C++该typeid和dynamic_cast】的更多相关文章

1.typeid在没有虚拟函数的(不相关的动态绑定),typeid它只返回操作对象的实际类型 2.typeid涉及到动态联编问题时(使用基类指针p或者引用p操作派生类对象),typeid(p)返回基类类型,typeid(*p)返回派生类类型:typeud(&p)返回基类类型.typeid(p)返回派生类类型 3.dynamic_cast在动态联编(实时类型信息)问题中,能够实现基类指针(或引用)和派生类指针(或引用)之间的尝试性动态转换 #include "stdafx.h"…
dynamic_cast注意: 1.只能应用于指针和引用的转换: 2.要转换的类型中必须包含虚函数: 3.转换成功则返回地址,如果失败则返回NULL: 参见项目:RTTI…
dynamic_cast dynamic_cast < Type-id > ( expression ) dynamic_cast<类型>(变量) 在运行期间检测类型转换是否安全 dynamic_cast < Type-id > ( expression ) 将基类指针转换为派生类指针,将基类引用转换为派生类引用: 转换是有条件的 如果指针(或引用)所指对象的实际类型与转换的目的类型兼容,则转换成功进行: 否则如执行的是指针类型的转换,则得到空指针:如执行的是引用类型的…
(http://www.cppblog.com/smagle/archive/2010/05/14/115286.html) 在揭开typeid神秘面纱之前,我们先来了解一下RTTI(Run-Time Type Identification,运行时类型识别),它使程序能够获取由基指针或引用所指向的对象的实际派生类型,即允许“用指向基类的指针或引用来操作对象”的程序能够获取到“这些指针或引用所指对象”的实际派生类型.在C++中,为了支持RTTI提供了两个操作符:dynamic_cast和typei…
在揭开typeid神秘面纱之前,我们先来了解一下RTTI(Run-Time Type Identification,运行时类型识别),它使程序能够获取由基指针或引用所指向的对象的实际派生类型,即允许“用指向基类的指针或引用来操作对象”的程序能够获取到“这些指针或引用所指对象”的实际派生类型.在C++中,为了支持RTTI提供了两个操作符:dynamic_cast和 typeid. dynamic_cast允许运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构中安全地转化类型,与之相对应的还有一个…
static_cast <typeid>(exdlvssion) static_cast 很像 C 语言中的旧式类型转换.它能进行基础类型之间的转换,也能将带有可被单参调用的构造函数或用户自定义类型转换操作符的类型转换,还能在存有继承关系的类之间进行转换(即可将基类转换为子类,也可将子类转换为基类),还能将 non-const对象转换为 const对象(注意:反之则不行,那是const_cast的职责.). double d = 3.14159265; int i = static_cast&…
typeid和typeof是c++/gcc编译器的两个关键字,也就是操作符,所以他们根本就不会声明在头文件中. 只不过typeid返回的是type_info,它定义在<typeinfo>头文件中,同时,要使用typeid,就必须先包含该头文件.如下: This header defines types used related to operators typeid and dynamic_cast. The inclusion of this header is required prior…
这是RTTI(运行阶段类型识别)的问题,c++有三个支持RTTI的元素: 1. dynamic_cast 操作符     如果可能的话,dynamic_cast操作符将使用一个指向基类的指针来生成一个指向派生类的指针:否则,该操作符返回空指针.这是最常用的 RTTI组件,它不能回答“指针指向的是哪类对象”这样的问题,但他能回答“是否可以安全地将对象的地址赋给特定类型的指针”这样的问题.如: class A{} class B: public A{} class C: public B{} 然后有…
    在揭开typeid神秘面纱之前,我们先来了解一下RTTI(Run-Time Type Identification,运行时类型识别),它使程序能够获取由基指针或引用所指向的对象的实际派生类型,即允许"用指向基类的指针或引用来操作对象"的程序能够获取到"这些指针或引用所指对象"的实际派生类型.在C++中,为了支持RTTI提供了两个操作符:dynamic_cast和typeid.    dynamic_cast允许运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次…
Background C++ is one of the main development languages used by many of Google's open-source projects. As every C++ programmer knows, the language has many powerful features, but this power brings with it complexity, which in turn can make code more…
RTTI(Run-Time Type Identification,通过运行时类型识别)程序能够使用基类的指针或引用来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型.   编辑本段RTTI介绍 RTTI提供了以下两个非常有用的操作符:   (1)typeid操作符,返回指针和引用所指的实际类型:   (2)dynamic_cast操作符,将基类类型的指针或引用安全地转换为派生类型的指针或引用.   面向对象的编程语言,象C++,Java,delphi都提供了对RTTI的支持. 本文将简略介绍 RTT…
