一.MPMoviePlayerViewController和MPMoviePlayerController区分开,前者继承自NSObject,后者继承自UIViewController 二.MPMoviePlayerViewController只能用modal出来的形式播放,并且一定是全屏的播放 #import "ViewController.h" #import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> @interface ViewController (…
一.包含头文件#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> 二.重点:给MPMoviePlayerController的view设置frame,并且将view添加到某一个view上 #import "ViewController.h" #import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> @interface ViewController () /* 播放器 */ @property (nonatomic, stron…
一.简单的播放音乐和视频,播放视频的工具栏需要自己写 二.利用老师封装的框架实现视频播放 链接:http://pan.baidu.com/s/1hrEKlus 密码:8e7g…
 技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/  新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong  如何播放视频 •iOS提供了叫做MPMoviePlayerController.MPMoviePlayerViewController的两个类,可以用来轻松播放视频ØYouTobe就是用MPMoviePlayerController实现的ØMPMoviePlayerViewController只能全屏播放视频•上述两个类都定义在了Me…
方法一: @property (nonatomic, strong) MPMoviePlayerController *player; NSString *url = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"zz_video" ofType:@"mp4"]; self.player = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL: [NSURL fileURLWit…
iOS开发—音乐的播放 一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频. (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类. 二.代码示例 AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框…
iOS开发UI篇—xib的简单使用 一.简单介绍 xib和storyboard的比较,一个轻量级一个重量级. 共同点: 都用来描述软件界面 都用Interface Builder工具来编辑 不同点: Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面 Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系 二.xib的简单使用 1.建立xib文件 建立的xib文件命名为appxib.xib 2.对xib进行设置 根据程序的需要,这里把view调整为自由布局 建立vie…
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制.在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放. 音效 AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(…
众所周知音乐是iOS的重要组成播放,无论是iPod.iTouch.iPhone还是iPad都可以在iTunes购买音乐或添加本地音乐到音乐 库中同步到你的iOS设备.在MediaPlayer.frameowork中有一个MPMusicPlayerController用于播放音乐库中的 音乐. 下面先来看一下MPMusicPlayerController的常用属性和方法: 属性 说明 @property (nonatomic, readonly) MPMusicPlaybackState play…
  iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.…
现在的ios开发中,我们通常会使用MVC模式.当我们拿到数据的时候,我们要把数据转成模型使用. 一般情况我们拿到的数据都是字典.这是我们就需要将字典转成模型对象了. 当对象的属性很少的时候,我们可以直接单独写出字典的键值,进行转换. _属性 = dict["键"] 当对象的属性很多的时候,我们可以利用KVC批量设置. setValuesForKeysWithDictionary:<#(NSDictionary *)#> 但是KVC批量转的时候,有个致命的缺点,就是当字典中的…
 UITableView 继承自 UIScrollView ,用于实现表格数据展示,支持垂直滚动.  UITableView 需要一个数据源来显示数据,并向数据源查询一共有多少行数据以及每一行显示什么内容等.凡是遵守 UITableViewDataSource 协议的Objc对象,都可以是 UITableView 的数据源.  - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView  返回共有多少组数据.  - (NSI…
iOS开发多线程篇—NSOperation简单介绍 一.NSOperation简介 1.简单说明 NSOperation的作⽤:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤: (1)先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 (2)然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 (3)系统会⾃动将NSOperationQueue中的NSOpe…
主要提供以下了几种播放音频的方法: 1. System Sound Services System Sound Services是最底层也是最简单的声音播放服务,调用 AudioServicesPlaySystemSound 这个方法就可以播放一些简单的音频文件,使用此方法只适合播放一些很小的提示或者警告音,因为它有很多限制: ■ 声音长度要小于 30 秒■ In linear PCM 或者 IMA4 (IMA/ADPCM) 格式的■ 打包成 .caf, .aif, 或者 .wav 的文件■ 不…
一.音效的播放简单实现 二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建 头文件中定义类方法                                                                                    代码实现 #import "ChaosAudioTool.h" #import <AVFoundation/AVF…
