UE3:SkeletalMesh的绘制流程】的更多相关文章

[目标] SkeletalMesh的绘制流程 [思路] 1 顶点缓冲流 静态数据流向 动态数据流向(紫红色箭头) 2 FGPUSkinVertexFactory.ShaderDataType.BoneMatrices 数据更新在FSkeletalMeshObjectGPUSkin.UpdateDynamicData_RenderThread 3 一般的绘制流程D3DAPI调用顺序 透明的特效绘制 4 Instance…
概述 本篇文章会从源码(基于Android 6.0)角度分析Android中View的绘制流程,侧重于对整体流程的分析,对一些难以理解的点加以重点阐述,目的是把View绘制的整个流程把握好,而对于特定实现细节则可以日后再对相应源码进行研读.在进行实际的分析之前,我们先来看下面这张图: 我们来对上图做出简单解释:DecorView是一个应用窗口的根容器,它本质上是一个FrameLayout.DecorView有唯一一个子View,它是一个垂直LinearLayout,包含两个子元素,一个是Titl…
1  背景 还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得最终分析结果就是下面的关系: 看见没有,如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现. 前面<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>文 章的3-1小节说过Android中的任何一个布局.任何…
[原文]http://blog.csdn.net/qinjuning 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure).是否重新需要安置视图的位置(layout).以及是否需要重绘 (draw),其框架过程如下:   步骤其实为host.layout()  接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16330267 在上一篇文章中,我带着大家一起剖析了一下LayoutInflater的工作原理,可以算是对View进行深入了解的第一步吧.那么本篇文章中,我们将继续对View进行深入探究,看一看它的绘制流程到底是什么样的.如果你还没有看过我的上一篇文章,可以先去阅读 Android LayoutInflater原理分析,带你一步步深入了解View(一) . 相信每个Android程…
自定义View(1) ------ 关于View,ViewGroup的测量和绘制流程 在Android当中,自定义控件属于比较高级的知识体系,今天我们就一起研究研究关于自定义View的那点事,看看它到底高深在什么地方.使用自定义View可以实现不同的效果,比原生控件更加的灵活,当然难度也是大大的加大了,但是不要怕,我们一起慢慢学习,看透他,也就那么点事.好了,不废话了进入我们的正题吧! Android自定义控件的意思就是说我们把我们想要绘制的View显示在屏幕上,并且可以使他有某种功能,这就是一…
相 信每个Android程序员都知道,我们每天的开发工作当中都在不停地跟View打交道,Android中的任何一个布局.任何一个控件其实都是直接或间 接继承自View的,如TextView.Button.ImageView.ListView等.这些控件虽然是Android系统本身就提供好的,我 们只需要拿过来使用就可以了,但你知道它们是怎样被绘制到屏幕上的吗?多知道一些总是没有坏处的,那么我们赶快进入到本篇文章的正题内容吧. 要知道,任何一个视图都不可能凭空突然出现在屏幕上,它们都是要经过非常科…
首先声明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. 在Android.iOS等移动平台上,开发者可以使用跨平台应用编程接口创建二维或者三维图形,或进行图像处理和计算机视觉应用,结合两者将能构建丰富有趣的交互体验.前者称为OpenGL,后者称为OpenCV,不过本文主要介绍前者,OpenCV在后续文章中涉及.OpenGL应用于桌面系统的历史已经很长了,但考虑到移动平台的特点(计算能力.性能等),将…
框架分析 在之前的下拉刷新中,小结过触屏消息先到WindowManagerService(Wms)然后顺次传递给ViewRoot(派生自Handler),经decor view到Activity再传递给指定的View,这次整理View的绘制流程,通过源码可知,这个过程应该没有涉及到IPC(或者我没有发现),需要绘制时在UI线程中通过ViewRoot发送一个异步请求消息,然后ViewRoot自己接收并不处理这个消息. 在正式进入View绘制之前,首先需要明确一下Android UI的架构组成,偷图…
1. 引言: 来自源码的3个方法: (1)public final void measure():测量,用来控制控件的大小,final不建议覆写 (2)public void layout():布局,用来控制控件摆放的位置 (3)draw():绘制,用来控制控件的样式 Draw()方法逻辑步骤: Draw the background :绘制背景 If necessary,save the canvas’ layers to prepare for fading Draw view’s cont…