协议,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负…
上一篇文章中使用了Ajax long polling实现了一个简单的聊天程序,对于web实时通信,今天就来试用一下基于WebSocket的长连接方式. WebSocket简介 为了增强web通信的功能,在HTML5中,提供了WebSocket,它不仅仅是一种web通信方式,也是一种应用层协议. WebSocket提供了客户端和服务端之间的双全工跨域通信,通过客户端和服务端之间建立WebSocket连接(实际上是TCP连接,后面会看到),在同一时刻能够实现客户端到服务器和服务器到客户端的数据发送.…
一,介绍 本文介绍一个简单的聊天应用程序:生产者将消息发送到Topic上,然后由ActiveMQ将该消息Push给订阅了该Topic的消费者.示例程序来自于<JAVA 消息服务--第二版 Mark Richards著> 二,项目开发环境搭建 ①使用Eclipse新建一个JAVA工程:jms_activemq ②添加依赖包:activemq-all-5.13.2.jar ③创建JNDI文件: jndi.properties,并将之放到classpath下(即eclipse项目的 src 目录).…
Socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. java中利用 Socket 编写的通信程序.利用 TCP 协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个是服务器程序,一个是客户端程序,两者的功能和编写方法不太一样.其中 ServerSocket 类表示 Socket 服务器端,Socket 类表示 Socket 客户端,两者之间的…
编写一个简单的C++程序 每个C++程序都包含一个或多个函数(function),其中一个必须命名为main.操作系统通过调用main来运行C++程序.下面是一个非常简单的main函数,它什么也不干,只是返回给操作系统一个值: [cpp] view plaincopy int main() { return 0; } 一个函数的定义包含四部分:返回类型(return type).函数名(function name).一个括号包围的形参列表(parameterlist,允许为空)以及函数体(fun…