AE Scene开发中的观察者模式】的更多相关文章

AE SceneGraph中的观察者模式 注意SceneControl不是观察者,它只是一个SceneGraph的拥有者:SceneViewer才是观察者,SceneGraph是被观察对象,同时观察者可以改变被观察者.仅仅从模式定义的角度来看.…
今天的一个项目总用到了AE的开发组件,也就是ESRI公司提供的一系列的开发包(组件)都是以dll(动态链接库的形式)然后今天在调试的时候却出现了“正试图在 OS 加载程序锁内执行托管代码.不要尝试在 DllMain 或映像初始化函数内运行托管代码,这样做会导致应用程序挂起.”这个异常.但是我的执行的时候却没有这个异常,然后就在网上找了一下资料. .NET2.0中增加了42种非常强大的调试助手,MDA.Loaderlock 是其中之一.Loaderlock检测在一个拥有操作系统loader loc…
尝试读取或写入受保护的内存.这通常指示其他内存已损坏. 今天在开发时遇到一个问题:" 未处理 System.AccessViolationException Message="尝试读取或写入受保护的内存.这通常指示其他内存已损坏." 这通常指示其他内存已损坏.不知大家遇到过没有,这种错误是由于用户反复写入或打开文件, 最终使得内存资源没有及时释放导致此错误.这种错误是无法跟踪的,必须强制释放! 没有强制的释放方法,底层的com组件根据你进程调用组件的次数来控制对象的增加和释放…
先看下这个模式的定义. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并被自动更新 先来讲几个情景. 情景1:有一种短信服务,比如天气预报服务,一旦你订阅该服务,你只需按月付费,付完费后,每天一旦有天气信息更新,它就会及时向你发送最新的天气信息. 情景2:杂志的订阅,你只需向邮局订阅杂志,缴纳一定的费用,当有新的杂志时,邮局会自动将杂志送至你预留的地址. 观察上面两个情景,有一个共同点,就是我们无需每时每刻关注我们感兴趣的东西,我们只需做的就是订阅感…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
前言部分 注:本文并非绝对原创 大部分内容摘自 http://blog.csdn.net/hengshujiyi/article/details/20943045 文中有些方法可能已过时并不适用于现在的开发环境. 1.Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view  [[self.searchBar.subviews objectAtIndex:0]…
序言 打算分享一些有争议的话题,并且表达一下我的看法.这是该系列的第一篇,我想讨论的是:类的成员变量应该如何定义? 在 Objective-C 的语言的早期,类的私有成员变量是只能定义在 .h 的头文件里面的.像如下这样: @interface ViewController : UIViewController { @private NSInteger _value; } 之后,苹果改进了 Objective-C,允许在 .m 里面添加一个当前类的扩展,即没有名字的 Category,来实现增加…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关系.而随着iOS开发发展至今,可以说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或很少的几个(关于这点稍后会进行展开)文件构建全部UI.应该使用哪种方式来制作UI已经是iOS开发中…