线程 下面是百度写的: 定义英文:Thread每个正在系统上运行的程序都是一个进程.每个进程包含一到多个线程.进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行.线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行.也可以把它理解为代码运行的上下文.所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务.通常由操作系统负责多个线程的调度和执行.线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程. 学习多线程之前,先复习一下什么叫委托. deleg…
一.委托 委托是一种用于封装命名和匿名方法的引用类型. 把方法当参数,传给另一个方法(这么说好理解,但实际上方法不能当参数,传入的是委托类型),委托是一种引用类型,委托里包含很多方法的引用 创建的方法和声明的委托返回值类型相同,参数个数相同,参数类型相同时. 这个方法就满足属于这个委托(创建的方法是 public 或者是static 都没影响,只要前三项满足即可) 用普通方式创建一个委托 //声明委托(声明委托的位置也可以在class内部) public delegate string del(…
1. 委托 From: http://www.cnblogs.com/daxnet/archive/2008/11/08/1687014.html 类是对象的抽象,而委托则可以看成是函数的抽象.一个委托代表了具有相同参数列表和返回值的所有函数. class Program { delegate int CalculateDelegate(int a, int b); int add(int a, int b) { return a + b; } static void Main(string[]…
来看使用Action委托的一个实例: static void Main(string[] args) { int i = 0; Action a = () => i++; a(); a(); Console.WriteLine(i); } 结果是期望能的2.但令人好奇的是:栈上的变量i是如何传递给Action委托的? 反编译进行查看,首先看Main方法对应的IL代码: 再看c_DisplayClass1的IL代码: 从中可以看出:→在托管堆上创建了一个名为c_DisplayClass1的实例→把…
在"委托.Lambda表达式.事件系列02,什么时候该用委托"一文中,使用委托让代码简洁了不少. namespace ConsoleApplication2 { internal delegate bool MyCalculateDelegate(int val); class Program { static void Main(string[] args) { IEnumerable<int> source = new List<int>(){2, 3, 4…
C++.引言:              其实原本没打算写这一章的,不过最后想了想,嗯还是把lambda表达式也一并封装进去,让这个委托也适应lambda表达式的注册.不过在之前还是需要先了解lambda表达式. .lambda表达式:              如果大家还有对lambda表达式不了解的可以先去了解lambda表达式的基本语法和用法.这里我们只讲跟lambda表达式封装相关的知识.我们先来看看使用lambda表达式的好处吧:.lambda表达式可以使得在使用的地方定义相关函数,这…
      本章代码分为以下几个主要的示例文件: 1. 简单委托 2. 冒泡排序 3. lambda表达式 4. 事件示例 5. 弱事件     引用方法 委托是寻址方法的.NET版本.在C++中函数指针只不过是一个指向内存位置的指针,它不是类型安全的. 而.NET委托完全不同,委托是类型安全的类,它定义了返回类型和参数的类型. 委托类不仅不仅包含对方法的引用,也可以包含对多个方法的引用.   lambda表达式与委托直接相关.当参数是委托类型时,就是可以使用lambda表达式实现委托引用的方法…
谈到事件注册,EventHandler是最常用的. EventHandler是一个委托,接收2个形参.sender是指事件的发起者,e代表事件参数. □ 使用EventHandler实现猜拳游戏 使用EventHandler实现一个猜拳游戏,每次出拳,出剪刀.石头.布这三者的其中一种. 首先抽象出一个被观察者,其中提供了事件,提供了执行事件的方法. public class FistGame { public string FistName { get; set; } public event…
在"实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式.委托与事件的方式实现过观察者模式.本篇体验使用Action实现此模式,并从中体验委托与事件的区别. □ 使用Action实现观察者模式 就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞.把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者. 裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册. public class Referee { public Action DoSth;…
委托是多播委托,我们可以通过"+="把多个方法赋给委托变量,这样就形成了一个委托链.本篇的话题包括:委托链是怎样形成的,如何调用委托链方法,以及委托链异常处理. □ 调用返回类型为void的委托所形成的委托链方法□ 调用返回类型不是void的委托所形成的委托链方法□ 调用返回类型不是void的泛型委托所形成的委托链方法□ 调用Func<T>泛型委托所形成的委托链方法□ 调用Action<T>泛型委托所形成的委托链方法□ 处理委托链异常 调用返回类型为void的委…