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#include <iostream>#include <cstring>#include <algorithm>using namespace std; const int INF=0x3f3f3f3f;int dp[10003][5][5];int a[10003];int main(){int t[5][5];t[0][1]=t[0][2]=t[0][3]=t[0][4]=2;t[1][2]=t[2][1]=t[2][3]=t[3][2]=t[4][1]=t[1]…
“炫舞家“ST 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 ST是一个酷爱炫舞的玩家.TA很喜欢玩QQ炫舞,因此TA也爱屋及乌的喜欢玩跳舞机(Dance Dance Revolution,DDR).但是TA每天还要努力的学习,因此TA希望每次都保存最多的体力来学习. DDR的主要内容是用脚来踩踏板.踏板有4个方向的箭头,用1,2,3,4来代表,如下图所示. 游戏规则如下:    每首歌曲有一个箭头序列,游戏者必须按照这个序列依次用某一只脚踩相应的踏板.在任何时候…
dp[i][j][k]:表示第i次踩踏后两脚的位置j,k 先固定一只脚的位置j,第i次踩踏后,状态为dp[i][j][a[i]]或者dp[i][a[i]][j],其中a[i]表示第i个输入的元素,则有状态方程: x=dp[i-1][k][j]+cost[k][a[i]]; 是通过k踩过来的,cost[k][a[i]]表示k->a[i]的花费. y=dp[i-1][j][k]+cost[k][a[i]]; 是通过k踩过来的,cost[k][a[i]]表示k->a[i]的花费. dp[i][j][…
/** * Java 炫舞按键功能 DancingPlay (整理) * 2016-1-2 深圳 南山平山村 曾剑锋 * * 设计声明: * 1.本次设计是模仿QQ炫舞类游戏,当图标到红色的检测区域时,按下正确的方向键, * 将会得到good nice,运行一下您就懂了: * 2.本设计没有在配色.视觉效果上作改善,主要是因为个人对那些方面不懂,所以以这 * 种简陋的形式呈现给大家,望大家海涵: * 3.如果有朋友要写本程序,请注意按键监听的聚焦面板一定要能够获得聚焦,要不然, * 按键会失效,…
H3D公司开发的<全民炫舞>上线了. 蝉联IOS榜首很多天. 整理了一下过去公司游戏引擎开发的历史.有兴趣可以去看看 公司游戏引擎开发历史介绍: http://www.h3d.com.cn/hr/hr.htm 布料系统介绍:2012 China Game Developer Conference大会演讲资料下载 http://www.h3d.com.cn/hr/downlond/QQX52_CGDC.ppt NVIDIA QQ炫舞2 布料技术演示录像地址: http://www.h3d.com…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云发表于云+社区专栏 3月14日,腾讯旗下知名手游<QQ炫舞>正式上线各大应用商店,并迅速登上App Store免费游戏总榜第一位.作为一代玩家的青春记忆,早在游戏发布前,<QQ炫舞>手游全渠道预约人数就已突破2000W,其火爆程度不亚于腾讯旗下两款吃鸡手游. 实时语音房间内高清音乐播放,腾讯音频技术解决业内难题 <QQ炫舞>手游由端游原班人马打造,产品的核心体验与端游版本一致.此外,<QQ…
这篇博文里需要注意的是当点击事件发生的时候,需要用循环,重置标题的classname和标题底部都设置成隐藏,当点击的时候在加上标题的active属性和显示属性 代码地址:https://github.com/peng666/blogs/tree/gh-pages/tab 在线测试地址:http://peng666.github.io/blogs/tab/…
第一步:计算ET和BPM: 抄送原作者部落链接:https://buluo.qq.com/p/detail.html?bid=368006&pid=981862-1529828677&from=share_qq 二传作者百度贴吧链接:https://tieba.baidu.com/p/5876322415?pid=121934790937&cid=0&red_tag=1989652306#121934790937 1.首先你要下载以下两个压缩包(自制编辑器和测试BPM的工具…
“炫舞家“ST 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 ST是一个酷爱炫舞的玩家.TA很喜欢玩QQ炫舞,因此TA也爱屋及乌的喜欢玩跳舞机(Dance Dance Revolution,DDR).但是TA每天还要努力的学习,因此TA希望每次都保存最多的体力来学习. DDR的主要内容是用脚来踩踏板.踏板有4个方向的箭头,用1,2,3,4来代表,如下图所示. 游戏规则如下:   每首歌曲有一个箭头序列,游戏者必须按照这个序列依次用某一只脚踩相应的踏板.在任何时…
/*                                                   炫舞家 ST 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述    ST是一个酷爱炫舞的玩家.TA很喜欢玩QQ炫舞,因此TA也爱屋及乌的喜欢玩跳舞机(Dance Dance Revolution,DDR).但是TA每天还要努力的学习,因此TA希望每次都保存最多的体力来学习. DDR的主要内容是用脚来踩踏板.踏板有4个方向的箭头,用1,2,3,4来代表,如下图所示…