hashChange & url change & QRCode & canvas to image "use strict"; /** * * @author xgqfrms * @license MIT * @copyright xgqfrms * * @description iframe for eapp tesing * @augments * @example * */ const iframeForEapp = (debug = false) =&…
1,qrcanvas-vue插件,https://gera2ld.github.io/qrcanvas-vue/#logo.只支持像素大小的二维码 2,qrcode支持移动端自定义大小二维码 "qrcode": "^1.2.2", import QRCode from 'qrcode'; <div class="qrcode_box"> <canvas class="qrcode"></canva…
css部分 .clip { position: absolute; clip: rect(0 0 0 0); } html部分 <input type="file" id="uploadFile" class="clip" accept="image/*"> <label class="ui-button ui-button-primary" for="uploadFile&qu…
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方便查看. 学习笔记,纯手工码字,有错别字什么的请指出,觉得好的请点个赞小小的支持下.谢谢亲们. 本篇,我们将探索如何使用HTML5和Canvas API.Canvas API很酷,可以通过它来动态生成和展示图形.图表.图像以及动画. 本篇将使用渲染API(Rendering API)的基本功能来创建…
<canvas> 是 HTML5 新增的元素,可使用JavaScript脚本来绘制图形.例如:画图,合成照片,创建动画甚至实时视频处理与渲染. 兼容性方面,除了一些骨灰级浏览器IE6.IE7.IE8等,大部分现代浏览器都能支持. 一.属性与方法 1)属性 <canvas> 看起来和 <img> 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src 和 alt 属性.实际上,<canvas> 标签只有两个属性—— width和height. <canvas id=…
知识说明: HTML5新增的canvas标签,通过创建画布,在画布上创建任何想要的形状,下面将canvas的API以及属性做一个整理,并且附上时钟的示例,便于后期复习学习!Fighting! 一.标签原型 <canvas width=”1000” height=”1000” id=”myCanvas”> 您的浏览器版本过低,不支持HTML5新增的canvas标签. </canvas> 使用js获取该画布,并指定对象 <script> Var canvasID = doc…
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4851774.html Canvas Canvas标签,用于在web中绘制各种图形.Canvas为基于像素的绘图,绘制的图像是位图.也即Canvas绘图的基本单位是像素.Canvas是一个相当于画板的html节点,用js操作绘图. Canvas特点 依赖分辨率. 不支持事件处理器. 弱的文本渲染能力. 能够以 .…
function canvasUploadImg(image,imageName,imgType,callbackfn){ var img_width = image.width; var img_height = image.height; var canvas = document.getElementById("crop_canvas"); if(canvas== null){ canvas = document.createElement('canvas'); canvas.s…
如图所示: 画布组件:dashboard.vue <template> <div> <canvas ref="canvas" v-if="change" id="canvas" width="600" height="400" style="width: 300px;height: 200px;"></canvas> </div>…
function drawCircleImage(url, callback) { const canvas = document.createElement('canvas'); const img = new Image(); img.setAttribute("crossOrigin", 'Anonymous'); img.src = url; img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height =…