转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html 一.引入int类型的Vector3 我们都知道Unity3D里Vector3的xyz都是float类型的,但是我们的每一个Block的坐标都应该是int类型,这样在进行转换和存储的时候会有一定的消耗,所以我们先自己写一个xyz都是int类型的Vector3i类,它拥有所有Vector3的属性和方法,只是xyz都换成了int. using UnityEngine; u…
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型. 这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼.当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现. 一.制作弹体 打开3dmax后,右側的工具栏中,选择"扩展基本体",这时就能够看到能够选择的形状有异面体.环形结等多种. 选择胶囊,将光标放到原点处開始拖动,拖动…
一项目创建: 创建项目是开发的第一步. 运行untiy之后如果是第一次运行会弹出 我们这里随便创建一个项目. 二Untiy面板介绍: 三代码编辑器的切换: 这里我安装了vs2012. 到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧.先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识. 一.坐标轴 说到坐标轴,很多同学第一时间想到的可能是这样的 不错这也是坐标轴,只不过这里是二维坐标轴,untiy里面是3D坐标轴.讲到3D坐标轴不得不讲一下,3D坐标轴分为左手坐标轴系和右手坐标轴系(…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…
  一.git代码仓库地址 git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third  下载并解压 二.创建一个三维场景 如下图所示是一个三维场景,包括了一个几何体,球,平面,坐标系等等. 那么这些东西究竟是怎么实现呢,在未了解three.js之前,我也一直对这些东西感到疑惑.今天就带大家一起走进3d的奇妙世界. 大家都知道在现实生活中,我们能看到或者感觉到阳光,雨水,高山,风等等,那么在3d的世界中这么东西都是以怎么样子构建的…
 今天为大家分享的是Unity3D中的粒子系统.粒子系统通经常使用来表现烟雾.云等高级效果.是一个十分注重制作技巧的部分.今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习怎样在Unity3D中使用粒子系统. 首先我们创建一个Unity3D项目.然后我们导入官方提供的粒子系统资源包,例如以下图: 接下来,我们创建一个粒子对象.如图所看到的: 接下来我们在属性面板中完毕对粒子系统的设置.我们通过一张图来介绍这个属性面板: 接下来,我们单击Renderer.以设置该模块的Material属性,我们将官方提…
配置好开发环境之后,尝试创建一个cocos项目 (1)打开cocos2d-x安装目录,如D:\DIY\cocos2d-x-3.3 看到目录下有可执行文件 download-deps 以及 setup ,先执行download-deps 键入 yes,这样可以避免重复下载库文件,然后执行setup 回车几次即可完成. (2)运行cmd命令窗口 键入cocos,可看到下面界面: (3)用命令创建一个cocos项目,键入cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 如:cocos n…
本课程演示创建一个拷贝房间内对象布局命令,完整演示步骤和代码.这个命令把选中房间内的对象复制到其它选中的一个或多个房间中,而且保持与源房间一致的相对位置.通过本讲座使听众知道创建一个二次开发程序很简单,创建一个实用的命令也很快. );             Solid roomSolid = geoObject as Solid;             XYZ centriod = roomSolid.ComputeCentroid();             XYZ roomCenter…
1,Framework7介绍 (1)Framework7 是一个开源免费的框架.可以用来开发混合移动应用(原生和 HTML 混合)或者开发 iOS & Android 风格的 WEB APP.也可以用来作为原型开发工具,可以迅速创建一个应用的原型. (2)使用时只需要一个基本的 HTML 布局,并且把 Framework7 的 CSS 和 JS 文件引入即可!Framework7 不会强制你写任何自定义的标签,也不会通过 JS 来生成任何额外的内容.你不需要通过 JS 或者 JSON 来写页面,…