cocos2dx 3.x 蒙板 遮罩 点击圆功能】的更多相关文章

//注册触摸 EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this); listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this); listener->onTouchEnd…
遮罩 HUD 指示器 蒙板 弹窗 UIAlertView的使用<代理方法处理按钮点击> UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"警告" message:@"是否要删除它?" delegate:self cancelButtonTitle:@"是" otherButtonTitles:@"否", nil]; //加登录框 alertV…
转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144656.html 蒙板,局部高亮可点的用处大多是在新手引导的时候,引导玩家一步一步的走游戏的操作流程. 之前写了一个cocos2d-iphone的版本,因为设置成圆角的,比较美观,如果不用圆角,可以直接把Sprite改成layercolor,这个版本的缺点是每步都需要美术出一个资源(如果每步的点击区域大小不一样的话),现在这个版本是直接设置大小即可. 这个版本的设计思路是,用layercolor,先把高亮的区域设置好了,然后…
SVG支持的蒙板 SVG支持多种蒙板特效,使用这些特性,我们可以做出很多很炫的效果.至于中文中把mask叫做"蒙板"还是"遮罩"就不去区分了,这里都叫做蒙板吧. SVG支持的蒙板类型:  1. 裁剪路径(cliping path) 裁剪路径是由path, text或者基本图形组成的图形.所有在裁剪路径内的图形都可见,所有在裁剪路径外的图形都不可见.  2. 遮罩/蒙板(mask) 蒙板是一种容器,它定义了一组图形并将它们作为半透明的媒介,可以用来组合前景对象和背景.…
我们访问一些网站时总会遇到这种点击后,背景像被打上一层模板一样,这个是怎么做到的呢? 它是将这个弹框div独立于页面容器wrap,设置position为absolute,将其水平垂直之后都居中,设置弹框div不显示,点击页面的登录按钮时,弹框div显示,并将页面容器的opacity设置0.5,下面的代码是完全动态加载的蒙板弹框. window.onload = function(){ Wrap = document.createElement("div") Wrap.style.hei…
基础知识一:在PS操作中为什么要复制图层(ctrl+J)? 答:复制图层主要是为了 备份原图层,在副本中进行操作 如果说你副本弄坏了,还有原来的PS复制图层一方面是保全原图.二是因为图层是ps操作的基本单位,一切的操作都是在图层上进行的. 这样的话不会,一步操作错误就要从头再来,而是从这个图层再来,其他完成好的图层就不会受到影响. 你做完后可以合并图层,就只有一个图层啦基础知识二:图层是一层一层往上添加的 -----------------华丽38线(the spectacular line o…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 在上一篇的文章中,我们介绍了怎样实现桌面悬浮窗体,在这个效果的实现过程中.最重要的一个类就是WindowManager.今天这篇文章,将对WindowManager的使用进行介绍.而且实现一个使用WindowManager来实现用户打开APP,显示首次使用教学蒙板的效果. WindowManager类实现了ViewManager接口,ViewManager接口同意我们在Activity上加入或者是移除vi…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/Backspace110/article/details/86635290WPF通过不透明蒙板切割显示子控件子控件超出父控件显示区域问题使用遮罩蒙板去遮罩显示子控件不透明蒙板 OpacityMask代码拷贝子控件超出父控件显示区域问题在WPF开发过程中,经常会碰到圆角控件,我们一般是通过Border实现,但是如果我们向该控件中放入子控件,同…
效果图 思路 拿到父级窗体的内容,放入一个容器里,再在容器里放入一个半透明层.将整个容器赋给父级窗体的内容. 关闭时反向操作. 代码 消息窗弹出时 /// <summary> /// 弹出消息框 /// </summary> /// <param name="message">消息</param> /// <param name="owner">父级窗体</param> public stati…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十课:蒙板 蒙板: 到目前为止你已经学会如何使用alpha混合,把一个透明物体渲染到屏幕上了,但有的使用它看起来并不是那么的复合你的心意.使用蒙板技术,将会按照你蒙板的位置精确的绘制. 欢迎来到第20课的教程,*.bmp图像被给…