-(void)play { //第一种图片动画模式 头尾方式 //头尾方式 [UIView beginAnimations:nil context:nil];//动画开始 [UIView setAnimationDuration:10];//设置动画播放时长 /*内部写图片处理*/ [UIView commitAnimations];//提交动画 //第二种方式:图片动画结束处理模式 [UIView animateWithDuration:10 animations:^{ /*图片处理操作*/…
1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create("1.png"); CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::create("2.png"); CCSpriteFrame *frame3=CCS…
最简单的方式 typedef enum{ num1 = 0, num2 = 1, num3 = 2 }num; 同时我们还可以使用NS_ENUM的方式定义枚举 typedef NS_ENUM (NSInteger,num){ num1 = 0, num2= 1, num3= 2 }; 当牵扯到位移相关操作的时候,我们还可以使用NS_OPTIONS typedef NS_OPTIONS (NSInteger,num){ num1 = 0, num2 = 1 << 0, num3 = 1 <…
         在开发ios应用的时候,我们会经常遇到一个常见的问题:在不过分耦合的前提下,controllers间怎么进行通信.在IOS应用不断的出现三种模式来实现这种通信: 1.委托delegation: 2.通知中心Notification Center: 3.键值观察key value observing,KVO 上面的三种模式是什么? 三种模式都是一个对象传递事件给另外一个对象,并且不要他们有耦合. 三种模式都是对象来通知某个事件发生了的方法,或者更准确的说,是允许其他的对象收到这种…
引言 在讨论DDD分层架构的模式之前,我们先一起回顾一下DDD和分层架构的相关知识. DDD DDD(Domain Driven Design,领域驱动设计)作为一种软件开发方法,它可以帮助我们设计高质量的软件模型.在正确实现的情况下,我们通过DDD完成的设计恰恰就是软件的工作方式.UL(Ubiquitous Language,通用语言)是团队共享的语言,是DDD中最具威力的特性之一.不管你在团队中的角色如何,只要你是团队的一员,你都将使用UL.由于UL的重要性,所以需要让每个概念在各自的上下文…
引言 在讨论DDD分层架构的模式之前,我们先一起回顾一下DDD和分层架构的相关知识. DDD DDD(Domain Driven Design,领域驱动设计)作为一种软件开发方法,它可以帮助我们设计高质量的软件模型.在正确实现的情况下,我们通过DDD完成的设计恰恰就是软件的工作方式. UL(Ubiquitous Language,通用语言)是团队共享的语言,是DDD中最具威力的特性之一.不管你在团队中的角色如何,只要你是团队的一员,你都将使用UL.由于UL的重要性,所以需要让每个概念在各自的上下…
从上篇内容不如题的文章<.net core 并发下的线程安全问题>扩展认识.net core注入中的三种模式:Singleton.Scoped 和 Transient 我们都知道在 Startup 的 ConfigureServices 可以注入我们想要的服务,那么在注入的时候有三种模式可以选择,那么我们在什么时候选择什么样的模式呢? 在讲注入模式之前,我觉得很有必要了解服务生存期的概念! 服务生存期:ASP.NET Core 提供了一个内置的服务容器 IServiceProvider 负责管…
JS中,便于批量创建对象的三种模式: 1.工厂模式:用一个函数封装创建对象的细节,传入必要的参数,在函数内部new一个对象并返回. 缺点:创建的对象无法识别类型(全是Object) 2.构造函数模式:必须配合new操作符使用.在构造函数内部将this当做新对象指针,赋予其属性和方法,然后经历以下四个步骤: 1)创建一个新对象 2)将构造函数的作用域赋给这个新对象(即将this指向这个对象) 3)执行构造函数内部代码(完成对象初始化) 4)返回这个对象 用这种方法创建的每个实例都属于以其构造函数为…
我们都知道,Android本身就采用了MVC模式,model层数据源层我们就不说了,至于view层即通过xml来体现,而 controller层的角色一般是由activity来担当的.虽然我们项目用到了MVP模式,但是现在人们并没有总结出一种规范,所以MVP模式的写法并不统一,而至于MVVM模式看网上的呼声似乎也是赞同和拍砖的参半,所以对于这几种模式我也不发表意见了,适合自己的才是最好的.下面是我看到的关于这几种模式的几篇文章,整合了一下分享给大家. ----------------------…
Linux命令经常使用才会烂熟于心 命令行模式: 移动光标: 向下左右箭头可以移动光标: 将光标移动到行尾:$; 将光标移动到行头:^: 将光标移动到页尾:shift+g; 将光标移动到页头:1+shift+g; 移动到目标行:n+shift+g; 快速向左右移动光标:ctrl+←/→键: 向左或者向右移动n个字符:n+←/→键: ----------------------- 删除: 删除光标所在行:dd; 删除光标所在行及之后的n-1行:dnd: 删除一个字母:x (相当于是del): 删除…