打造高大上的Canvas粒子(一)】的更多相关文章

HTML5 Canvas <canvas>标签定义图形,比如图表和其他图像,必须用脚本(javascript)绘制图形. 举例:绘制矩形 <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); //找到canvas元素 ctx.fillStyle = "#FF0000"; //创建context对象 ctx.fi…
JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效.不好意思哈,在这么繁花似锦的世界里,标题不得不取得吸引眼球一点哈,不然...还是不啰嗦了,我们进入正题吧 简单介绍一下 JParticles 2.0 版本之前还叫 Particleground.js,相信在用的朋友应该不会陌生,关于 1.x 版本的宣传文案可以移步看这里哈,或许可以帮助你了解 JParticles 2.0 的一些东西. 我们一贯的理念 我们(我/笑哭)一贯的理念是信仰:"The Write Less, Do More&quo…
作品名称——Shape Shifter,基于 Canvas 的粒子图形变换实验.在页面下方的输入框输入文本,上面就会进行变换出对应的粒子效果文本动画. CodePen 作品秀系列向大家展示来自 CodePen 网站的最优秀的 Web 效果,上面的那些 Demo 可以说都是艺术品,相信你看之后和我一样会被惊呆的!(为保证最佳的效果,请在 Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览). 您可能感兴趣的相关文章 2013年最受欢迎的10篇前端开发博文 小伙伴们惊呆了!8个超炫的…
前面的话 本文将使用canvas实现粒子时钟效果 效果展示 点阵数字 digit.js是一个三维数组,包含的是0到9以及冒号(digit[10])的二维点阵.每个数字的点阵表示是7*10大小的二维数组 通过遍历数字点阵的二维数组,当该位置的值为1时,则绘制一个粒子,否则不绘制 将绘制数字的函数命名为renderDigit().在该函数中,将粒子绘制为一个小圆.小圆的半径为R,小圆所占据的矩形宽(高)为2(R+1).由于数字点阵是10*7的二维数组,所以一个数字的宽度为14(R+1),高度为20(…
位图的canvas一直不会被svg比下去的原因了. 俗话说,须弥芥子,是大小之说,也有以小见大之说,颗颗粒子,足以构建宏大效果. 这是一篇炒鸡简单的canvas粒子教程,主要是讲如何粒子特效的原理,一点运动中的公式. 有所准备 首先,当我们知道要做粒子的效果的时候,我们要思考我们如何来实现,而且还要尽可能的面对我们亲爱的对象,于是便有了如下的思考. 要有粒子 粒子在运动,运动就需要速度 匀速运动/变速运动 运动之外还需要哪些处理 全局中的永恒 这里我定义了时间与粒子生成的数量,还有一个粒子池.…
不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写过canvas相关的效果了.这个博客自己只是想分享一些自己做过的一些好玩的demo,所以正经的那些项目心得.插件什么的就基本上都不会放上来了. 刚好昨天的时候闲了下来,就看了一下以前写的一些玩意,所以又想折腾下以前很…
var canvas = document.createElement('canvas'); var cxt = canvas.getContext('2d'); var W = canvas.width = 500; var H = canvas.height = 200; var str = 'Grewer,点击此处'; cxt.textBaseline = 'top'; cxt.font = '60px 宋体' var sw = cxt.measureText(str).width; if…
之前我们分享过很多超酷的文字特效,其中也有利用HTML5和CSS3的.今天我们要来分享一款基于HTML5 Canvas的文字特效,输入框中输入想要展示的文字,回车后即可在canvas上绘制出粒子效果的文字动画,相当酷的动画效果. 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <canvas class="canvas"></canvas> <div class="help"> ?</div> <div c…
在正式开始之前,先上个效果图看看: 很酷炫有木有??? 那么如何实现这个效果呢? 首先,我做这个特效的基本步骤是这样的: 1.将若干个粒子随机分布在画布(canvas)上,并且给他们一个初始速度 2.为了不让粒子离开画布的可视范围,当粒子移动到画布边缘时,会进行反弹 3.设定一个最大距离,若粒子间的距离超过最大距离,便不会产生连线,若小于等于最大距离,则粒子间距越小,粒子间连的线就越宽,或者说颜色越深 4.设定鼠标事件,当鼠标移动时,粒子与鼠标距离若小于等于最大距离,那么粒子将会朝着鼠标方向移动…
 前言 从我接触canvas的第一天就觉得canvas很有趣,想搞点事情,这几天终于忍不住了,于是他来了. 先看效果                       这里我做了四个大家有兴趣可以看完文章,做一个自己喜欢的动画. 思路 开始做之前,我们先分析一下这种粒子动画实现的原理,绘制的内容是由许多个带有颜色像素点构成,每个像素点在画布上都有自己的坐标.首先获取到要绘制的内容的像素点信息的数组(目标数组)例如 [ {x:10, y:20, color: 'rgba(255, 122, 122)'}…