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verilog与c…
点击标题即可进入相关随笔. DE-SOC开发板VrilogHDL开发相关部分: (本过程需要Verilog HDL 的基本语言基础) 1.FPGA的发展史及FPGA 的基础架构 2.首先看一下友晶DE-SOC开发板的user manual 3.用VerilogHDL设计一个与门逻辑,并进行前仿和后仿 4.点亮一个LED灯 5.3-8 译码器的设计 6.计数器设计与应用 7.利用IP核设计高性能的计数器 8.设计一个BCD码计数器. 9.用一个例子来学习阻塞赋值和非阻塞赋值 10.状态机的设计实例…
FPGA设计算法依次需要完成MATLAB浮点仿真 MATLAB定点仿真 verilogHDL定点运算以及数据对比的流程.其中浮点到定点的转换尤为重要,需要在数据表示范围和精度之间做出权衡.另外掌握定点运算规则是硬件实现算法的前提.这篇博文介绍了在用FPGA设计实现算法中的一些基础知识,比较全面. 介绍 FPGA是纯粹的硬件设计,当进行算法设计时,Verilog综合后的就是硬件逻辑电路.因此,进行算法设计时,算法设计中需要表示的数字用到的小数.符号.无穷大.整数.浮点数等等对应硬件来说都是一串0和…
1.UCF文件 1.1.UCF作用 UCF文件主要是完成管脚的约束,时钟的约束, 以及组的约束. 1.2.UCF语法 普通IO口只需约束引脚号和电压: NET "端口名称" LOC = 引脚编号 | IOSTANDARD = "电压": 时钟端口还需要定义时钟周期约束: 首先在时钟网线clk上附加一个TNM_NET约束,把clk驱动的所有同步元件定义为一个名为sys_clk_pin的分组,然后使用TIMESPEC约束定义时钟周期. 例如: NET clk LOC =…
之前博文是对基本设计技巧的总结和一些小设计随笔,内容有点杂,缺乏目的性.本来后续计划设计几个小项目,但导师的任务比较紧,所以为了提高效率,后续博客会涉及到很多算法方面的设计与验证的内容,主要关于OFDM通信系统及聚类算法方面的研究,感兴趣的朋友可以一起交流. 很多想利用FPGA验证算法的朋友一定会用到MATLAB这个强大的工具,可苦于不知道如何完成两者数据的交互功能.从仿真层面来说,基本流程是: MATLAB产生待测试数据 -> N bit量化  -> 数据写入txt文件 -> test…
###### [该随笔部分内容转载自小梅哥]       ######### 一.FPGA学习路线 工具使用 -> 语法学习 -> 逻辑设计 -> IP使用 ->接口设计 -> 时序分析 -> 片上系统 1.工具使用 Altera:Quartus II Xlinx: Vivado 2.语法学习 Verilog HDL(FPGA设计的是电路) 3. 逻辑设计 组合逻辑:多路选择器.加法器.译码器.乘法器 ······· 时序逻辑:计数器.分频器.移位寄存器.定时器 ···…
###### [该随笔部分内容转载自小梅哥]       ######### FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列),正如其名,FPGA内部有大量的可编程逻辑功能块,使用verilog HDL(硬件描述语言)实现设计. 玩过单片机的小伙伴刚接触FPGA可能会有点困惑,其实FPGA与单片机最大的区别就在于:FPGA设计的是电路,单片机设计的是程序.单片机只有一个CPU在工作时钟的驱动下顺序的执行程序(取指.译码.执行),所以工作速度较慢,而FPGA…
###### [该随笔中部分内容转载自小梅哥] ######### 独立按键消抖自古以来在单片机和FPGA中都是个不可避免的问题,首先,解释一下什么叫做按键抖动,如图,按键在按下和松开的那个瞬间存在大概20ms的机械抖动: 下面就是本篇的第一个重点 —— 什么时候需要按键消抖设计?如果是像复位按键这样,短时间内可以多次触发,就完全不需要设计消抖,但是如果是要设计按下按键使LED状态翻转,或者按下按键计数一次的话,就必须要设计消抖模块,否则就会带来不可预知的错误,因为在按下按键的那个时刻,可能已经…
初探 AI人工智能系列随笔:syntaxnet 初探(1)…
