电影链接 独立游戏大电影 感觉很不错呢!!…
一款叫做<监狱建筑师>的模拟经营游戏,目前在Steam平台获得了3000万美元(近2亿元)以上的收入.这款游戏由英国独立工作室Introversion Software发布,而团队最困难的时候只剩下2个人. 独立游戏<监狱建筑师> 据笔者了解,这个工作室是由三名大学校友于2001年正式创建,但经过了十多年发展之后仍然只有4名成员,在长达15年的过程中,Introversion一共推出过5款游戏,直到最后这款<监狱建筑师>才获得了巨大成功.制作人Mark Morris透露…
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干啥,想开车就开车,想走路就走路.想盖房子就盖房子,没有城管来找你麻烦.那么随机度,就是每天发生的事情不能一样,做的任务也不会就一条线路可走. 在我的沙盒游戏里,地形上的树木,岩石等都是随机生成的,这样不同的人玩的地图都会不一样.当然如果最后能做到地形也随机生成那就更完美了. 下面我就讲下树木随机生成…
1.引子 游戏的灵感萌生于2015年,当时只有一些概念性的设计图. 后来我利用资源商店的素材搭建了最早的原型. 游戏的最终画面: 早期以D.P作为代号进行开发,来源于两个单词的缩写 Devil Prototype. 去年秋季我离开了当时的公司开始全职开发这款游戏,鉴于游戏的体量和一定的情怀原因,我选择了线上开发的形式招募一些队友 在群内发了一些信息以及一阵子磨合后,最终拉拢了3名小伙伴入伙,总共4人. 期间遇到了许许多多的难题,以及若干未解决的问题.但最终仍然发布到了steam商店上(即将解锁)…
       一个多月的努力最终有了回报,我自己研究制作的独立游戏<吃药了>.最终在360应用商店上线了.        这一款游戏呢.使用的是Qt开发的.事实上开发这款简单的应用之前.我经历了端游和页游,可是对手游开发了解甚少.只是今年5月20日.Qt官方公布了Qt5.3.对Android和iOS的支持变得成熟起来了,于是我打算冒一个险,使用大家从未使用过的Qt来开发手机游戏. 这一个月呢.各种心酸各种泪,我以前感受到整天10多个小时开发的疲惫.我以前感受到家人的种种催促:我以前感受到同事们…
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有很大一部分是能自由构建一个游戏世界.看着自己一砖一瓦搭建起一个城堡世界会很有成就感的. 现如今的手游,大多数就是一个争斗和炫耀的世界.不管是传奇类的狂霸拽酷,还是连连看,消消乐等好友排名,就是消费国人的虚荣心.其实,游戏是第九艺术,要上升到艺术的角度.在游戏里,玩家需要一种情感的宣泄和寄托以及体验. 说了这么…
惊爆~!! 2018暑期OI大电影要开始放送啦~!! 各位OI骨灰级大咖登场荧幕~!! 近四十部大电影纷至沓来~!! 著名特级导演CCF.著名特级编剧刘汝佳等纷纷给予高度评价~!! 观众朋友们,OI的狂热死忠们, 还在等什么!?!?!? 快快拿起手机,抓紧订票吧!! 这个暑假, 来一场视觉的盛宴~!!   小道消息:本部已经获取了最新的电影传单,传单还未正式放送,敬请期待 电影传单:(部分) (按照主演的民族归类,民族随机排序,并无优劣之分)(有跨民族合作演出的影片,两个或多个民族内均有展示)…
简介 周东祥,本人从2010年毕业进入腾讯互动娱乐部门工作,一直致力在腾讯游戏运营开发工作.先后负责SAP业务受理系统,盗号自助系统,元数据系统以及近2年在腾讯游戏大数据运营开发中积累大量的大数据开发与应用经验. 介绍 数据采集使用TGlog: 耦合度低,标准接口,介入成本低 统一化协议 游戏数据的特点: 数据结构依赖于游戏内让那个 元数据维度多,变化快 UDP接入成本低 异构带来挑战 针对大量游戏的日志分析,可以做出如下的分析: 实时计算:强调实时性 适时计算:强调随意性,时间区间等可能是任意…
我们刚成立的的独立游戏团队,base:广州,团队陆陆续续已经有 6 个成员了,现在还缺的岗位有策划,美术.不过有其 他岗位的仁人志士也可加入. 另外,我们支持远程办公,这是互联网行业的天然优势,一定要发扬起来. 最后希望有兴趣的朋友加我 QQ 聊聊.QQ:964697423 ps: funhub 团队介绍,我们是几个性格相近的人组成的年轻团队,现在项目已经基本成型,可以体验了,我们的规划是三个月内争取上线. 我们希望进入我们团队的人都是很好说话的人,团队内部是一种自由的氛围,完全扁平化,没有管理…
----------一个小的游戏体验,对于不太熟悉Xlab RF和GBRT同学们都叫参考,不喜勿喷,大神绕道,米姆达. . .. .---------- 6月初的时候LR 做到4.9后一直上不去,看群里火热的讨论RF.转而使用RF,几经折腾上手后.在当时的那批对LR来说非常好的特征处理下,结果F1仅仅有3.5左右.心灰意冷.. .然后又看到火热讨论GBRT,再转gbrt,刚上手.效果和RF差点儿相同.看到别的同学直接从LR转到RF和GBRT都效果好非常多,那个急啊.然后又是考试周.就一直拖拉到6…