这3个函数其实都可以动态获取运行中收到的数据包中的数据,只要跟在要获取的收取数据包脚本后面即可.其中:lrs_save_searched_string和lrs_save_param如果buf_desc指明buf名称,则从我们录制的data.ws中获取数据,所以每次这个值都是固定值,不会改变的:比如订单提交的确认信息等:而如果:lrs_save_searched_string和lrs_save_param参数buf_desc设置为:NULL,则从脚本中每次返回的数据包中获取数据,这个数据也随着每次…
socket通讯,有两种方式,一种是建立长连接(TCP),建立后,不停的发送,接收.另外一种是建立短连接(UDP),建立连接,发送报文,接收响应,关闭连接.两种方式 server的开销不同. 今天出现问题:不管是创建TCP还是UDP连接,发送数据后,接收到数据的长度均为空值. 我的代码如下: wireshark抓包查看到的结果(有接收到服务发送过来的数据): 运行时查看Loadrunner中打印日志: 多次修改代码后,最后修改接收的buffer 的长度,终于接收到数据…
一前言 二任务的提出 三实现方案讨论 四技术要点讲解 如何开始录制一个最简单的收发数据包脚本 写日志文件 一行一行读数据包文件 字符串转换为十六进制数据包 发送自己定义的数据包 接收数据包到自定义缓冲区 从自定义缓冲区读出数据 如何释放自定义缓冲区 如何根据数据包返回计算为十进制数 五小节 摘要:通过实例讲解loadrunner中的socket协议性能测试的一种测试方法,如何不依赖loadrunner既定规则,自行控制收发数据包 关键词:Loadrunner,socket,自行控制,收发数据包…
本文主要介绍使用LoadRunner手工编写Windows Socket协议测试脚本的方法. 通过LoadRunner编写Windows Socket协议测试脚本,总体说来,比较简单.就像把大象放进冰箱一样,总共分三步: 第一步:把冰箱门打开 //建立到服务端的连接 rc =    lrs_create_socket("socket0", "TCP", "LocalHost=0", "RemoteHost=128.64.64.23:89…
TCP协议中的粘包问题 1.粘包现象 基于TCP实现一个简易远程cmd功能 #服务端 import socket import subprocess sever = socket.socket() sever.bind(('127.0.0.1', 33521)) sever.listen() while True: client, address = sever.accept() while True: try: cmd = client.recv(1024).decode('utf-8') p…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在Cocos2D编程for Swift中看到以下一个代码片段: protocol GameMode:class{ var userInterface:CCNode! {get} func gameplay(mainScene:MainScene,droppedFallingObject:FallingObject) func gameplay(mainSc…
#include "lrs.h" vuser_init(){ char *ip; int handler; //编写获取LR分配的Vuser IP函数,将IP保存在ip变量中. ip=lr_get_vuser_ip(); if(ip) lr_vuser_status_message("the ip address is %s:",ip); else lr_vuser_status_message("IP spooler disabled"); /…
说明:最近的一台服务器老是提示异常登录.主要原因是你的账户和密码可能太简单了,别人用默认的端口22进行登录. 打开SSH端口所在文件 vim /etc/ssh/sshd_config 进入编辑模式,将Port 22前的 # 去掉,再新加一行 Port 60988 不要直接吧22端口删掉,万一连接不上就不好玩了(如果机房托管,那你只好去机房了) ESC   :wq! 保存修改. 然后让修改的文件生效 6.5版本:/etc/init.d/sshd restart 7.4版本:systemctl re…
摘要:通过实例讲解loadrunner中的socket协议性能测试的一种测试方法,如何不依赖loadrunner既定规则,自行控制收发数据包 关键词:Loadrunner,socket,自行控制,收发数据包 一.前言 用过loadrunner的socket协议进行性能测试的同学都知道,只需要录制短短的几句命令,就可以实现socket的链接.收发数据包和关闭链接,一时大爽,不过紧跟着的就是没完没了的折磨.刚开始参数化数据包发送接收都行,慢慢的发现,很多情况下,收发数据包的长度和内容都是不可确定的,…
Socket脚本关联小技巧 我们在socket脚本调试的时候经常会遇到很多问题,比如:socket包中繁杂的二进制编码,socket数据如何进行截取,如何对socket数据包进行参数化等等,以下几点内容是近期我在调试新加坡MTL项目中socket代码的一些经验,希望对各位以后进行socket脚本调试时能有所帮助. 此次MTL项目中的SE评测场景,其实与爱吼网的评测场景比较接近,对于此类项目的性能测试,通过HTTP协议时无法完成的,我们只有通过Socket脚本来实现. 在做性能测试的时候,“关联”…