在Visual Studio中 第一步:打断点 第二步:Debug->Star Debugging 或直接按"F5" 第三步:Debug->Windows->Disassembly,如下图 第四步:汇编代码已经出来了-- 在CodeBlocks中 第一步:打断点 第二步:Debug->Start/Continue,或者按"F8" 第三步:Debug->Debug windows->Disassembly 第四步,汇编代码已经出来了…
开源社区不管在国内还是国外都很火热,微软也曾因为没有开源而倍受指责,但是随着 .Net framework.ASP.Net MVC等框架的逐渐开源,也让大家看到了微软开源的步伐.CodePlex 则是微软自己的一个开源社区,里面聚集了很多开源的项目,那么我们如何才能把自己的开源项目放到这上面呢? 在继续阅读本文前,请确定您已经在 Visual Studio 中安装了 Git 相关的扩展程序,并且大致了解如何在 Visual Studio 中使用Git,否则请您阅读 <如何在 TFS 中使用 Gi…
本文转自:http://www.cnblogs.com/stg609/p/3673782.html 开源社区不管在国内还是国外都很火热,微软也曾因为没有开源而倍受指责,但是随着 .Net framework.ASP.Net MVC等框架的逐渐开源,也让大家看到了微软开源的步伐.CodePlex 则是微软自己的一个开源社区,里面聚集了很多开源的项目,那么我们如何才能把自己的开源项目放到这上面呢? 在继续阅读本文前,请确定您已经在 Visual Studio 中安装了 Git 相关的扩展程序,并且大…
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:如何在Visual Studio中选择C++和C#的编译器版本.…
如何在"Visual Studio Code"中使用" Git" 进行版本控制 本来认为此类教程,肯定是满网飞了.今天首次使用VS Code的Git功能,翻遍了 所有中文教程,竟没有一个靠谱的.遂动笔写一篇. 请确保你安装了最新的VS Code.http://code.visualstudio.com/ 请确保安装了最新版的Git.https://git-scm.com/download.git安装到环境变量里, 确保任意路径可以访问. 参考链接:https://c…
本文翻译youtube上的up主kudvenkat的javascript tutorial播放单 源地址在此: https://www.youtube.com/watch?v=PMsVM7rjupU&list=PL6n9fhu94yhUA99nOsJkKXBqokT3MBK0b 本次的视频我们讨论如何在Visual Studio中调试Javascript 步骤如下: 1.在Visual Studio中,右键点击一个网页表格,然后在弹出菜单中选择"Browse With.."选项…
如何在Visual Studio 2017中使用C# 7+语法   前言 之前不知看过哪位前辈的博文有点印象C# 7控制台开始支持执行异步方法,然后闲来无事,搞着,搞着没搞出来,然后就写了这篇博文,不喜勿喷,或许对您有帮助. 在Visual Studio 2017配置支持C# 7+语法 心想都VS2017了肯定是支持C# 7+语法,然后接着将控制台程序修改为异步,然后告知于我不行,尼玛这不是扯淡了么,如下: public class Program { public static async T…
原文:http://blog.csdn.net/u014691453/article/details/40393137 软件版本: Visual Studio版本:VS2012 (注:使用方法在 VS2010 上面亲测同样可用,只是可能会出现的问题是: VS2010 和 VS2012 之间有些函数写法不同,需在编译前做改动,譬如 VS2010 的 scanf 对比 VS2012 的 scanf_s ) libsvm版本:libsvm-3.18 声明: 如果你找到了我这篇标题的文章,那很大程度上意…
Xamarin开发中,最烦的就是provision的管理了. 全手工的话,要先创建一个key,上传后生成cert文件,再创建provision.如果在手机上调试,还要把手机加到provision中去.非常的烦,而且要命的是,经常出错,要么是不能下载到手机上调试,要么不能生成发布包.有时候一两个小时过去了编译调试都还没成功. 直到我发现Xamarin Studio中的fastlane,一切都改变了.应该说直到发现Visual Studio for Mac中完美集成了fastlanme,Xamari…
正巧最近需要开发一个安卓手机上的Unity3D游戏功能,想着既然要开发么,当然需要调试.本来的话一些基础功能是不需要使用仿真模拟器,直接在U3D的开发编辑器上就能调试,不过有一些安卓上才能执行,比如 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(""); 这种代码如果直接在U3D的开发编辑器上调试,直接就会返回 因此,我们需要在实体机(安卓手机)或者模拟器上调试才能正常执行. 以下全都是我这台电脑的运行结果,并不代表其他电脑有同样的效果 我选择在…