最近和其他部门合作项目,当然我是负责php接口方面的工作,get到一些东西,所以来分享记录一下. 项目需求: 题目将通过主持人ipad投射至大屏幕,选手按'抢答'按钮进行抢答.抢答成功,选手所在组,以及大屏幕上广播抢答成功者的ipad屏幕,抢答失败选手,返回抢答失败界面. 需求分析: 这里抢答,其实就是和秒杀活动机制一样了,不过这里场景可能稍微复杂点,需要用到强弱连接,实时广播,大家可以去看看GatewayWordker当然,今天我们只是单纯讨论抢答机制是如何实现.那么既然抢答,就要考虑高并发问…
本文实例讲述了PHP商品秒杀问题解决方案.分享给大家供大家参考,具体如下: 引言 假设num是存储在数据库中的字段,保存了被秒杀产品的剩余数量. if($num > 0){ //用户抢购成功,记录用户信息 $num--; } 假设在一个并发量较高的场景,数据库中num的值为1时,可能同时会有多个进程读取到num为1,程序判断符合条件,抢购成功,num减一.这样会导致商品超发的情况,本来只有10件可以抢购的商品,可能会有超过10个人抢到,此时num在抢购完成之后为负值. 解决该问题的方案由很多,可…
PHP商品秒杀功能我们多半以整点或时间点为例子,这样对于php来说处理不复杂,但有一个问题就是如果流量大要如何来处理,下面我们一起来看看解决办法. 要求要有小时分钟秒的实时倒计时的显示,用户端修改日期时间不会影响到倒计时的正常显示(也就是以服务器时间为准). 其实这和很多的考试等系统的时间限制功能同样的要求. 总不能用ajax每秒都获取服务器时间吧,所以实时倒计时一定要用javascript实现.这很简单,网上一大把的例子. 现在问题是解决用户端修改日期时间对我们的显示的影响. 解决的办法是计算…
package com.test; import java.io.IOException; import java.util.List; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; import org.apache.zookeeper.CreateMode; import org.apache.zookeeper.KeeperException; import org.apache.zookeeper.WatchedEvent; import org.…
作者:nnngu 项目源代码:https://github.com/nnngu/nguSeckill 这是一个整合IDEA+Maven+SSM框架的高并发的商品秒杀项目.我们将分为以下几篇文章来进行详细的讲解: 01 Java高并发秒杀项目之业务分析与DAO层 02 Java高并发秒杀项目之Service层 03 Java高并发秒杀项目之web层 04 Java高并发秒杀项目之高并发优化 项目的效果图 秒杀商品列表 开始秒杀提示界面 秒杀结束提示界面 新建一个Maven项目 以IntelliJ…
摘要: 本篇博文是“Java秒杀系统实战系列文章”的第六篇,本篇博文我们将进入整个秒杀系统核心功能模块的代码开发,即“商品秒杀”功能模块的代码实战. 内容: “商品秒杀”功能模块是建立在“商品详情”功能模块的基础之上,对于这一功能模块而言,其主要的核心流程在于:前端发起抢购请求,该请求将携带着一些请求数据:待秒杀Id跟当前用户Id等数据:后端接口在接收到请求之后,将执行一系列的判断与秒杀处理逻辑,最终将处理结果返回给到前端. 其中,后端接口的这一系列判断与秒杀处理逻辑还是挺复杂的,Debug将其…
作者:nnngu 项目源代码:https://github.com/nnngu/nguSeckill 首先在编写Service层代码前,我们应该首先要知道这一层到底是干什么的. Service层主要负责业务模块的逻辑应用设计.同样是首先设计接口,再设计其实现的类,接着在Spring的配置文件中配置其实现的关联.这样我们就可以在应用中调用Service接口来进行业务处理.Service层的业务实现,具体要调用到已定义的dao层的接口,封装Service层的业务逻辑有利于通用的业务逻辑的独立性和重复…
Github:https://github.com/nnngu 项目源代码:https://github.com/nnngu/nguSeckill 前端交互流程设计 对于一个系统,需要产品经理.前端工程师和后端工程师的参与,产品经理将用户的需求做成一个开发文档交给前端工程师和后端工程师,前端工程师为系统完成页面的开发,后端工程师为系统完成业务逻辑的开发.对于我们这个秒杀系统,它的前端交互流程设计如下图: 这个流程图就告诉了我们详情页的流程逻辑,前端工程师根据这个流程图设计页面,而我们后端工程师根…
Github:https://github.com/nnngu 项目源代码:https://github.com/nnngu/nguSeckill 关于并发 并发性上不去是因为当多个线程同时访问一行数据时,产生了事务,因此产生写锁,当一个获取了事务的线程把锁释放,另一个排队线程才能拿到写锁,QPS(Query Per Second每秒查询率)和事务执行的时间有密切关系,事务执行时间越短,并发性越高,这也是要将费时的 IO 操作移出事务的原因. 项目中的高并发发生在哪? 下图中,红色的部分就表示会…
redis中的事务处理: redis中的事物事物处理是指能够批量的执行一组命令(当事务开始执行时,事务中的命令能够按照按照规定好的顺序执行而不会被插队或打断): 与mysql事务的区别在于:mysql中事务开启后,当某一条语句执行出现错误时该事务会回退到开始时的状态,而redis中的事务却不会这么做!但是redis中可以去指定监测某一个Key值,当该Key值在开始事务后并且执行事务之前发生了变化的话,则该事务会被遗弃,事务中的命令将不会执行. redis事务中的常用命令: Multi 命令用于标…