CoreCLR配置系列 在Windows上编译和调试CoreCLR GC探索系列 C++随笔:.NET CoreCLR之GC探索(1) C++随笔:.NET CoreCLR之GC探索(2) C++随笔:.NET CoreCLR之GC探索(3) C++随笔:.NET CoreCLR之GC探索(4) CoreCLR探索系列 C++随笔:.NET CoreCLR之corleCLR核心探索之coreconsole(1) C++随笔:.NET CoreCLR之corleCLR核心探索之coreconsol…
今天继续来 带大家讲解CoreCLR之GC,首先我们继续看这个GCSample,这篇文章是上一篇文章的继续,如果有不清楚的,还请翻到我写的上一篇随笔.下面我们继续: // Initialize free object methodtable. The GC uses a special array-like methodtable as placeholder // for collected free space. // //初始化释放器(对象方法表),<-不知道翻译得对不对. //GC使用一…
紧接着上次的问题,上次的问题其实很简单,就是HelloWorld.exe运行失败,而本文的目的,就是成功调试HelloWorld这个控制台应用程序. 通过我的寻找,其实是一个名为TryRun的文件出了问题,那但是我们还需要知道前因后果,而并不是单个的问题哦.首先你必须看这篇文章 把CoreCLR的调试环境配置好,然后才能去调试,我们按一下F11,开始我们的调试之旅. 如果你修改过CoreCLR的代码,别忘了生成项目,否则会出现如下错误,其实,改改底层真的很酷.千万别重新生成整个解决方案,会很费时…
ASP.NET MVC 系列随笔汇总[未完待续……] 为了方便大家浏览所以整理一下,有的系列篇幅中不是很全面以后会慢慢的补全的. 学前篇之: ASP.NET MVC学前篇之扩展方法.链式编程 ASP.NET MVC学前篇之Lambda表达式.依赖倒置 ASP.NET MVC学前篇之Ninject的初步了解 ASP.NET MVC学前篇之请求流程 路由篇: ASP.NET MVC路由(一) ASP.NET MVC路由(二) ASP.NET MVC路由(三) ASP.NET MVC Module A…
这几篇博文只是为了记录学习Beautiful Soup的过程,不仅方便自己以后查看,也许能帮到同样在学习这个技术的朋友.通过学习Beautiful Soup基础知识 完成了一个简单的爬虫服务:从allitebooks.com抓取书籍的书名和每本书对应的ISBN码,然后通过ISBN码去amazon.com抓取对应的价格. 第一部分 Beautiful Soup的基础知识 Beautiful Soup的安装和查找.浏览的方法. 网络爬虫: 从allitebooks.com抓取书籍信息并从amazon…
一共 15 篇随笔,主要是为了记录数据分析过程中的一些小 demo,分享给其他需要的网友,更为了方便以后自己查看,15 篇随笔,每篇内容基本都是以一句说明加一段代码的方式, 保持简单小巧,看起来也清晰 ,一共可以划分为三个大部分: 第一部分简单介绍数据分析,以一个小例子简单说明了什么是数据分析和 IPython 工具: 第二部分是 NumPy 的基础使用,NumPy 是 Python 包,提供科学计算功能,主要是 ndarray 数组对象: 第三部分是 pandas 的基础使用,主要是 Seri…
<高性能javascript> 领悟随笔之-------DOM编程篇二 序:在javaSctipt中,ECMASCRIPT规定了它的语法,BOM实现了页面与浏览器的交互,而DOM则承载着整个页面文档.DOM编程性能一直以来都是非常受开发者关注的话题,如何编写高性能的DOM是前端开发必不可少的技能. 1.重绘与重排 当浏览器加载完页面所有的元素.js.css.图片之后会自动生成两个数据结构: 1.dom树 (图片为转载) 如图所示,dom树表示了整个页面文档的结构,通过访问dom树我们可以得到某…
