任务概述 由于接手软剑攻城队的PhyLab项目,省去了用户需求分析.团队编码规范.用户界面原型设计和后端逻辑设计的大部分环节,因此前期的主要任务落在了用户使用反馈.功能优化增改方向.用户体验优化以及源代码阅读分析.这样一个较复杂的项目需要先从目的和设计入手,优先分析数据流,然后结合文档阅读源代码,必要时需要更新部分文档,了解项目的整体设计框架.Alpha阶段所需完成内容主要是,完善现有实验文档.补充半成品模板.添加新功能与工具,优化用户体验. 调整:鉴于之前的许多脚本缺乏注释.服务器内容混乱(甚…
PhyLab1.0需求规格说明文档 1. 概述 1.1 项目概述 软剑攻城队小组于2015学年开发了PhyLab物理实验网站,一经发布好评如潮.网站的核心功能是提供预习报告和自动数据处理,而后加入了论坛模块,提供了一定的社交功能.前续版本总体满足了目标用户的需求,但是在实际使用过程中存在数据计算错误.模板无法生成.按钮失效等Bug,流失了大量的二次用户.目前开发项目为PhyLab的2.0版本,α阶段的开发中心主要是在完善实验内容.实现未完成功能.提高前端用户体验,并加入诸如实时数据处理结果预览.…
新版本特性 更多的实验 Part Phylab2.0[Alpha] Phylab1.0 1011 1010113 缺失 1011 1010212 缺失 1021 1020113 1021 1020212 1031 1030113 缺失 1061 1060111 1061 1060213 1061 1060312 1061 1060412 1071 1070212 1071 1070312 1081 1080114 1082 1080215 缺失 1082 1080225 缺失 1091 1090…
我们每个人在内心深处都怀有一个梦想: 希望创造出一个鲜活的世界,一个宇宙.处在我们生活的中间.被训练为架构师的那些人,拥有这样的渴望: 在某一天,在某一个地方,因为某种原因,创造出了一个不可思议的.美丽的.摄人心魄的场所,在那里人们可以漫步,可以梦想,历经很多世纪绵延不绝. --Christopher Alexander Scratch是一个游乐场 在我心目中,Scratch便是这样的一个美丽的场所,孩子们和保持着童真的成年孩子们在其中漫步.游戏以及梦想.Ta们在Scratch这个游乐场中创造并…
设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 主要解决同学们写物理实验报告时,处理数据的困难--巨大的计算量和不规范的物理报告数据处理格式.典型场景和描述见前面的功能说明书. 2. 是否有充足的时间来做计划? 开始时只定下来方向,其他细节和步骤基本上都是做之前才决定的. 3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 采取适当调整,尽量让每一个人满意.(比如推迟.减少工作量.采取折中做法) 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我…
新版本特性 1. 新的物理实验 1020314等 2. 讨论区与报告界面的整合 3. 在线脚本管理功能 4. 管理员功能 有在线脚本管理功能的支持后加入了管理员模式,可以向其他学校开放,招募管理员并添加新实验. 5. 用户数据缓存功能 缓存用户前一次的输入,使用户无需重复输入,提高用户体验. 6.新的收藏功能 及时收藏某一实验报告,方便日后查看. 修复的缺陷 修复载入画面 上一阶段页面改版后缺少载入画面,导致用户点击生成后迟迟得不到反馈以为网站出了问题,这一版本修复了该缺陷. 浏览器支持 Chr…
团队成员 冯炜韬(PM)http://www.cnblogs.com/toka 岳桐宇(后端)http://www.cnblogs.com/mycraftmw 杨子琛(测试&LaTeX)http://www.cnblogs.com/yicotn 邓楚云(前端)http://www.cnblogs.com/hyperleopard 程富瑞(物理实验)http://www.cnblogs.com/chengfr 团队成员介绍:http://www.cnblogs.com/Default1406/p/…
设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 主要解决同学们写物理实验报告时,处理数据的困难--巨大的计算量和不规范的物理报告数据处理格式.典型场景和描述见前面的功能说明书. Beta阶段新增场景:学校管理员登录后通过权限验证,在管理员后台负责管理实验,操作包括新增实验(未发布).修改实验内容.发布新增实验三种. 2. 是否有充足的时间来做计划? 在Beta一开始的时候已经将Beta阶段的工作重心确定下来,之后一直按目标进行. 3. 团队在…
本帖最后由 移动天宇 于 2015-10-26 10:42 编辑 LiteHttp2.0很多东东焕然一新,旧的能力也得到增强,没有使用的同学来了解一下吧. Android网络框架为什么可以选用lite-http? lite-http 初步使用 和 快速起步上手 本文章面向Android开发者,主要展示开源网络通信框架LiteHttp的主要用法,并讲解其关键功能的运作原理,同时传达了一些框架作者在日常开发中的一些最佳实践和经验. 1. lite-http是什么? (・̆⍛・̆) LiteHttp是…
团队成员 冯炜韬(PM)http://www.cnblogs.com/toka 岳桐宇(后端)http://www.cnblogs.com/mycraftmw 杨子琛(测试&LaTeX)http://www.cnblogs.com/yicotn 邓楚云(前端)http://www.cnblogs.com/hyperleopard 程富瑞(物理实验)http://www.cnblogs.com/chengfr 团队成员介绍:http://www.cnblogs.com/Default1406/p/…