聊天室-IOCP服务器 main 创建完成端口内核对象(CreateIoCompletionPort) 获取核心数并创建线程(GetSystemInfo + CreateThread) 创建套接字并绑定接听(socket + bind + listen) 接收客户端并绑定IOCP(accept + CreateIoCompletionPort) 将客户端套接字添加到队列(vector.pushback) 投递一个客户端套接字的IO请求(WSARecv) thread 从完成队列中获取完成的消息(…
网络编程TCP协议-聊天室(客户端与服务端的交互); <span style="font-size:18px;">1.客户端发数据到服务端.</span> <span style="font-size:18px;">2.</span><span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">服务端接…
1.TCP/IP协议概述 1.1.OSI参考模型及TCP/IP参考模型 OSI协议参考模型是基于国际标准化组织(ISO)的建议发展起来的,从上到下工分为7层:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层.与此相区别的TCP/IP协议模型一开始就遵循简单明确的设计思路,它将OSI的7层参考模型简化为4层,从而得到有利于实现和使用.TCP/IP协议参考模型和OSI协议参考模型的对应关系如下图所示: 网络接口层:负责将二进制流转换为数据帧,并进行数据帧的发送和接收.要注意的是数据帧是独立…
目录 一.HTML5 - Websocket协议 二.聊天室(IM)系统的设计 2.1.使用者眼中的聊天系统 2.2.开发者眼中的聊天系统 2.3.IM系统的特性 2.4.心跳机制:解决网络的不确定性 2.5.消息的多终端漫游 三.Go语言实现-聊天(IM)系统 四.参考资料 一.HTML5 - Websocket协议 浏览器支持的socket编程,轻松维持服务端的长连接. 基于TCP可靠传输协议之上的协议,无需开发者关心通讯细节. 提供了高度抽象的编程接口,业务开发成本较低. 没有同源限制,客…
在Java中我们可以利用socket编程实现聊天室,在Android中也一样,因为Android完全支持JDK本身的TCP.UDP网络通信API.我们可以使用ServerSocket.Socket来建立基于TCP/IP协议的网络通信:也可以使用DatagramSocket.Datagrampacket.MulticastSocket来建立基于UDP协议的网络通信.下面实现一个简单的聊天室,服务器端完全用Java代码实现,跟Android无关,客户端用Android应用来实现. 服务器不断读取来自…
前言: 本文是我在学习尚学堂JAVA300集第二季网络编程部分仿照视频内容实现而成 具体可以去尚学堂官网观看视频学习 一.实现思路 实现聊天室的最核心部分就是JAVA的TCP网络编程. TCP 传输控制协议是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议 ,在Java中我们利用ServerSocket类来建立服务端,利用Socket类来建立客户端.这里要注意,在TCP中,Socket实际上是指 Server端与Client端建立的一个双向的流通道,我们利用这个流通道实现数据的传输. 我们将聊…
第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:BIO编程模型实现群聊 第三章:手动搭建I/O网络通信框架3:NIO编程模型,升级改造聊天室 上一章讲到的NIO编程模型比较主流,非常著名的Netty就是基于NIO编程模型的.这一章说的是AIO编程模型,是异步非阻塞的.虽然同样实现的是聊天室功能,但是实现逻辑上稍微要比NIO和BIO复杂一点.不过理好整体脉络,会好理解一些.首先还是讲讲概念: BIO和NIO的区别…
server端的主要功能: 实现多用户群体聊天功能(此程序最多设定为10人.可进行更改),每一个人所发送的消息其它用户均能够收到.用户能够任意的增加或退出(推出以字符串"bye"实现),server也能够进行关闭. server端的程序结构: 总共同拥有三个函数:主函数(main),实现server端的初始化,接受连接:消息处理函数(rcv_snd),接受某一用户的消息.将其进行简单处理之后发送给其它全部的用户:退出函数(quit),可实现server关停. 这三个函数分别从属于三个线…
服务器端的主要功能: 实现多用户群体聊天功能(此程序最多设定为10人,可进行更改),每个人所发送的消息其他用户均可以收到.用户可以随意的加入或退出(推出以字符串"bye"实现),服务器也可以进行关闭. 服务器端的程序结构: 总共有三个函数:主函数(main),实现服务器端的初始化,接受连接:消息处理函数(rcv_snd),接受某一用户的消息,将其进行简单处理之后发送给其他所有的用户:退出函数(quit),可实现服务器关停. 这三个函数分别从属于三个线程(准确说是大于等于三个,下面说明原…
学习地址: C语言中文网 - 实现迭代服务端和客户端 GNU - Closing a Socket 前面介绍的程序,不管Service 端还是 Client端,都有一个问题,就是处理完一个 accept 请求立即退出,没有太大的实际意义.能不能像Web 服务器那样一直接收Client 端的请求呢?能,使用 While 循环即可. 修改前面的代码,是我们的服务端可以不断响应 Client 端的请求. 升级版Socket Demo 1. socket缓冲区 在迭代服务端和客户端的核心,就是如何使用w…