9.4、Libgdx简单字符输入】的更多相关文章

(官网:www.libgdx.cn) 如果应用需要输入一个字符,比如用户名和密码,可以通过简单的对话框实现. 在桌面中使用一个Swing对话框,提示用户输入字符. 在Android中将会打开一个标准的Android对话框,同样提示用户输入字符. 为了获取用户输入或者用户取消输入的提示,可以实现TextInputListener接口: public class MyTextInputListener implements TextInputListener { @Override public v…
Libgdx 是一个跨平台和可视化的的开发框架.它当前支持Windows.Linux,Mac OS X.Android,IOS和HTML5作为目标平台. Libgdx同意你一次编写代码不经改动部署到多个平台.你会能够从能够高速迭代的桌面环境中编码而获益,而不是将你的最新的改动部署到你的设备,或者编译成HTML5.你能够使用全部java生态系统的工具来让你的产品变得更好. Libgdx 能够让你深入底层.给予你直接訪问文件系统.输入设备,声音设备和通过一个统一的OpenGL ES 2.0和3.0接…
Libgdx简单介绍: libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成.ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能执行在Mac.Linux.Windows等系统,近期增加了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上就可以使用,Android2.1以上可满功率发挥).Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap能够对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖Android的Bitmap载入处理图像,…
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B%A8%E6%BB%B4) 在深入研究Libgdx提供的API之前,我们先来创建一个简单的游戏来感受一下libgdx各个功能.这里将简单的对一些功能做介绍. 使用的技术: 文件访问 清除屏幕 渲染图片 使…
书籍介绍: 本书是机械工业出版社的第2版·新版,作者两位,其中一位是C语言之父Dennis Ritchie,另一位是Brian Kernighan,也是一位牛人. 本书的目的是帮助读者学习如何用C语言编写程序,不仅仅只讲述语言的一些规则,而是采用阅读别人的代码.自己编写代码.修改某些代码等不同的方式来指导读者进行学习. 本书的中心目的并不是介绍数据结构和算法,更加专注于语言本身. 字符输入和输出: 1.文件复制 借助于getchar( )函数与putchar( )函数,可以在不了解其他输入/输出…
模块概览 引言 LibGDX由一些为一个典型游戏架构中的各个步骤提供服务的模块组成. Input:为所有平台提供一致的输入模型与处理器.支持键盘.触屏.加速度传感器与鼠标. Graphics:使用硬件提供的OpenGL ES实现在屏幕上绘图. Files:在所有平台上的抽象文件访问.提供方便的读写操作而无需关心媒介. Audio:在所有平台上支持录音与声音的播放. Net:提供网络操作的方法,例如简单的HTTP Get与Post请求,以及TCP searver/client的socket通信.…
应用框架 模块 Libgdx包含五个核心接口与操作系统交互,各自实现了如下接口: Application:运行应用,向client通知应用层事件,例如窗口大小的改变(window resizing).提供log功能与关于诸如内存使用情况的查询的方法. Files:访问运行平台的文件系统.提供不同平台下文件访问的抽象,不与JAVA的文件类交互. Input:向client通知用户输入,例如键鼠操作.触摸或加速度传感器事件.支持轮询检测和时间驱动的处理方式. Net:提供跨平台的通过HTTP/HTT…
简单TUI游戏设计                目       录               一                      Curses库简介与基本开发方法                      二                      事件驱动编程:编写一个视频游戏                      三                      弹球游戏的实现与优化                      四                      简单…
This blog is a chinese version of xoppa's Libgdx new 3D api tutorial. For English version, please refer to >>LINK<< 在这一章中,你将看到在Libgdx中是如何使用Materials的.Material是基于Shader的,所以这一节其实是上一节教程的续,上一节中,我们自定义了一个shader.如果你还没有自定义shader,我建议你先看一下上一章. 之前,我们仅通过一…
演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retangle).锚点(origin).缩放比例(scale).旋转(rotation).颜色(color)等属性 常用方法: act(float delta):更新游戏中的演员的状态,常在render中调用,参数一般传入游戏渲染间隔时间. addAction(Action action):添加动作(Acti…