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静态服务器资源位于应用程序内的 private 子文件夹.在这个例子中,我们将学习如何从简单的JSON文件中使用数据. 第1步 - 创建文件和文件夹 让我们创建一个 private 文件夹并在这个文件内创建 my-json.json 文件.我们将从命令提示符窗口来创建目录,但您可以手动创建它. C:\Users\Administrator\Desktop\meteorApp>mkdir private C:\Users\Administrator\Desktop\meteorApp\privat…
源自:http://www.rosoo.net/a/201112/15459.html assets目录底下的文件会被打包到一个apk文件里,这些资源在安装时他们并没被解压,使用时是直接从apk中读取的.这里介绍下怎么在jni内使用 ndk自带api的接口函数读取assets资源文件,和libzip库函数的使用,可以用来读创建修改压缩文档,这里也是以读取apk安装包内的资源 assets目录底下的文件会被打包到一个apk文件里,这些资源在安装时他们并没被解压,使用时是直接从apk中读取的.这里介…
原文:C# Windows Phone App 开发,自制LockScreen 锁定画面类别(Class),从[网路图片].[Assets资源].[UI]修改锁定画面. 一般我们在开发Windows Phone App,有时会需要修改锁定画面,而锁定画面的程式码又臭又长,若日後还有很多支APP需要使用到这个功能,岂不是要打很多次?所以我们何不创建一个自定义类别,将锁定画面的功能写一次就好了,日後若有其他专案使用到该功能,我们只要引入Class或Dll参考即可. ? 本篇文章将引导您自制LockS…
第一步: 切换到"Project"视图,找到app --> src --> main目录 第二步: 右键点击main目录,New --> Directory --> 输入"assets" --> OK,即可完成assets资源目录的创建 作者:caobotao 出处: http://www.cnblogs.com/caobotao/p/5238924.html 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文…
因为项目中存在多种环境,既要区分bebug与release版本,release又要区分测试环境与生产上线环境,每次打包都得浪费不少的等待时间:并且哪个版本有问题还得去切换环境一个个打包,关键是还得牢记每次切换环境需要修改的内容,尽管每次都检查仔细,但总有可能疏忽的时候,一旦有问题既浪费自己的时间又浪费测试人员的时间:因此不得不去研究一键切换环打包的功能 一.区别debug与release 首先在build.gradle中配置签名信息,为debug配置差异属性 android { defaultC…
assets目录下存放的原生资源文件,通过getAssets()方法获取. 使用: InputStream inputStream; try { inputStream = getAssets().open("data/chat.isp"); String json = StringUtil.readTextFile(inputStream); JSONArray array = new JSONArray(json); backModel result = null; for (in…
*res/raw和assets的同样点: 1.两者文件夹下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件里.訪问的时候直接使用资源ID即R.id.filename.assets目录下的文件不会被映射到R.java中,訪问的时候须要AssetManager类. 2.res/raw不能够有文件夹结构,而assets则能够有文件夹结构.也就是assets文件夹下能够再建立文件夹 *读取文件…
APK安装过程        复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录,Android系统在sdcard上为每一个应用分配了存储路径:/sdcard/Android/data/$(应用的包路径),该路径可以通过 context.getExternalFilesDir 得到,一般应用卸载的时候,该目录也会随之被删除.     Android资源文件分为两类: …
第一种方法:       String path = file:///android_asset/文件名; 第二种方法:         InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名"); But,这样获取的路径并不能直接访问到assets的资源,如果一个mp3放在assets下,通过以上两种方法获得的路径并不能直接播放里面的mp3文件,why? 那是因为在安卓应用中使用assets目录下存放的资源文件…
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本.个人认为这种管理资源方式是不错的.欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30   Asserts   --Editor 自写的灵活方便插件   --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)   --Editor_WaypointTool 较大型三方的插件   --Gizmos 使用GIZMOS所需要的标志等临时文件   --StreamingAssets (包括JsonData目…