中介者模式 中介者模式很好的诠释了迪米特法则,任意两个不相关的对象之间如果需要关联,那么需要通过第三个类来进行.中介者就是把一组对象进行封装,屏蔽了类之间的交互细节,使不同的类直接不需要持有对方引用也可以进行访问. 中介者Mediator会持有同事类(就是需要处理交互逻辑的对象)Colleague的引用,同时每个colleague也会持有Mediator一份引用.这样colleague如果有任何和别的类交互的请求就会发给Mediator,对改组对象进行了解耦合.其实我们平时经常写的视图控制器本身…
时隔很长一段时,现在又重温设计模式,上个星期学习<设计模式--代理(Proxy)模式>http://www.cnblogs.com/insus/p/4128814.html. 温故而知新,这次学习另一个设计模式,中介者(Mediator)模式,学习之前,先从下面的问题开始. 在前一段时间,Insus.NET有在论坛上看到一个问题,后来尝试写了几个实现的方法<控制网页的Panel是否显示>http://www.cnblogs.com/insus/p/4070318.html .网友的…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>中介者模式</title> </head> <body> <script> function extend(subclass, superclass) { var F = function () { }; F.protot…
各位好,大家都是来自五湖四海,都要生存,于是都找了个靠山——公司,给你发薪水的地方,那公司就要想尽办法盈利赚钱,盈利方法则不尽相同,但是作为公司都有相同三个环节:采购.销售和库存,这个怎么说呢?比如一个软件公司,要开发软件,需要开发环境吧, Windows 操作系统,数据库产品等,这你得买吧,那就是采购,开发完毕一个产品还要把产品推销出去,推销出去了大家才有钱赚,不推销出去大家都去喝西北风呀,既然有产品就必然有库存,软件产品也有库存,你总要拷贝吧,虽然是不需要占用库房空间,那也是要占用光盘或硬盘…
Mediator 中介者模式(行为型模式) 依赖关系的转化 动机(Motivation) 在软件构建过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间经常会维持一种复杂的应用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用将面临不断的变化. 在这种情况下,我们可以使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化. 意图(Intent) 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们…
用途 中介者模式 (Mediator) 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 中介者模式是一种行为型模式. 结构…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248183.html============================================…
前面的话 程序由大大小小的单一对象组成,所有这些对象都按照某种关系和规则来通信.当程序的规模增大,对象会越来越多,它们之间的关系也越来越复杂,难免会形成网状的交叉引用.当改变或删除其中一个对象的时候,很可能需要通知所有引用到它的对象.面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中,把对象划分成更小的粒度,有助于增强对象的可复用性,但由于这些细粒度对象之间的联系激增,又有可能会反过来降低它们的可复用性.中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系.增加一个中介者对象后,所有的相关对象都通过中介者对象…
iOS设计模式 - 中介者 原理图 说明 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 注:中介者对象本身没有复用价值,只是将逻辑操作封装在一个类里面而已 源码 https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns // // TextFieldMediator.h // MediatorPattern // // Created by YouXianMing on…
http://www.cnblogs.com/insus/p/4142264.html 重构if...else...或者switch程序块 为 中介者(Mediator)模式.的思考 首先普世的编程架构好坏评判是SOLID(单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转) 具体来说,就是当有需求的curd时候,代码应该1)涉及的文件尽可能的少2)修改的文件行数尽可能的少3)修改的文件行块间距不应该太长,避免程序员在一个文件中来回移动.鼠标点击数尽可能少.避免影响思路.4)不应该影响其他模块的…
说到中介大家都不会陌生,买房子租房子有中介,出国留学有中介,买卖二手车还是有中介.那么中介到底是个什么角色呢?实际上,中介就是让买卖双方不必面对面直接交流,由他/她来完成买卖双方的交易,达到解耦买卖人,同时给买卖双方带来方便的一个职业角色.对于应用开发来说,代码就是来源于生活,就是生活的抽象,因此,中介这种模式也应用在应用开发中,这就是我下面要介绍的----中介者模式. 1.中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern) 定义了一个对象, 这个对象封装了其它对象之间的交互行为. 这个…
