lua 暂停写法】的更多相关文章

由于lua 不支持暂停 用其他方法变相实现 -- 暂停 hock 写法 function _M.sleep(n) if n > 0 then os.execute("ping -c " .. tonumber(n+1) .. " localhost > NULL") end end…
本篇主要解决的问题是使用lua脚本编写unity业务逻辑时,自动生成一些查找组件及绑定控件事件的lua代码! 现在很多unity项目都是用ulua作为热更新解决方案,因此需要用lua来写相关的逻辑,经常会用到的就是在lua中查找某个对象,尤其是写一些UI逻辑! 比如在Login界面中有登陆按钮.记住密码勾选框,在lua中获取这两个按钮可能的lua代码写法就是: a1 self.loginButton = self.gameObject.transform:findChild('loginRoot…
Lua学习指南:http://www.lua.org/manual/ 首先我们要明确的一点是:在Lua中,除了关键字外一切都是变量. Lua关键字 可以查看这个地址:http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.1 关于分号 语句的最后可以用分号";"表示结束,也可以不写. 而对于一行有多个语句的情况下,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开.一般来说,建议总是用分号隔开. 使用注释 单行注释使用“--”即可,以后的…
引言 要将C++中的对象类型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向对象的机制.在这里,我们先看一下Lua面向对象的实现基础--metatable,再以此实现C++对象到Lua的映射. Lua面向对象 不得不先提一下Lua的几种函数写法,普通函数有两种写法:   如果要将一个普通函数赋给一个表,有如下写法: 如果函数里面需要引用表的值,有两种写法: 其中,第二种写法就是一种面向对象的写法了,它隐藏了第一个参数:self.我们还有另一种调用该函数的方式,即通过显示的传递self参数的形式: 至此…
之前说,我把这个两个词区别.经过太长时间.当然,反击的麻烦.quick-cocos2d-x它提到quick,cocos2d-x lua姑且称为本地lua对. 我认为,首先与这两个小的朋友接触会跟着或多或少知道我有同样的疑惑,个是使用两种不同的api吧.我仅仅能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,可是,qucik的这套api是在原生lua上进行再次封装的,所以quick还是支持原生lua的api. 还记得第一次打开quick主页的时候,那时候还没有被触控收购.就看到标题写到-- "这…
我们的游戏有这样一种情景:客户端中角色需要用到一些公会的数据,但服务器不会在玩家(创角后)一进入到游戏里就推送给玩家,而是需要客户端自己在需要的时候向服务器请求公会的数据,之前的实现就是在请求消息的时候加一个回调函数,消息一回来就执行回调函数继续后续的业务!但后面发现存在这样的不足: 1.有时会用到好多个参数,这就需要每次都把一些无关的参数传给消息请求者,然后回调过来再把这些参数原封不动地传回来,很繁琐: 2.这样的回调写法感觉很不符合人类的顺序思维习惯,有点乱: 回调的lua代码写法类似: -…
1 开始 2 类型与值 3 表达式 4 语句 5 函数 6 深入函数 7 迭代器与泛型for 8 编译,执行与错误 9 协同程序(coroutine) 10 完整的示例 11 数据结构 12 数据文件与持久性 13 元表(metatable)与元方法(metamethod) 14 环境 15 模块与包 16 面向对象编程 17 弱引用 18 数学库 19 table库 20 字符串表 21 I/O库 22 操作系统库 23 调试库 24 C API概述 25 扩展应用程序 26 从Lua调用C…
3.1 算术操作符“+”(加法).“-”(减法).“*”(乘法).“/”(除法).“^”(指数).“%”(取模).3.2 关系运算符< > <= >= == ~=3.3 逻辑操作符and.or和not.有一种常用的Lua习惯写法“x=x or v”,它等价于: if not x then x = v end3.4 字符串连接使用操作符“..”(两个点).print("hello " .. "World")    --> Hello Wo…
L1[function]01. 定义与调用函数 函数的定义 和概念 没什么可说的 lua的函数声明和调用是有先后顺序的  先声明后调用 函数就是变量的一种 所以可以自由的把函数在变量间相互赋值 不过注意函数变量和表变量差不多 都是存储的是内存地址 指针 aa=function (x,y)-红色部分就是所谓的lua的匿名函数 但是真的名不副实     print(x,y) end aa(1,2) L1[function]02. 作用域与返回值 L1[function]03. 多个返回值 funct…
最近项目存在严重的内存泄漏问题,每次切level 会增加20M无法释放的内存,翻遍了项目用了多个工具,查询资料等 发现项目中两种存在内存泄露的情况 1.lua闭包的不当使用,对比包的引用要及时 释放. 2.注册事件未及时取消订阅,注册到C#的luafunction 用完一定要dispose,委托事件要对应取消订阅或清空事件. lua闭包写法 function BaseCtrl:genSelfFuncCallback(fn) local that = self; return function (…