模板—splay】的更多相关文章

实现功能:同splay区间反转 1(基于BZOJ3223 文艺平衡树) 这次改用了一个全新的模板(HansBug:琢磨了我大半天啊有木有),大大简化了程序,同时对于splay的功能也有所完善 这里面没有像一般二叉排序树那样子用一个参量进行排序,而是直接以中序遍历来构建了一个普通的二叉树(当然也可以把每个点的中序遍历排名视作参量),然后插入的时候就是指定位置插入(这个就比较像是文本插入了) 总之得到了较大的提升,代码优美程度也提高不少 var i,j,k,l,m,n,head,tot,ll:lon…
实现的功能:将序列区间反转,并维护 详见BZOJ3223 var i,j,k,l,m,n,head,a1,a2:longint; s1:ansistring; a,b,c,d,fat,lef,rig:..] of longint; procedure swap(var x,y:longint);inline; var z:longint; begin z:=x;x:=y;y:=z; end; procedure ext(x:longint);inline; begin ) then exit;…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3369 #include <cstdio> #include <algorithm> #include <iostream> #define ri register #define il inline using namespace std; const int maxn = 1000000; struct RNG{ int fa, cnt, v, sub, son[2]; }e[…
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 200000 int read() { ,w=; ;ch=getchar();} +ch-';ch=getchar();} return f*w; } int n,root,m,tot; struct sj { ]; //左儿子和右儿子 int ff,v; //ff是父亲 v int size; //size是儿子节点个数 int mark; //打上的标记 void init(…
欠了好久的Splay,以后就它了. 默写真不容易,过几天估计就忘了.. 整个Splay真的精妙,不拖泥带水那种.. 前驱后继之所以不能用rk转到根,是因为这个数不一定存在.. kth中<=老忘记= #include<iostream> #include<cstdio> #define check(x) (x==ch[fa[x]][1]) #define clear(x) val[x]=cnt[x]=siz[x]=ch[x][0]=ch[x][1]=fa[x]=0 #defin…
#include<iostream> #include<cstdio> #define cin(x) scanf("%d",&x) using namespace std; ][],key[], cnt[],size[],sz,rt,f[]; bool get(int x) { ]==x; } void clear(int x) { f[x]=cnt[x]=ch[x][]=ch[x][]=size[x]=key[x]=; } void pushup(in…
$Splay$ #include <bits/stdc++.h> #define inf (int)1e9 using namespace std; const int N=1e5+100; int n,tot,root,val[N],sz[N],son[N][2]; int fa[N],sf[N],re[N]; int newnode() { return tot++; } void connect(int x,int y,int dir) { son[y][dir]=x; fa[x]=y;…
废话不说,有篇论文可供参考:杨思雨:<伸展树的基本操作与应用> Splay的好处可以快速分裂和合并. ===============================14.07.26更新============================= 实在看不惯那充满bug的指针树了!动不动就re!动不动就re!调试调个老半天,谁有好的调试技巧为T_T 好不容易写了个模板splay出来,指针的,好写,核心代码rotate和splay能压缩到10行. #include <cstdio> us…
其实看明白了就是一道水题 毕竟模板 splay敲一发,插入一个串的时候先把它构建成一棵平衡树,再挂到原来的splay上面去即可 没别的了,上代码 #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; inline int read(){ ,flag=;char ch=getchar(); '){ ; ch=getchar()…
来自wjmzbmr的splay模板 #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; + ; ; struct Node { Node*ch[], *p; int size, val, mx; int add; bool rev; Node() { size = ; val = mx = -INF; add = ; } bool d() { ]; } void set…
自己yy了找前驱和后继,学了学怎么删除...(反正就是练模板) #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define N 80005 #define lc(x) ch[x][0] #define rc(x) ch[x][1] #define inf 0x3f3f3f3f using namespace std; ],size,ch[N*][],roo…
用晚自习学了一下splay模板,没想象中那么难,主要是左旋和右旋可以简化到一个函数里边,减少代码长度... #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define maxn 33333 #define inf 0x3f3f3f3f #define lc(x) ch[(x)][0] #define rc(x) ch[(x)][1] using names…
我写的是线段树套splay,网上很多人写的都是套treap,然而本蒟蒻并不会treap 奉上sth神犇的模板: //bzoj3196 二逼平衡树,支持修改某个点的值,查询区间第k小值,查询区间某个值排名,查询区间某个值值前驱.后继.查询第k小值是log^3(n)的,其他都是log^2(n)的 #include <cstdio> using namespace std; ,inf=; ],root[],left,right,tot,son[maxn][]; int mmin(int x,int…
转啊转终于转出来了,然而我的模板跟陈竞潇学长的模板一模一样,还是太弱啊,第一次用指针. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define for1(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);++i) using namespace std; typedef long long ll; ; int n,m,data[N]; struct node{ node(); node *…
Treap树 核心是 利用随机数的二叉排序树的各种操作复杂度平均为O(lgn) Treap模板: #include <cstdio> #include <cstring> #include <ctime> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <utility> #include…
