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seq2seq模型详解 原创 2017年12月25日 09:41:04 标签: seq2seq / 自然语言 / 机器人   在李纪为博士的毕业论文中提到,基于生成的闲聊机器人中,seq2seq是一种很常见的技术.例如,在法语-英语翻译中,预测的当前英语单词不仅取决于所有前面的已翻译的英语单词,还取决于原始的法语输入;另一个例子,对话中当前的response不仅取决于以往的response,还取决于消息的输入.其实,seq2seq最早被用于机器翻译,后来成功扩展到多种自然语言生成任务,如文本摘要…
1. 题目 我的提交 GZS的三角形 发布时间: 2015年9月6日 15:18   最后更新: 2016年6月26日 12:10   时间限制: 1000ms   内存限制: 256M 描述 机智无比的G神今天完成了一天的任务,实在是无聊的紧,拿起一支笔在纸上画起了三角形,边长为1, 2, 3,......... 即使是无聊到这种程度,G神发达的大脑也在不停的思考,从顶部的点到沿着所画出的边到达底边的方案有多少种呢. 结果可能比较大, 结果对1000003取余. 例如,边长为2的情况如下所示:…
这道题是这种,给主人公一堆事件的成功概率,他仅仅想恰好成功一件. 于是,问题来了,他要选择哪些事件去做,才干使他的想法实现的概率最大. 我的第一个想法是枚举,枚举的话我想到用dfs,但是认为太麻烦. 于是想是不是有什么规律,于是推导了一下,推了一个出来,写成代码提交之后发现是错的. 最后就没办法了,剩下的时间不够写dfs,于是就放弃了. 今天看thnkndblv的代码,代码非常短,于是就想肯定是有什么数学规律,于是看了一下, 果然如此. 是这种,还是枚举,当然是有技巧的,看我娓娓道来. 枚举的话…
ZOJ Problem Set - 3593 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3593 One Person Game Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB There is an interesting and simple one person game. Suppose there is a number axis under your f…
参考:http://blog.csdn.net/yuhuangc/article/details/7639117 头文件:<math.h> 1. 三角函数  double sin (double);正弦  double cos (double);余弦  double tan (double);正切  2 .反三角函数  double asin (double); 结果介于[-PI/2, PI/2]  double acos (double); 结果介于[0, PI]  double atan…
谷歌拼音输入法最后一次更新是2013年,最近2年毫无动静,这个产品应该已经停了,不过这并不影响对它的使用,我一直喜欢它的简洁和稳定. 说不上来什么原因,忽然想起了摆弄摆弄谷歌拼音输入法的扩展特性(我经常会有这种不明原因地忽然想折腾点什么的状况).于是搜索到官方文档——“谷歌拼音输入法-扩展API开发指南”,粗略阅读了一番.考虑到因为某些不可抗拒的力量,这份文档不会很稳定的存在,所以自己整理一下,权当笔记. 扩展其实很简单,利用API,往谷歌拼音里注册自己写的函数,然后就可以在打字的时候调用了.扩…
<如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰           ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
督促读书,总结精华,提炼笔记,抛砖引玉,有不合适的地方,欢迎留言指正. 一:大小端的概念 Big-Endian和Little-Endian(见计算机存储的大小端模式解析) 二:浮点数的机器级表示 (见从如何判断浮点数是否等于0说起——浮点数的机器级表示) 三:c++的基本的内置类型: 1)算术类型,又包括: 整型(包括:整数int.short.long int类型,单个字符(分为存储单个机器字节的char类型,1个字节,char有三种不同的类型,普通char,unsigned char和sign…
读千卷书,行万里路,不够…还得有个对谈者相伴,才更有意思.十月七号晚上,与友人谈读书,线上直播,三百观众相伴,四小时畅谈,不亦乐乎! Part1:读书的载体 散发出最浓郁的知识芬芳和铭刻下最隽永的历史选择的,却是纸张书籍上的文字,我们把这种最美好的形态称作植物的记忆. Q:电子书如此方便,还有读纸质书的必要吗? 我有意成为藏书者.我相信印刷书会越来越昂贵,阅读纸质书会越来越精英化.未来除了隐藏在微信群.行业网络这类隐知识之外,绝大多数人的资讯来源会越来越依赖微信.微博这类.如果你像我一样藏书数万…