1.前言 上一篇已经介绍了App Delegate.View Controller的基本概念,除此之外,分别利用storyboard和纯代码创建了第一个Xcode的工程,并对不同方式搭建项目进行了比较.这一篇文章,我准备为大家介绍一下奇葩的Objective-C语言的语法和使用.这篇文章主要讲Objective-C的理论概念. 2.学习目标 2.1 Objective-C语言面向对象的特性 与C++类比学习,声明定义一个MyObject类,并创建这个类的实例. 2.2 Objective-C语言…
1.原型 原型设计模式所谓原型设计模式,其实就是对象复制,这个特性在所有语言基本上都是存在的. 我们知道在OC中,对象赋值其实是对对象的引用复制,其实就是相当于C语言中的指针.创建了一个新的变量,但是还是指向的同一块内存地址. 所以一旦一个引用改变了该对象的属性,那么其他指向该对象的引用全部都会发生变化. 有时候我们并不像要这样做,我们希望重新创建一个和赋值对象一模一样的一个对象.比如我们写游戏的时候创建了一个enemy对象并对其复杂的行走路径进行了自定义,此时我们想要在创建一个.但是再次创建时…
首先,必须清楚的是private和public限定的是类而不是对象.因此,在成员函数中访问同类对象的私有成员是完全可以的. 所以,某些教材上所说的“私有数据成员不能用对象去访问”是欠妥当的. 比如,如下类的声明谁说不可以呢? class complex { public: void add(complex c); private: float real; float imag; }; void complex::add(complex c) { real+=c.real; imag+=c.ima…
在硬件设计中有很多种电容,各种电容的功能.种类和电容容值各不相同.按照功能划分的话,最重要的几种电容分别称为:去耦电容(De-coupling Capacitor),旁路电容(Bypass Capacitor).Bulk电容以及耦合电容(Coupling Capacitor). 阅读了一些文献资料之后发现,这些电容的功能之间有差异,也有相似之处.下面的介绍主要是在查阅了大量文献的基础上,经过自己的理解和总结,对各种电容的功能进行整理.因为作者能力有限,如有不妥之处希望各位网友可以批评指正. 数字…
1.关于去耦电容为何需要就近摆放? 大多数资料有提到过,去耦电容就近放置,是从减小回路电感的角度去谈及摆放问题,其实还有一个原则就是去耦半径的问题,如果电容离着芯片位置较远,超过去耦半径,会起不到去耦效果. 考虑去耦半径的最好办法就是考察噪声源和电容补偿电流之间的相位关系.当芯片对电流的需求发生变化时,会在电源平面的一个很小的局部区域内产生电压扰动,电容要补偿这一电流(电压),就必须感知到这一电压扰动.信号在介质中传播需要一定的时间,因此发生局部电压扰动到电容感知到需要有一定的时间延迟,因此必然…
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0dAyTpAcQWXlYULqCeKgFA 每个集成电路(IC)都必须使用电容将各电源引脚连接到器件上的地,原因有二:防止噪声影响其本身的性能,以及防止它传输噪声而影响其它电路的性能. 电力线就像天线一样,可能会拾取其它地方的高频(HF)噪声,然后通过电场.磁场.电磁场和直接传导等方式耦合到系统中.电源端的高频噪声会影响许多电路的性能,因此,必须将IC电源上存在的任何高频噪声短接到地.为实现噪声短接,我们不能使用导体,因为它会造成…
模式动机 在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题: 系统结构复杂:对象之间存在大量的相互关联和调用,若有一个对象发生变化,则需要跟踪和该对象关联的其他所有对象,并进行适当处理. 对象可重用性差:由于一个对象和其他对象具有很强的关联,若没有其他对象的支持,一个对象很难被另一个系统或模块重用,这些对象表现出来更像一个不可分割的整体,职责较为混乱. 系统扩展性低:增加一个新的对象需要在原有相关对象上增加引用,增加新的引用关系也需要调整原有对象,系统…
一.模式解析 用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 中介模式又叫调停者模式,他有如下特点: 1.有多个系统或者对象发生交互,但又不能直接进行交互: 2.通过一个中介者来保留所有的交互对象(又叫同事类)的引用: 3.同事类同事也需要保留中介者的引用,以便调用中介者中的方法与其他同事类发生交互 4.中介者根据实际情况,如果系统复杂,有多个中介者,那么可以编写抽象中介者,如果没有则直接编写具体中介者 二.模式代码…
1.意图 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 2.动机 通过将集体行为封装在一个单独的中介者对象中,中介者负责控制和协调一组对象间的交互.中介者充当一个中介以使组中的对象不再相互显示引用.这些对象只知道中介者,从而减少了相互连接的数目. 3.适用性 一组对象定义良好,但是以复杂的方式进行通信.产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解. 一个对象引用其它很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象. 想…