点操作: splay树可以一个一个的插入结点,这样的splay树是有序树,结点权值大于左儿子小于右儿子 这样就是点操作 区间操作: 还有就是可以自己建树,这样的splay树就不是按权值的有序树,它不满足结点权值大于左儿子小于右儿子,, 但是它也是有顺序的,无论怎么伸展,把它的结点中序遍历结果就是原来的数组顺序. 因此自己建树可以操作区间! 点操作模板 // File Name: ACM/bzoj/1208.cpp // Author: Zlbing // Created Time: 2013年0…
我的LCC,LCT,Splay格式终于统一起来了... 另外..这个形式的Splay是标准的Splay(怎么鉴别呢?看Splay函数是否只传了一个变量node就行),刘汝佳小白书的Splay写的真是不想吐槽了,局限性太大,别学... 好了我要去写维修数列了..... 标准Splay模板: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> #include<qu…
学习Splay的时候参考了很多不同的资料,然而参考资料太杂的后果就是模板调出来一直都有问题,尤其是最后发现网上找的各种资料均有不同程度的错误. 好在啃了几天之后终于算是啃下来了. Splay也算是平衡树的一种,但是跟AVL树.SBT不同的是,Splay并不是一直保持严格的平衡,因此在速度上可能要慢一些,但是统计学上仍能保证Splay具有O(logn)的均摊复杂度. Splay原生不需要附加任何空间,它的先天优势是其特有的Splay操作可以非常灵活地改变整棵树的结构形态,完成一般线段树.平衡树做不…
平衡树初阶——AVL平衡二叉查找树 一.什么是二叉树 1. 什么是树. 计算机科学里面的树本质是一个树状图.树首先是一个有向无环图,由根节点指向子结点.但是不严格的说,我们也研究无向树.所谓无向树就是将有向树的所有边看成无向边形成的树状图.树是一种递归的数据结构,所以我们研究树也是按照递归的方式去研究的. 2.什么是二叉树. 我们给出二叉树的递归定义如下: (1)空树是一个二叉树. (2)单个节点是一个二叉树. (3)如果一棵树中,以它的左右子节点为根形成的子树都是二叉树,那么这棵树本身也是二叉…
用splay实现二叉搜索树的模板,支持插入,删除,找前缀后缀,x的排名以及第x名的数. #include <cstdio> #define l(x) t[x].s[0] #define r(x) t[x].s[1] #define f(x) t[x].p #define lc(x) (r(f(x)) == x) #define st(a,b,c) t[a].s[c] = b; f(b) = a ; int m,x,op,tt,rt; ];}t[N]; ;} void rot(int x) {…
原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/Balanced-Binary-Tree.html 注意是简单教程,不是入门教程. splay 1. 旋转: 假设点 y 原是点 x 的 father,旋转操作可以在不改变中序遍历的基础上,将 y 变成 x 的儿子.例如: 旋转后: 代码: int wson(int x){ return son[fa[x]][1]==x; } void pushup(int x){ tot[x]=cnt[x]+tot[son[…
为了优化体验(其实是强迫症),蒟蒻把总结拆成了两篇,方便不同学习阶段的Dalao们切换. LCT总结--应用篇戳这里 概念.性质简述 首先介绍一下链剖分的概念(感谢laofu的讲课) 链剖分,是指一类对树的边进行轻重划分的操作,这样做的目的是为了减少某些链上的修改.查询等操作的复杂度. 目前总共有三类:重链剖分,实链剖分和并不常见的长链剖分 重链剖分 实际上我们经常讲的树剖,就是重链剖分的常用称呼. 对于每个点,选择最大的子树,将这条连边划分为重边,而连向其他子树的边划分为轻边. 若干重边连接在…
P3369 [模板]普通平衡树 就是不用treap splay板子,好好背吧TAT #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; #define N 100005 int n,cnt,rt,ans,q1,q2; ],fa,siz;}a[]; #define lc a[o].ch[0] #define rc a[o].ch[1] ;} void turn(int x,i…
Treap树 核心是 利用随机数的二叉排序树的各种操作复杂度平均为O(lgn) Treap模板: #include <cstdio> #include <cstring> #include <ctime> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <utility> #include…
普通平衡树模板以及文艺平衡树模板链接. 简介 平衡二叉树(Balanced Binary Tree)具有以下性质:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树(摘自百度百科). splay又名Splay Balanced Tree(SBT),通过双旋来维持它平衡树的性质. 同时有类似的结构Spaly 我也不知道是不是真的有 , 只用单选来维护平衡树. struct node{ int fa;//记录节点父亲 int ch[2];//ch[0]表示左儿…
最后撸一发splay. 之前用treap撸的,现在splay也找到感觉了,果然不同凡响,两者之间差别与精妙之处各有其精髓! 真心赞一个! POJ平衡树的题目还是比较少,只能挑之前做过的捏一捏.但是收获很多,这一天做的题都是有一定普遍性的. #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdlib> #include…
Splay 模板 struct SplayTree{ const static int maxn = 1e5 + 15; int ch[maxn][2] , key[maxn] , s[maxn] , tot , root , fa[maxn]; void init( int x , int val = 0 , int par = 0 ){ ch[x][0]=ch[x][1]=0 , fa[x]= par , key[x] = val , s[x] = 1; } void init(){ ini…
题目背景 这是一道经典的Splay模板题——文艺平衡树. 题目描述 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻转区间是[2,4]的话,结果是5 2 3 4 1 输入输出格式 输入格式: 第一行为n,m n表示初始序列有n个数,这个序列依次是(1,2,⋯n−1,n)  m表示翻转操作次数 接下来m行每行两个数 [l,r]数据保证 1≤l≤r≤n 输出格式: 输出一行n个数字,表示原始序列经过m次变换后的结果…
本题的Splay写法(无指针Splay超详细) 前言 首先来讲...终于调出来了55555...调了整整3天..... 看到大部分大佬都是用指针来实现的Splay.小的只是按照Splay的核心思想和原理来进行的.可能会有不妥之处,还请大佬们指出,谢谢! 那么这个题解存在的意义就是让不会敲Splay的人额...会敲Splay啦... 基本思想 数据结构 对于Splay,我定义了一个class类(当成struct就行啦...个人习惯不同啦),定义名称为“Splay”. 之后在类中,我定义了Splay…
Treap树 核心是 利用随机数的二叉排序树的各种操作复杂度平均为O(lgn) Treap模板: #include <cstdio> #include <cstring> #include <ctime> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <utility> #include…