【design pattern】代理模式】的更多相关文章

原文<Thinking In Design Pattern——MVP模式演绎>不知为何丢失了,故重新整理了一遍. 目录 What Is MVP Domain Model StubRepositoty IView & Presenter View Ioc容器StructureMap 开篇 忙碌的9月,工作终于落定,新公司里的框架是MVP+Linq,对于MVP虽然不熟,但有MVC的基础,花了两天时间研究了MVP,故作此博文,留作参考. Model-View-Presenter(模型-视图-…
常用的几种代理模式简要说明如下:  (1) 远程代理(Remote Proxy):为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象,这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在另一台主机中,远程代理又称为大使(Ambassador).  (2) 虚拟代理(Virtual Proxy):如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建.  (3) 保护代理(Protect Proxy):控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级…
代理设计模式.此模式是用于serverclient排序.互联网接入,也经常使用的类代理,我觉得这种感觉很复杂.但是,这种设计模式本身是非常easy的. 是一类调用另一个类的功能.客户调用类,实际工作是由另一类完成. 式的代码: #include <stdio.h> class RealObj { public: virtual void handleReq() = 0; }; class DoSomething : public RealObj { public: void handleReq…
一般执行一个操作的过程, 创建对象, 并调用对象的函数, 函数执行, 返回 比如下面的类图, client直接调用Receiver.action 而命令模式, 抽象出command对象, 并在command对象封装对Receiver.action的调用 而client只负责创建command对象(invocation), 并提交给Invoker(通过setCommand), 而command真正的执行(execution)由Invoker控制 从而实现invocation和invoker的分离和…
访问者模式 访问者模式(Visitor), 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 这个模式相对比较复杂, 而又很少能被用上, 拿GOF作者的话'大多数时候你并不需要访问者模式, 但当你一旦需要它, 那就是真正的需要' 访问者模式的本质就是解数据结构和结构上的操作之间的耦合, 使操作集合可以自由的演化. 看上去很美好, 不过有个比较苛刻的条件, 就是数据结构的类层次是稳定的, 不变的, 才可以使用. 如下图, Element的子…
What’s the proxy pattern? 代理模式其实就是将违反单一性原则的类给抽离出来,尽量满足开放和封闭的原则. 相当于一个类的行为只是一种,但是你可以给这个类添加额外的行为.比如: 一个工厂制造伞,你可以给这个工厂设置一个代理,提供订单,运货,淘宝网店等多种行为.当然,里面还有最关键的一点就是,这个代理能把一些骗纸和忽悠都过滤掉,将最真实最直接的订单给工厂,让工厂能够放心的让工人加班,顺利的发年终奖. !!!说人话:就是将你的本体请求,放在代理的怀抱里,让他来帮你挡风挡雨. 图片…
前言 设计模式分为三大类: 创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式: 结构型模式:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式: 行为型模式:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式: 代理模式 代理是基本的设计模式之一,提供额外的或不同的操作,代理通常充当中间人的角色,如果用“租房子”来打比方,代理则是中介,首先要明确的是:不论是静态代理还是动 态代…
模式动机在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接引用.代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到的内容和服务或者添加客户需要的额外服务.通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理对象)来实现对真实对象的操作或者将新的对象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一个对象,这就是代理模式的模式动机. 模式定义代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提…
代理模式(Proxy Pattern) ——.NET设计模式系列之十四 Terrylee,2006年5月 摘要:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切.这就是本文要说的Proxy模式. 主要内容 1.例说Proxy模式 2.Proxy模式效果及实现要点 …… 概述 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而…
代理模式(proxy pattern):作用:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.代理对象在客户端对象和目标对象之间起中介的作用. 代理模式涉及到的角色: 抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口. 2.代理角色:代理角色内部含有对真实对象的引用,这样可以操控真实的对象.同时,代理对象提供与真实对象相同的接口,以便在任何时候都能代替真实的对象.另外,代理对 象在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装. 3.真实角色:它是代理对象所代表的真实角色,是我们最终要引…