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在UI层添加了一个fbx的模型,但是在game模式和运行中无法看到这个fbx. Canvas上面有个Render Mode  :Screen Space - Overlay.Screen Space - Camera.World Space. Screen Space - Overlay 这种渲染模式下,在场景中 UI 元素 被渲染 在屏幕上.如果屏幕大小改变或更改了分辨率,画布上将 自动更改大小,以很好的相匹配 . Screen Space - Overlay 这是类似于 Screen Spa…
FBX Software Development Kit The FBX Software Development Kit (FBX SDK) allows software developers to create applications that use FBX technology, or to integrate FBX technology into their existing applications. Note that the FBX SDK is not covered b…

FBX

http://docs.autodesk.com/FBX/2014/ENU/FBX-SDK-Documentation/index.html http://forums.autodesk.com/t5/fbx-sdk/getnodelocaltransform-vs-getnodeglobaltransform-vs/td-p/4162691…
https://github.com/returnString/ManagedFBX http://fbx.codeplex.com/ http://code.openhub.net/project?pid=N3_9yuLreKE&prevcid=1&cid=4rWJj0FbVGQ&fp=383817&projSelected=true…
2010: http://download.autodesk.com/us/fbx/20102/FBX_SDK_Help/index.html?url=WS1a9193826455f5ff3913a1a412260ca5929-74ce.htm,topicNumber=d0e6124 2011: http://download.autodesk.com/us/fbx/20112/FBX_SDK_HELP/index.html?url=WS1a9193826455f5ff1f92379812724…
原地址:http://hi.baidu.com/phpstyle/item/c167a4c0694670b10d0a7b87 关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载) (2011-08-31 00:01:55)标签: unity3d 游戏 u3d基础分类: unity3d(转载)基础应用技术 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意.1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者cen…
接下来要做一个linux下的程序了. 下载linux version     fbx sdk tar zxvf ...gz 按照安装说明 提升权限并没什么用 还是,cannot execute binary file 感觉是版本的问题,也就是说我要用f extension bx sdk这个版本 是dll的 vs跑完用mingw windows + vs2013用的肯定是 febx sdk windows version mingw 下面,据说那只是gcc而不意味着 linux所以...也许还是要…
最近在做自定义类型到fbx的转换 有关polygon的理解 vertex,normal,color等信息,是离散的放置的,对fbx里面的mesh加了控制点(vertex)信息之后, 需要再设置polygon信息,就像索引那样,由哪些数据组成一个多边形 过程是这样的 // Create the FBX SDK manager FbxManager* lSdkManager = FbxManager::Create(); // Create the entity that will hold the…
问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题! 名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为@后的名字! 例如:PlayerA@jump.fbx导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为jump;…
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx了,这样可以大大减小资源大小. 如果是一个程序员的话你可能会想那这个实现代码是怎样的呢 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; us…