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转自:http://blog.csdn.net/cjopengler/article/details/7045638 anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的.而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position 也就是图片的中心点 另外一个是anchor point.只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解. 他们的关系是这样的: actualPosition.x =…
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的.而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position  另外一个是anchor point.只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解. 默认情况下,anchor point在图片的中心位置(0.5, 0.5),取值在0到1之间的好处就是,锚点不会和具体物体的大小耦合,也即不用关注物件大小,而应取其对应比率,如果把锚点改成(0,0)…
objc.io 学习 摘自原处修改 对层的属性详细了解可见这里 @interface ClockFace : CAShapeLayer@property (nonatomic, strong) NSDate *time;@end @interface ClockFace ()@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *hourHand;@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *minuteHand;@end…
锚点是定位和变换操作的一个重点.锚点我们能够看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点. 节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的. 值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其它的node是中点. 节点的原点是父节点的左下角. CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200); CCLayer* layer2 = CCLayerColor::…
在iOS 中,UIButton.UIImage等UIView 之所以能够显示在屏幕上,是因为其内部有一个图层(CALayer).通过UIView的layer 属性可以访问这个图层: @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用 drawRect: 方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝的屏幕上,于是就完成了UIView的显示. UIView中有两个容易混淆…
1.简介: 最近在学习动画,所以接触到了CAlayer类. 其中的position与anchorPoint关系一感觉一头雾水,网上有篇文章 彻底理解position和anchorPoint关系  里面讲的很通俗易懂,我也是看了这篇文章后总结出了自己一个阐述两者关系的现实映射.vv 2.总结 我们要往墙上钉一块板,有一颗钉子,钉子强度不能破墙.所以事先需要在墙上敲一个洞. 钉子钉下去的点类比:anchorPoint  锚点 墙上的洞的位置类比:position 板类比为:subLayer 墙类比为…
CALayer层的位置主要和position和anchorPoint有关.其中它们在一起才能决定层在视图中的具体位置. @property CGPoint position;         //位置 @property CGPoint anchorPoint;  //锚点 锚点的范围:(0.0~1.0) 具体的演示如下: 1.采用默认的锚点(0.5,0.5) - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //添加子层 CALayer *subLayer…
这里主要讨论设置AnchorPoint 改变时,会影响我们预期的布局问题: 一.初始代码布局     //参照页面     UIView *aView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];     aView.backgroundColor = [UIColor redColor];     [self.view addSubview:aView];          UIView *bView = [[UIV…
本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/e2qaYjA 原文  https://tech.imdada.cn/2016/06/21/ios-core-animation/ 主题 Core Animation 背景 随着达达业务的扩大,越来越多的人开始使用达达客户端,参加到众包物流的行业中.达达客户端分为iOS平台和安卓平台. APP开发也从快速迭代的粗旷性开发转向高可复用,提升用户提现的精细化方向发展.iOS动画交互良好,使用广泛,良好的用户体验离不开流畅的界…
节点解释: 节点是场景图的基本元素.场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类. 其中主要可以看到Layer.MenuItem.Scene.Sprite.TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图).ParticleSystem(粒子系统基类)等等 Node是这些类的根类 节点的基本操作 创建节点   Node* childNode = Node::Create(); 增加新的子节点   node->addChild(childNode,z深度,tag); 查找子节点   Node…