<高性能javascript> 领悟随笔之-------DOM编程篇一 序:在javaSctipt中,ECMASCRIPT规定了它的语法,BOM实现了页面与浏览器的交互,而DOM则承载着整个页面文档.DOM编程性能一直以来都是非常受开发者关注的话题,如何编写高性能的DOM是前端开发必不可少的技能. 1.DOM访问与修改 访问DOM元素是有一定的性能代价的,有时候这种代价会整体拖慢网页的运行速度,例如循环访问或修改一些元素内容,操作不当会导致页面卡帧,甚至是假死,例如下面的代码. functio…
实验三 按键key 实验内容 在FPGA的实验中,经常涉及到按键的使用,按键是必不可少的人机交互的器件之一,在这些实验中,有时将按键的键值读取显示到数码管.LCD或者是通过串口传送到PC的串口助手上进行显示.本实验采用以往未曾采用过的方式,将按键的键值读取后通过硬件在环传送到simulink上进行显示,由此来学习如何将FPGA采集到的数据通过硬件在环传送到simulink. 本实验的主要原理是,FPGA对按键信号进行消抖.采样,然后将对应按键的键值通过硬件在环传送到simulink中,并通过si…
实验二LED 实验内容 在实验一的基础上,将simulink产生的测试信号输出到FPGA开发板上的LED灯进行显示,这里要在生成的硬件模型上进行修改,将传送到FPGA的信号输出到8个LED灯上,并且对信号进行分配引脚. 创建模型 在Matlab的指令窗口输入以下指令,hdlsetuptoolpath('ToolName','Altera Quartus II','ToolPath','C:\altera\11.0\quartus\bin\quartus.exe(修改为软件安装的路径)'). Si…
1.简单清除浏览器样式 *{        padding: 0px;        margin: 0px;    } 2.得到屏幕范围的div html,body{        width: 100%;        height: 100%;    }    #outer{        width: 100%;        height: 100%;    } 3.div水平居屏幕中间 #outer{        width: 100%;        height: 100%; …
Fanout即扇出,模块直接调用的下级模块的个数,如果这个数值过大的话,在FPGA直接表现为net delay较大,不利于时序收敛.因此,在写代码时应尽量避免高扇出的情况.但是,在某些特殊情况下,受到整体结构设计的需要或者无法修改代码的限制,则需要通过其它优化手段解决高扇出带来的问题.以下就介绍三个这样的方法: 首先来看下面这个实例,如图1所示为转置型FIR滤波器中的关键路径时序报告,在DSP in FPGA的FIR专题中有介绍转置型结构FIR滤波器输入数据的扇出较大,在图1中所示为11,因此n…
扇入.扇出系数 扇入系数是指门电路允许的输入端数目.一般门电路的扇入系数为1—5,最多不超过8.扇出系数是指一个门的输出端所驱动同类型门的个数,或称负载能力.一般门电路的扇出系数为8,驱动器的扇出系数可达25.扇出系数体现了门电路的负载能力. 灌电流.拉电流 当逻辑门输出端是低电平时,灌入逻辑门的电流称为灌电流,灌电流越大,输出端的低电平就越高.当逻辑门输出端是高电平时,逻辑门输出端的电流是从逻辑门中流出,这个电流称为拉电流.简单的理解就是逻辑门的输入(灌电流)和输出电流(拉电流). 上.下拉电…
来源于 MVA 的 快速入门:Kinect for Windows v2 开发 的学习随笔 具体内容为上图所示章节内容 章节内全部代码:GitHub地址点我(链接失效,待补档) <Page <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <Image Name="/> <Canvas Name="/> </Grid>…