中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改.如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用.先看看图: User类统一接口,User1和User2分别是不同的对象,二者之间有关联,如果不采用中介者模式,则需要二者相互持有引用,这样二者的耦合度很高,为了解耦,引入了Mediator类,提供统一接口,MyMed…
场景分析: 众所周知,电脑有很多组成部分,如硬盘.内存.光驱.音频.键盘等,各个组件之间协同工作才能保证电脑的正常运行. 如果各个组件之间直接交互,可能会比较复杂,如下图: 将上面的各个组件抽象成类,显然,类之间交互过多,违反了软件工程中松耦合的思想.试想按照这么设计,如果电脑后面新增一个功能或者修改一个功能,改动难度将会极大. 实际上,在电脑设计中,考虑到上面的因素,使用了主板来解决这个问题.主板本身作为一个中介者,内部包含各个组件之间的协调功能.使用了主板角色以后,上面的图就变成了这样. 中…
中介者模式的定义:将多对多关系分散为一对多的关系,将网状结构变成星状结构,降低复杂度,提高扩展性. 角色: Mediator :抽象中介者角色,以抽象类的方式实现,生命具体对象,以及抽象方法: ConcreteMediator:具体中介者角色,实现中介者抽象类Mediator,实现具体对象的业务操作: Colleague:具体对象的抽象类,定义对象的具体行为抽象方法: ConcreteColleague A/B:具体同事类角色,继承自Colleague,都只知道自身范围内的行为. android…
1. 中介者模式: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立改变他们之间的交互. Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个Colleague类和Mediator. 由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者变为比任何一个ConcreteColleague都复杂. 中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但复杂的方式进行通信的场合…
一. 举例 比如,现在中图和日本在关于钓鱼岛问题上存在争端.这时,联合国就会站出来,做为调解者,其实也没什么好调解的,钓鱼岛本来就是中国的,这是不争的事实!联合国也就是个传话者.发言人. 结构图如下: 代码如下: //抽象国家 class Country { protected: Mediator *m_mediator; //中介 public: virtual void SetMediator(Mediator *mediator){} //设置中介 virtual void SendMes…
一.中介者模式的介绍     中介者模式第一下想到的就是中介,房子中介,婚姻中介啊等等,当然笔者也希望来个婚姻中介给我介绍一个哈哈哈,,回归正题中介者模式分成中介者类和用户类,根据接口编程的方式我们再把中介和用户类分成2个类,这样就成了抽象中介者角色,具体中介者角色.抽象同事类和具体同事类.来几个例子比如说各种游戏平台,还有我们最熟悉的QQ平台,等等这些都是中介者模式的具体应用,中介者模式常用于处理通信之间复杂有关联的业务,这样就会存在一个缺点比如说因为中介者处理了好多用户之间的关系,一但发生错…
/***中介者模式在消息队列中的应用*/package test.mediator; public abstract class Message { private Messages messages; public void sendMessage(String messageFrom,String messageTo){ messages.send(messageFrom, messageTo); } public abstract void receiveMessage (Message…
将众多对象之间的网状关系转为全部通过一个中间对象间接发生关系,此中间对象为中介者. 看图最直观: 作用不言而喻,就是降低对象之间的耦合度,乃至降低了整个系统的复杂度. 有点象代理模式,更象外观模式:…
在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室.QQ群和短信平台,这些都是中介者模式在现实生活中的应用,下面就具体分享下我对中介者模式的理解. 一. 中介者(Mediator)模式 从生活中的例子可以看出,不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友进行聊天的话,可能就需要当面才可以了.电话.短信也同样是一个中间平台,有了这个中间平台,每个用户都不要直接依赖与其他用户,只需要依赖这个…
前言 我们都知道,这个国际政治是一门很深的学问,不玩政治的人是搞不懂的.那么多的国家,国家之间的关系又及其复杂:就好比现在,美国和中国有经济利益关系,美国又和日本有盟友关系,朝鲜又和中国有说不清道不明的关系:这些复杂的关系,稍微处理不好,就可能引发局部战争,更有可能引发第三次世界大战.如果出现了国与国之间出现了利益纠纷,那么该怎么办呢?这个时候,联合国出现了.联合国就是一个处理国与国之间纠纷的中介者. 中介者模式 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对中介者模式是这样说的:用…