语句总是顺序运行的:第一条语句运行完了接着是第二条,第三条等等.这是最简单的情况,为了更好的控制语句的运行.程序设计语言提供了多种控制结构支持更为复杂的语句运行.我们就来看看C++ 提供的控制方式. 一. while 语句 while 语句提供了循环运行功能.能够用 while 语句编写一个好玩的从 1 到 5(包含 5)的数数游戏:1+2+3+4+5 #include <iostream> int main() { int game_num= 0, val = 1; //继续运行.直到val…
提醒对话框手机上的App极大地方便了人们的生活,很多业务只需用户拇指一点即可轻松办理,然而这也带来了一定的风险,因为有时候用户并非真的想这么做,只是不小心点了一下而已,如果App不做任何提示的话,继续吭哧吭哧兀自办完业务,比如转错钱了.误删资料了,往往令用户追悔莫及.所以对于部分关键业务,App为了避免用户的误操作,很有必要弹出消息对话框,提醒用户是否真的要进行此项操作.这个提醒对话框便是App开发常见的AlertDialog,说起这个AlertDialog,安卓开发者都有所耳闻,该对话框不外乎…
更新:又一次排版代码格式 除上篇博客介绍的基本数据类型外,C++ 还定义了一个内容丰富的抽象数据类 型标准库. 包含 string 和 vector,它们分别定义了字符串和矢量(集合).string 和 vector 往往用迭代器iterator訪问 string 中的字符,或者 vector 中的元素.       还有一种标准库类型 bitset.她提供了一些方法的集合.我们能够利用这些方法来像C语言那样控制整数的二进制表示的一个个比特位,比方01110101.我们能够利用bitset里提供…
更新:勘误,delete [] 猪 我们知道,C语言以及早期的面向结构的语言差点儿都支持数组定义.比方整形数组int 女神[2].表示有俩数: 女神[0], 女神[1].她们都是整数. C++ 语言为了效率和兼容考虑,也支持这个. 当然了,毕竟是别人家的孩子(标准).并不提供类似于 vector 和迭代器类型那些奇妙的能力.与 vector的差别在于.数组的长度是固定的.另外呢,指 针还是那个指针,没有变化. ​ 我们编程时候.尽量使用 vector,避免使用数组和指针.有了vector和她的i…
VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/143.html   鸡啄米在上一讲中为大家演示了如何利用应用程序向导创建单文档应用程序框架.这一节将以上一讲中生成应用程序HelloWorld的文件结构为例,讲解VS2010应用程序工程中文件的组成结构.        用应用程序向导生成框架程序后,我们可以在之前设置的Location下看到以解决方案名命名的文件夹,此文件夹中包含了几…
本系列文章导航 Windows下FFmpeg高速入门 ffmpeg參数解释 mencoder和ffmpeg參数具体解释(Java处理视频) Java 生成视频缩略图(ffmpeg) 使用ffmpeg进行视频文件转换成FLV整理 java 视频处理 mencoder java 视频处理 ffmped+mencoder Windows下FFmpeg高速入门 FFmpeg简单介绍 FFmpeg是什么? FFmpeg是用于录制.转换和流化音频和视频的完整解决方式, 包含 libavcodec ,一套率先…
ES几种常见的聚合操作 普通聚合 POST /product/_search { "size": 0, "aggs": { "agg_city": { "terms": { "field": "departureCitys" //字段 } } } } 父子结构的索引的聚合 POST product/_search { "size": 0, "aggs&quo…
Tensorflow高速入门2–实现手写数字识别 环境: 虚拟机ubuntun16.0.4 Tensorflow 版本号:0.12.0(仅使用cpu下) Tensorflow安装见: http://blog.csdn.net/yhhyhhyhhyhh/article/details/54429034 或者: http://www.tensorfly.cn/tfdoc/get_started/os_setup.html 本文将利用Tensorflow以softmax回归和卷积神经网络两种模型简单測…
前面几节讲了菜单.工具栏和状态栏的使用,鸡啄米本节开始将为大家讲解文档.视图和框架的知识. 文档.视图和框架简介 在VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)创建的单文档工程Example34中,我们可以看到MFC向导自动为我们生成了CExample34Doc类.CExample34View类和CMainFrame类,它们就分别是文档类.视图类和框架窗口类. 文档/视图结构是MFC提供的一种不错的设计,它将数据的处理和显示分开来,这样更便于我们对程序的维护和扩展.下面…
鸡啄米在上一节教程中讲了工具栏资源及CToolBar类,本节继续讲解工具栏的相关知识,主要内容包括工具栏的创建.停靠与使用. 工具栏的使用 上一节中鸡啄米提到过,一般情况下工具栏中的按钮在菜单栏中都有对应的菜单项,两者实现的功能相同,要想实现这种效果,只需要将工具栏按钮的ID与对应的菜单栏中菜单项的ID设置为相同值即可. 在实际使用工具栏时,除了前面讲的资源编辑外,其他使用与菜单类似.例如,对COMMAND消息和UPDATE_COMMAND_UI消息,可以像VS2010/MFC编程入门之三十五(…