time:2015/03/19 cocos版本:3.2 描述:用了ide运行一个实例[1]的时候需要增加c++类,正确导出来之后,直接使用vs2012启动是没有问题的,但是使用ide启动却提示找不到模块 学习: (1)使用3.2自带的tolua把自定义类导出来,并作为一个模块添加到lua环境中,参考[2],不多说了. (2)使用 * 使用vs2012直接启动没有问题 * 使用ide直接启动,提示找不到模块 解决: 把ide的启动程序换成vs2012编译的exe就可以了. * 项目-->属性中最后…
本人Lua新手,写着玩玩. 新建一个模版project. 一.改动main.lua require "Cocos2d" require "Cocos2dConstants" -- cclog cclog = function(...) print(string.format(...)) end -- for CCLuaEngine traceback function __G__TRACKBACK__(msg) cclog("---------------…
因为毕业设计需要用cocosIDE编译一个apk在手机上跑,所以搭建这个环境还是需要的. ps:是针对win系统的. 需要的工具: 1.cocosIDE:点击链接 (ps:据说这个软件设计有点反人类,所以连官方用的都不是自己开发的) 2.cocos2d-Lua 点击链接 (这个其实就是Quick-cocos2dx) 3.Android-SDK 下载地址 这里我使用的是 “ADT-Bundle” ,因为我之前刚好下载这个,里面包含了sdk了. 4.apache-ant-1.9.4 (我使用的版本)…
参考:https://blog.csdn.net/qq_36614559/article/details/80354511 public List<AssetsDevicetypeRefactor> fetchDevicetypeByInfosysid(Integer infosysid){ AssetsDevicetypeRefactorExample example = new AssetsDevicetypeRefactorExample(); example.or().andIscus…
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE generatorConfiguration PUBLIC "-//mybatis.org//DTD MyBatis Generator Configuration 1.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/mybatis-generator-config_1_0.dtd" > &…
理论部分 有限时间动作类继承自Action类,被 ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承. 即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, Show, StopGrid , 以及 ToggleVisibility 继承. 时间间隔动作(ActionInterval)是一个在一段时间内执行的动作. 它有一个开始时间和完成时间,完成时间等…
一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已. 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏差不多,在一个5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字+1,当至少每3个相同数字的时候,这些数字相同的方块合成为一个,并且数字+1,在玩家的表现就是:除了点击…
本文大部分内容取材自这篇文章:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1448 公欲善其事,必先利其器. 想学习cocos?啥都别说了,先搭环境吧. 需要做的事还真不少,下面一一列出. 首先准备要安装的东西,下面是一份清单: 1. Cocos2d-JS 引擎包 [下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/ ] 2.IDE 2.1 Cocos IDE [同样也是在Cocos2d-x 官网上下载,这个鬼东西老强大了] 2.2…
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章. 以下为全文: 上周我在厦门的「哎哟,2016」酒会上,宣布了今年会发布一款新的编辑器.是的,今天我来了: Cocos Creator在经历了一年多的低调研发之后,今天终于发布了第一个正式对外的公测版,大家可以从 cocos.com…
WPF是和WinForm对应的,而其核心是数据驱动事件,在开发中显示的是UI界面和逻辑关系相分离的一种开放语言.UI界面是在XAML语言环境下开发人员可以进行一些自主设计的前台界面,逻辑关系还是基于c#语言进行的逻辑设计.在使用WPF做项目的时候,免不了要对界面进行布局,同时需要对其中的控件进行绑定,本文主要是对这几方面进行介绍. 首先介绍WPF的基础知识: 1 XAML是什么? XAML(Extensible Application Markup Language)即可扩展应用程序标记语言,是…