下载.配置环境.build和运行参考的都是Android Source提供的文档,包括:Initializing a Build Environment,Downloading the Source和Building the System. 我是在OSX 10.10.3上编译的AOSP,记录一下中途碰到的各种问题. 下载 AOSP需要FQ,而且经常会断,还好是断点续传,坚持个两三天怎么也能下下来. case sensitive system 我在Mac上对file system只会用Disk U…
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi…
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi…
create-native-configure: [exec] configure.ac:47: error: possibly undefined macro: AC_PROG_LIBTOOL [exec] If this token and others are legitimate, please use m4_pattern_allow. [exec] See the Autoconf documentation. [exec] autoreconf: /usr/local/Cellar…
工具 Pycharm CE GoLand Chrome 微信 网易云音乐 有道云笔记 iTerm Postman Sublime Text bashrc配置(支持显示git branch以及详细路径信息) # ~/.bashrc: executed by bash(1) for non-login shells. # see /usr/share/doc/bash/examples/startup-files (in the package bash-doc) # for examples #…
这两天尝试在Mac/Linux/Windows三大平台上编译.NET跨平台三驾马车(coreclr/corefx/dnx)之一的corefx(.NET Core Framework),结果三个平台的编译都失败了.后来一一都解决了,在这篇博文中分享一下. (一) 在Mac上编译corefx遇到的错误如下: /git/dotnet/corefx/dir.props(214,5): warning : The Roslyn targets do not exist- Roslyn will not b…
前言 题主从 windows 系统换成 macOS 系统已经4年多了.对于没有用过 Mac 电脑的人来说,可能无法理解 Mac 好用在哪里.不过对于一个用过 Mac 的开发者来说,从 windows 到 Mac,这可能是一条"不归路",再难以回去了.macOS 的流畅性.稳定性.无广告等特性,甩 windows 不止一条街. 闲话不多说,今天盘点一下我在 Mac 上使用过的软件.同样功能的软件,用过很多,也比较过很多.不过,今天盘点一些我觉得是同类软件中最好用的,没有之一! 正文 客户…