1.OpenGL支持两种颜色模式: 1>RGBA颜色模式 ,用 glClearColor 指定清空屏幕后的颜色,即“空颜色” . 2>索引颜色模式,用 glClearIndex 指定清空屏幕后的颜色,即“空颜色”. 2.在默认情况下,OpenGL会计算两点顶点之间的其它点,并为它们填上“合适”的颜色,使相邻的点的颜色值都比较接近.如果使用的是RGB模式,看起来就具有渐变的效果.如果是使用颜色索引模式,则其相邻点的索引值是接近的,如果将颜色表中接近的项设置成接近的颜色,则看起来也是渐变的效果.但…