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1. 引言     在红黑树--算法导论(15)中学习了红黑树的原理.本来打算自己来试着实现一下,然而在看了JDK(1.8.0)TreeMap的源码后恍然发现原来它就是利用红黑树实现的(很惭愧学了Java这么久,也写过一些小项目,也使用过TreeMap无数次,但到现在才明白它的实现原理).因此本着"不要重复造轮子"的思想,就用这篇博客来记录分析TreeMap源码的过程,也顺便瞅一瞅HashMap. 2. 继承结构 (1) 继承结构 下面是HashMap与TreeMap的继承结构: pu…
40节介绍了HashMap,我们提到,HashMap有一个重要局限,键值对之间没有特定的顺序,我们还提到,Map接口有另一个重要的实现类TreeMap,在TreeMap中,键值对之间按键有序,TreeMap的实现基础是排序二叉树,上节我们介绍了排序二叉树的基本概念和算法,本节我们来详细讨论TreeMap. 除了Map接口,因为有序,TreeMap还实现了更多接口和方法,下面,我们先来看TreeMap的用法,然后探讨其内部实现. 基本用法 构造方法 TreeMap有两个基本构造方法: public…
Collections+Iterator 接口 1. Collections 是一个操作 Set.List 和 Map 等集合的工具类 Collections 中提供了大量方法对集合元素进行排序.查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变.对集合对象实现同步控制等方法 排序操作: reverse(List):反转 List 中元素的顺序 shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序 sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序 sort(Li…
一.前言 当我们需要把插入的元素进行排序的时候,就是时候考虑TreeMap了,从名字上来看,TreeMap肯定是和树是脱不了干系的,它是一个排序了的Map,下面我们来着重分析其源码,理解其底层如何实现排序功能.下面,开始分析. 二.TreeMap示例 import java.util.TreeMap; import java.util.Map; public class TreeMapTest { public static void main(String[] args) { Map<Stri…
一.概述 在Map的实现中,除了我们最常见的KEY值无序的HashMap之外,还有KEY有序的Map,比较常用的有两类,一类是按KEY值的大小有序的Map,这方面的代表是TreeMap,另外一种就保持了插入顺序的Map,这类的代表是LinkedHashMap. 本文介绍TreeMap. Java提供了两种可以用来排序的接口,分别是Comparable和Comparactor, 两者分别说明如下: 1. Comparable 目前这是一个泛型接口,只有一个方法compareTo,  参与比较的类需…
基本特性: 基于红黑树. 非线程安全. 同步使用: SortedMap m = Collections.synchronizedSortedMap(new TreeMap(...))…
Collection接口之前接触过,每次保存的对象是一个对象,但是在map中保存的是一对对象,是以key->value形式保存的. 定义: public interface Map<K,V> Map.Entry接口. 定义: public static interface Map.Entry<K,V> 常用方法: Map与Map.Entry关系: 常用子类: 以HashMap为例说明基本操作方法:put()增加内容,get()取出内容. 根据键取出内容. map.get(&q…
TreeMap和TreeSet的异同: 相同点: TreeMap和TreeSet都是有序的集合,也就是说他们存储的值都是拍好序的. TreeMap和TreeSet都是非同步集合,因此他们不能在多线程之间共享,不过可以使用方法Collections.synchroinzedMap()来实现同步 运行速度都要比Hash集合慢,他们内部对元素的操作时间复杂度为O(logN),而HashMap/HashSet则为O(1). 不同点: 最主要的区别就是TreeSet和TreeMap非别实现Set和Map接…
转自:http://blog.csdn.net/paincupid/article/details/47746341 一.HashMap和TreeMap区别 1.HashMap是基于散列表实现的,时间复杂度平均能达到O(1).     TreeMap基于红黑树(一种自平衡二叉查找树)实现的,时间复杂度平均能达到O(log n). 2.HashMap.TreeMap都继承AbstractMap抽象类:TreeMap实现SortedMap接口,所以TreeMap是有序的!HashMap是无序的.  …
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复. Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的.HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致.如果需要同步,可以用 Collections的synchronized…