原文:<Programming WPF>翻译 第5章 6.触发器 目前为止,我们已经看到样式,作为一个Setter元素的集合.当应用一个样式时,在Setter元素中描述的设置不会无条件地应用(除非复写每一个设置的实例).另一方面,触发器是一种在条件中包装了一个或更多Setter元素的方式,如果条件为真,相应地Setter元素会被执行,而条件为false的时候,属性值返回预先触发的值. WPF伴随着3种你可以在一个触发器条件中检查的事情一起发生,依赖属性,.NET属性,.NET事件.头两个直接改…
一.什么是触发器?触发器(Trigger)就是当某种条件满足后即完成相应逻辑功能的一部分程序组成.在当前的WPF中,Trigger一共有三种类型,它们分别是: (1)属性触发器:其对应的类是Trigger.它在特定关联属性发生变化时被触发. (2)数据触发器:其对应的类是DataTrigger.它在特定的CLR类型所记录的值发生变化时被触发. (3)事件触发器:其对应的类是EventTrigger.它将在特定的路由事件发生时被触发. 在WPF中,每一个可以使用触发器的类中都会有一个Trigger…
WPF中有个主题,就是以声明方式扩展代码的功能.当使用样式.资源或数据绑定时,将发现即使不使用代码,也能完成不少工作. 触发器是另一个实现这种功能的例子.使用触发器,可自动完成简单的样式改变,而这通常需要使用样板事件处理逻辑.例如,当属性发生变化时可以进行响应,并自动调整样式. 触发器通过Style.Triggers集合链接到样式.每个样式都可以有任意多个触发器,而且每个触发器都是System.Windows.TriggerBase的派生类的实例.下表列出了WPF中的选项. 表 继承自Trigg…
wpf 的依赖属性只能在loaded 事件之后才能取到,在构造函数的  InitializeComponent(); 之后取不到 wpf 的依赖属性只能在loaded 事件之后才能取到,在构造函数的  InitializeComponent(); 之后取不到 wpf 的依赖属性只能在loaded 事件之后才能取到,在构造函数的  InitializeComponent(); 之后取不到…
原文:WPF Label控件在数据绑定Content属性变化触发TargetUpdated事件简单实现类似TextChanged 事件效果   本以为Label也有TextChanged 事件,但在使用的时候却没找到,网友说Label的Content属性改变肯定是使用赋值操作,赋值的时候就可以对其进行相应的操作所以不需TextChanged 事件. 上MSDN查了一下,TextChanged 事件在TextBoxBase类中:而Label和TextBox的继承关系如下: Label: Syste…
做过.net开发的朋友对于事件应该都不陌生.追溯历史,事件(Event)首先应用在Com和VB上,它是对在MFC中使用的烦琐的消息机制的一个封装,然后.net又继承了这种事件驱动机制,这种事件也叫.net事件.正如WPF在简单的.net属性概念上添加了许多基础的东西一样,它也为.net事件添加了许多基础的东西.路由事件(RoutedEvent)是专门设计用于在元素树中使用的事件.当路由事件触发后,它可以向上或向下遍历逻辑树和可视树,用一种简单而且持久的方式在每个元素上触发,而不需要使用任何定制代…
原文:WPF之路-键盘与鼠标事件 - 简书 键盘事件 事件类型分为以下几个类型 生命周期事件:在元素加载与卸载的时候发生 鼠标事件:鼠标动作 键盘事件:键盘动作 手写笔事件:适用于win7以上的系统 多点触控事件:一个手指或多个手指的触控动作 键盘事件 键盘事件的执行顺序: PrevieKeyDown KeyDown PreviewTextInput TextInput PreviewKeyUp KeyUp 下面以实例代码证实: 在TextBox中分别添加PreviewKeyDown/KeyDo…
WPF使用MVVM(三)-事件转命令 上一节介绍了WPF中的命令,可是仅仅介绍的是WPF框架给我们提供的点击命令,也就是用Command属性来绑定一个命令,用来响应按钮的点击行为!显然这是不够的,界面中除了点击行为以外,还有很多其他行为,诸如鼠标移入,鼠标移出... 下面我们就将介绍一下,如何为这些行为绑定命令. 为其他行为绑定命令 在为其他行为绑定命令的时候呢,我们需要引入一个外部的dll文件,叫做System.Windows.Interactivity.dll,直接打开NuGet包管理器,搜…
Visual Basic 语言中的所有对象都有它们自己的属性.方法和事件,其中包括窗体和控件.可以将属性视为对象的特性,将方法视为对象的操作,而将事件视为对象的响应. 日常生活中的对象(如氦气球)也具有属性.方法和事件.气球的属性包括可见特性,例如它的高度.直径和颜色.其他属性 (Property) 描述了它的状态(充气或放气)或不可见属性 (Attribute),如它的使用年限.尽管每个气球的属性值可能各不相同,但是所有的气球都具有这些属性. 气球也具有它可以执行的已知方法或操作.它具有充气方…
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