继上一篇 使用jquery的load方法设计动态加载,并解决被加载页面JavaScript失效问题 解决了后台业务系统的部分动态加载问题,然而该框架离正常的用户体验还存在一些问题,如:浏览器的前进.后退.刷新等问题.有博友也遇到了同样的问题,接下来就针对浏览器的前进.后退.刷新进行用户体验优化. 在解决上述问题时也进行了各种search,但是大部分都是自己实现的插件,而且插件年久失修,对于新的jquery支持不佳.也有使用h5新加的history方法来实现的,由于HTML5的广泛使用,绝大部分主…
摘自http://blog.csdn.net/zzxian/article/details/16820035 C编译器.链接器.加载器详解 一.概述 C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接.编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程.链接是把目标文件.操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织形成最终生成可加载.可执行代码的过程. 过程图解如下: 预处理器:将.c 文件转化成 .i文件,使用的gcc命令是…
jquery的ready方法(准备DOM触发)还是比较复杂的,我们先看流程图:…
一.背景: 在面试中,在java基础方面,类的加载顺序经常被问及,很多时候我们是搞不清楚到底类的加载顺序是怎么样的,那么今天我们就来看看带有继承的类的加载顺序到底是怎么一回事?在此记下也方便以后复习巩固! 二.测试步骤: 1.父类代码 package com.hafiz.zhang; public class Fu { private int i = print("this is father common variable"); private static int j = prin…
一.问题分析 对于后台系统,相比大家都有所印象,知道其中的布局结构,如图: 在这种布局中我们需要将header,sidebar,footer分开,而且对于中间部分的content内容需要动态变化,即根据不同菜单定位到不同页面,而整体布局不会变化 这种布局结构对于单纯的HTML不具备这种嵌入各部分内容的能力,所以就需要我们自己来寻找或者解决这种问题,由于jquery的兼容性和使用广度比较不错,这里 使用jquery的load方法来处理这种页面布局框架. 二.load方法详解 1.定义 $(sele…
效果预览:http://keleyi.com/keleyi/phtml/image/index.htm 使用方法:1.导入JS插件 <script src="http://keleyi.com/keleyi/pmedia/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript"></script> <script src="http://keleyi.com/keleyi/phtml/image/…
一.前言 在<JS魔法堂:jsDeferred源码剖析>中我们了解到img元素加载失败可以作为函数异步执行的优化方案,本文打算对img元素的加载行为进行更深入的探讨. 二.资源加载的相关属性和事件 资源加载首先当然是确定资源位置的 src属性 .随之就是资源加载成功与否的 onload事件 和 onerror事件 ,对于IE5~10来说还多了一个 onreadystatechage事件 和与该事件相关联的 readyState属性 和 complete属性 . onload事件 ,当资源加载完…
public class Test { //1.第一步,准备加载类 public static void main(String[] args) { new Test(); //4.第四步,new一个类,但在new之前要处理匿名代码块 } static int num = 4; //2.第二步,静态变量和静态代码块的加载顺序由编写先后决定 { num += 3; System.out.println("b"); //5.第五步,按照顺序加载匿名代码块,代码块中有打印 } int a =…
常用设置 项目地址:https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh a. 设置刷新模式 如果Mode设置成Mode.PULL_FROM_START或Mode.PULL_FROM_END,可以设置Listener为OnRefreshListener,并实现onRefresh()方法:当然此时也可以设置Listener为OnRefreshListener2,但是Mode设置成Mode.PULL_FROM_START的时候只调用onPullDow…
在这先说点题外话,本人在研究webgl 三维球过程中惊人发现,openlayers 的开发人员也在研究webgl并经证实他们也正在研发基于 webgl的三维gis开源平台,这可能是首个开源的三维平台,在现在三维大趋势下,看来 openlayers  前景还是一片大好,闲话少说,静候佳音. 在这将分4篇文章来系统的详细的介绍openlayers 是怎么来加载本地及服务器瓦片,为了提高开发人员的工作效率 采用倒叙, 在第一篇先给实用的算法及简单的参数说明,后面介绍原理,彻底的理解其工作原理. 第一篇…