UML:Unified Modeling Language(统一建模语言) 作为我专业学科里的一门语言,其目的就是交流,同客户交流,同自己交流. 用图像和文字,详细地讲解将要做的工程的 需求和功能细节   经过一长段历史的发展,UML已经成为一个成熟的交流平台了,有了规范的规则限制,统一了语言,也就统一的交流方法.所以,我的第一个认识就是UML非常重要. 大学上的课程中,初识UML是存留几个类型的图的印象. UML图分为两类图:结构型的图和行为型的图 (1)结构型的图(Structure Dia…
很多FPGA工程师都会遇到timing的问题,如何让FPGA跑到更快的处理频率是永久话题.决定FPGA的timing关键是什么?如何才能跑到更快的频率呢? A. 第一步需要了解FPGA的timing路径: 图1.时序模型 在任何设计中最普通的时序路径有以下4种: 1 输入端口到内部时序单元路径: 2 从时序单元到时序单元之间的内部路径: 3 从内部时序单元到输出端口之间的路径: 4 输入端口到输出端口之间的路径: B.第二步需要能够读懂FPGA的timing报告,从而找到影响timing的问题:…
前几天转过一篇Android上模拟按键操作.触屏事件的博客,昨天又去找了百度.谷歌了一下,写了一点简单的测试代码,留待不时之需.有需要看之前转载的那篇博客的请看这里→_→转:Android随笔之——使用Root权限实现后台模拟全局按键.触屏事件方法(类似按键精灵),这里我就直接上代码了. package com.lsj.keyboardsample; import android.app.Activity; import android.app.Instrumentation; import a…
随笔之所以叫随笔,就是太随意了,说起来,之前的闹钟系列随笔还没写完,争取在十月结束之前找时间把它给写了吧.今天要讲的Android APK的静默安装.卸载.网上关于静默卸载的教程有很多,更有说要调用隐藏API,在源码下用MM命令编译生成APK的,反正我能力有限,没一一研究过,这里选择一种我试验成功的来讲. 静默安装.卸载的好处就是你可以偷偷摸摸,干点坏事什么的,哈哈~ 一.准备工作 要实现静默安装.卸载,首先你要有root权限,能把你的静默安装.卸载程序移动到system/app目录下. 1.用…
说实话,之前写的两篇博客Android广播机制Broadcast详解.Android时间.日期相关类和方法以及现在要写的,都算是为之后要写的闹钟应用做铺垫,有兴趣的话,大家可以去看看前两篇博客. 一.AlarmManager简介 对于一个闹钟应用的实现,个人觉得最主要的应该要属于AlarmManager了.AlarmManager称为全局定时器,字面意思就是闹钟管理(请原谅我蹩脚的英语),是Android中常用的一种系统级别的提示服务,在特定的时刻为我们广播一个指定的Intent.简单的说就是我…
参考:http://www.cnblogs.com/xingfuzzhd/p/3374504.html 今天要讲的是PackageManager.Android系统为我们提供了很多服务管理的类,包括ActivityManager.PowerManager(电源管理).AudioManager(音频管理)等.除此之外,还提供了一个PackageManger管理类,它的主要职责是管理应用程序包. 通过PackageManager,我们就可以获取应用程序信息. 提到PackageManager,就得提…
上次写了一篇博客 http://www.cnblogs.com/kmsfan/p/Kooboo_CMS_suibi.html 作为这个系列的开篇,简单的介绍了一下Kooboo CMS的一些基本情况和界面.这一次我打算再写一篇关于kooboo CMS的文章,不过我还是不打算讲代码,我还是要讲一下使用方法,我只是觉得,如果一个人连这个东西都不会用,何谈二次开发呢?好吧,废话不多说,还是开始吧. 这一次我会讲50%以上的用法,涉及了整个Kooboo CMS,另外50%以后再说,其实我是没学到,哈哈哈哈…