最近在做自定义类型到fbx的转换 有关polygon的理解 vertex,normal,color等信息,是离散的放置的,对fbx里面的mesh加了控制点(vertex)信息之后, 需要再设置polygon信息,就像索引那样,由哪些数据组成一个多边形 过程是这样的 // Create the FBX SDK manager FbxManager* lSdkManager = FbxManager::Create(); // Create the entity that will hold the…