js框架设计1.2对象扩展笔记】的更多相关文章

需要一个新的功能添加到我们的命名空间上.这方法在JS中被叫做extend或者mixin,若是遍历属性用一下1.1代码,则会遍历不出原型方法,所以1.2介绍的是mass Framework里的mix方法. 类似juqery的$.extend(). 1.1代码 function extend(destination,source){ for(var property in source) destination[[property] = source[property]; return destin…
借到了司徒正美的写的js框架设计一书,司徒大神所著有些看不太懂,果然尚需循序渐进,稳扎js基础之中. 第一张开篇司徒阐述了种子模块的概念 种子模块亦为核心模块,框架最先执行模块,司徒见解应包含:对象扩展.数组化,类型判定,简单事件的绑定和写在,无冲突处理,模块加载与domReady.应具有扩展性.常用.稳定等特点. 1.1 命名空间 一观各大框架,基本是定义一个全局变量作为命名空间,如Ext的Ext等,大体抽象取例为: if(typeof(Ten)==='undefined'){ Ten={};…
对象扩展 说完了,对象的创建(框架的命名空间的创建)以及如何解决多库之间的命名空间冲突问题之后,接下来,就是要扩展我们的对象,来对框架进行扩展,我们需要一种新功能,将新添加的功能整合到我们定义的对象中去.这种类型的方法在Javascript中常被称为extend和mixin.在Javascript对象属性特性没有诞生之前,我们可以随意的添加.修改.删除其属性的,因此扩展一个对象十分的简单.一个简单的代码扩展方法如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en…
随笔记录一下读书心得 1. 框架模块-核心模块 该模块是框架最先执行的部分,jQuery与vue中都有初始化的代码. 模块的功能主要是:对象扩展.数组化.类型判定.事件绑定和解绑.无冲突处理.模块加载.domReady 之前阅读过jQuey的部分源码,对这些功能还是有感触的,比如说: 对象扩展: jQuery.extend({ merge: function(first, second) { var len = +second.length, j = 0, i = first.length; f…
类数组对象是一个很好的存储结构,但是功能太弱了,为了享受纯数组的哪些便捷的方法,使用前可以做下转换,通常可以使用$.slice.call()方法做转换,但是旧版本的IE下的HTMLCollection.NodeList不是Object的子类,如果采用[].slice.call()方法可能会导致异常,下面是各大库是怎么处理的: 1.jQuery的makeArray <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <…
节点的创建 浏览器提供了多种手段创建API,从流行程度依次是document.createElement.innerHTML.insertAdjacentHTML.createContextualFragment. document.createElement:传入一个标签名,返回此类型的元素节点.对于浏览器不支持的节点类型,也可以支持,后来被用于IE6-IE8支持H5新标签.  console.log(document.createElement('abc')); //<abc></a…
这一篇写一点小知识 JS中0.1+0.2为什么不等于0.3? 关于这个问题之前也很疑虑,老师也只是笼统的讲这是JS的语言问题,但是内部具体的情况却没有讲,看了书才发现原理如此简单. 简单来讲,计算机识别的数字长度是有限制的,过大的数字计算会出现infinity或者NAN,这个好理解,但是为什么小数也会出现呢?如果从二进制的角度思考就很简单了,对于一定范围内的正数,总是可以表示成对应的二进制,但是小数就有问题了,十进制的0.5相当于热二进制的0.1,0.25 => 0.01,0.125 => 0…
Javascript有两套数据类型,一套是基础数据类型,一套是对象数据类型.基础数据类型包括5种基本数据类型,分别是null,bool,undefined,number,string,也叫简单数据类型,object是复杂数据类型,其中Object,Array,Function属于引用类型(对象数据类型). 基于这么多数据类型,所以JS就自带有类型判定的方法,typeof  用来检测基本数据类型,instanceof 用来检测对象数据类型,但是JS自带的这两套识别机制并不靠谱,所以产生了isXXX…
基础概念 CSS样式可分为两种,一种值接近无限的集合(color,width),一种值只有几种(display),可以进行计算的样式,产生了动画效果.\ 1. 动画的第一步是获得元素的精确样式值. 2. 若要做平移,传入结束位置.距离.时长.fps. tips:fps设置多少合适? 除了人的眼睛,还要考虑到显示器的显示速度与浏览器的渲染速度.据国外统计,根据人所能感知到的变化间隔,25毫秒为最佳数值. 缓动公式 缓动公式来源于数学上的三角函数.二次项方程.高阶方程式,有了公式就可以控制移动速度.…
setTimeout/setInterval 1. 如果回调执行时间大于间隔时间,真正的间隔时间会大一些. 2. 存在一个最小的时间间隔,即使seTimeout(fn,0),在IE6-IE8中大概为15.6ms,后来精确到10ms,IE10为4ms,其他浏览器大概也是4ms. 3. 回调时间取0时,该函数会在能立即执行的时段触发. 4. 不写第二个参数,浏览器会自动配时间. 5. IE10与标准浏览器都支持额外参数,从第三个参数起,作为回调函数的参数传入. setTimeout(function…