音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为 点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制.在iOS中播 放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放. 音效 AudioToolbox.framework 是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音…
App适配简单概括 1:适配:适应.兼容各种不同的情况 系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配 屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 在用户眼中 屏幕是由无数个像素组成的 像素越多,屏幕越清晰 在开发者眼中 屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的 像素越多,屏幕越清晰 iOS设置尺寸图 一:Autoresizing:基本的控件布局----掌握 在Autolayout之前,有Autoresizing可以作屏幕适配,但局限性较大,有些任务根本无法完成 相比之下,Autolayout的功能比…
ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 网上也有很多集成说明, 但是个人觉得还是不够详细, 在这里详细的讲一下在 iOS 中如何集成ijkplayer, 即便以前从没有接触过, 按着下面做也可以集成成功! 编辑:Bison 投稿:jianshu_wl 一. 下载ijkplayer ijkplayer下载地址 下载完成后解压, 解压后文件夹内部目录如下图: 二. 编译 ijkplayer 说是编译 ijkplayer, 其实是编译 ff…
国外靠谱的有这几个:1.Mooncatventures group https://github.com/mooncatventures-group 2.KxMoviePlayer (use OpenGLES, Core Audio) https://github.com/kolyvan/kxmovie 3.FFmpeg for ios (with OpenGLES, AudioQueue) https://github.com/flyhawk007/FFmpeg-for-iOS.git 4.i…
问题: 在视频播放时,现在控制条采用磨砂的效果,会遮罩部分视频 解决思路 1 播放器直接设置不带控制条,在app在 Foreground状态,默认播放器暂停,这样需要在获得Foreground事件,进行设置播放 - (void) viewWillAppear:(BOOL)animated{ [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(appWillEnterForegroundNotifica…
简单九宫格锁屏功能的实现与封装 首先来看看最后的实现界面. 在这开始看下面的内容之前希望你能先大概思考活着回顾一下如果 你会怎么做,只要知道大概的思路就可以. 由于iphone5指纹解锁的实现是的这个功能呗淘汰,但是你可能会在想,都淘汰了你还在这里说个毛线啊,其实大家都知道,编程注重的思想,当然会了这个你不可能就会了指纹技术,哪还得等笔者在后面的学习中给大家分享,只是或许有一天这种功能或者思路在哪里要用到你不觉得是一件很开心的事情吗,而且如果你是不想自己敲的话直接可以拿来用. 好了不多废话直接上…
转自:http://my.oschina.net/caijunrong/blog/510701 一.对于KVC模式(Key Value Coding): 1.其实在实际开发中用得比较多得就是:接收到json数据之后,通过解析,解析成NSDictionary,然后再把字典对应的字段建立一个Model,在Model里面自定义一个类方法+(instancetype)modelWithDictionary:(NSDictionary *)keyDictionary方法中调用 [self setValue…
一.头文件 #import <Foundation/Foundation.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface ChaosAudioTool : NSObject #pragma mark - 播放音乐 // 播放音乐 musicName : 音乐的名称 + (AVAudioPlayer *)playMusicWithMusicName:(NSString *)musicName; // 暂停音乐 musicName…
简单json数据处理 //loadWeather var url = NSURL(string: "http://www.weather.com.cn/adat/sk/101240701.html") //提示没有这个方法????????? //var data = NSData.dataWithContentsOfURL(url!, options:NSDataReadingOptions.DataReadingUncached, error: nil) var data = NSD…
原文地址:http://blog.csdn.net/i_scream_/article/details/52714378 此博文相关知识点从雷神的博客以及视频学习,截图也是用了他的课件, 雷神博客地址:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/ SDL基础知识 SDL结构图 SDL函数调用的一般流程 最最主要操作的函数是SDL_texture(); 工作过程大致是:FFMpeg「Decode」解码一帧,交给SDL_texture(), 然后再复制给渲染器,渲染器再显…
package com.qianhua.ui; 002   003 import android.app.Activity; 004 import android.content.Intent; 005 import android.media.MediaPlayer; 006 import android.net.Uri; 007 import android.os.Bundle; 008 import android.os.Environment; 009 import android.wi…
导入头文件:#import "Reachability.h" 然后将 SystemConfiguration.framework 添加进工程: 1.检查当前的网络状态(wifi.WAN还是无网络) NetworkEnvironment.h: #import <Foundation/Foundation.h> #import "Reachability.h" @interface NetworkEnvironment : NSObject /** * @b…
http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7638529…
#import <Foundation/Foundation.h> @interface UserDB : NSObject // 把userDB设计成一个单例类 + (id)shareInstance; // 创建用户表 - (void)createTable; // 添加用户 - (void)addData:(NSArray *)dataArray; // 查询用户 - (NSArray *)findDatas; // 删除一行数据 - (void)deleteRowData:(NSArr…