参考一: RTTI(Run-Time Type Identification,通过运行时类型识别)程序能够使用基类的指针或引用来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型.   RTTI提供了以下两个非常有用的操作符:   (1)typeid操作符,返回指针和引用所指的实际类型:   (2)dynamic_cast操作符,将基类类型的指针或引用安全地转换为派生类型的指针或引用.   面向对象的编程语言,象C++,Java,delphi都提供了对RTTI的支持. 本文将简略介绍 RTTI 的一些背…
RTTI RTTI概念 RTTI(Run Time Type Identification)即通过运行时类型识别,程序能够使用基类的指针或引用来检查着这些指针或引用所指的对象的实际派生类型. RTTI机制的产生 为什么会出现RTTI这一机制,这和C++语言本身有关系.和很多其他语言一样,C++是一种静态类型语言.其数据类型是在编译期就确定的,不能在运行时更改.然而由于面向对象程序设计中多态性的要求,C++中的指针或引用(Reference)本身的类型,可能与它实际代表(指向或引用)的类型并不一致…
RTTI 是“Runtime Type Information”的缩写,意思是:运行时类型信息.它提供了运行时确定对象类型的方法.本文将简略介绍 RTTI 的一些背景知识.描述 RTTI 的概念,并通过具体例子和代码介绍什么时候使用以及如何使用 RTTI:本文还将详细描述两个重要的 RTTI 运算符的使用方法,它们是 typeid 和 dynamic_cast. 其实,RTTI 在C++中并不是什么新的东西,它早在十多年以前就已经出现了.但是大多数开发人员,包括许多高层次的C++程序员对它并不怎…
RTTI(Run-Time Type Information,通过运行时类型信息)程序能够使用基类的指针或引用来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型. RTTI提供了以下两个非常有用的操作符: (1)typeid操作符,返回指针和引用所指的实际类型. (2)dynamic_cast操作符,将基类类型的指针或引用安全地转换为派生类型的指针或引用.  面向对象的编程语言,象C++,Java,delphi都提供了对RTTI的支持. 本文将简略介绍 RTTI 的一些背景知识.描述 RTTI 的概念…
v0.2 - Last updated November 8, 2013 源自 Google's C++ coding style rev. 3.274 目录 由 DocToc生成     头文件        #define用法        前向声明        内联函数        -inl.h文件        函数参数顺序        include的命名和顺序    作用域        命名空间            未命名空间            命名空间       …
c++对象模型系列 转 一.指针与引用 一 概括 指针和引用,在C++的软件开发中非经常见,假设能恰当的使用它们可以极大的提 高整个软件的效率,可是非常多的C++学习者对它们的各种使用情况并非都了解,这就导致了实际的软件开发中经常会内存泄漏,异常抛出,程序崩溃等问题.对 于C和C++的刚開始学习的人.那更是被它们搞的迷迷糊糊.本篇作为[深入C++]系列的第一节,我们就带领大家把指针和引用这个基本功练好. 二 指针 指针,指针的定义是什么呢?好像要想给个直接的定义还是非常难的哦.所以我们这里用它的…
引用与函数指针: 函数指针就是把函数名挖掉变成*p 函数指针的类型就是把p去掉 函数指针的引用(引用就是在类型和名字的中间加&) 函数指针加一个()就成调用函数了-----------p() 总结: 1.相当于初始化int*(函数指针类型 - 包含返回类型和参数) 2.初始化相当于初始化函数块,相当于能做什么事 1的初始化是初始化函数本身 2的初始化才是真正意义上的传参 1(函数体初始化) 2(参数实例化) 总结一下:单单的函数指针定义没有任何实际含义(只是一个空的接口) 初始化相当于赋予函数块…
C++代码风格指南 代码风格的重要性 今天我收到thougthwork笔试没过的消息, 心里确实很难受, 然后师兄说我代码写得很糟糕 细想一下, 我写代码确实是随心所欲, 并没有遵循什么规范; 所以现在下定决心痛改前非; 首先第一步是代码都自己一个字一个字的敲, 尽量减少Ctrl+C和Ctrl+V操作 以后禁止使用tab键进行缩进,难道手敲四个空格会死么? 避免代码冗长 Google开源项目C++代码风格指南 头文件 头文件包含顺序 优先位置的包含文件 C系统文件 C++系统文件 其他库的.h文…
Google C++ Style Guide   Table of Contents Header Files Self-contained Headers The #define Guard Forward Declarations Inline Functions Names and Order of Includes Scoping Namespaces Unnamed Namespaces and Static Variables Nonmember, Static Member, an…
转自:https://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54986393 在UnrealEngine4中使用Google Protobuf        最近项目中需要把Google protobuf加入到UnrealEngine4游戏工程中,积累下一些有用的经验分享下. UE有一套自己的编译规则,如何在游戏中添加第三方库官方有一篇很详细的文档(Linking Static Libraries Using The Build System).    …
本节学习python的第一个程序:输出“Hello World!”.咱们用两种方法实现 方法(一) 进入python环境,直接使用print方法   hello world.png 方法(二) 先编程hello.py文件,再用python hello.py命令执行 注意,这种方法才是写python程序的常用方法. 1 在E盘下,新建一个PythonProjects目录,用以存放所有的python程序 2 在E:\PythonProjects中创建hello.py文件,内容为 print("Hel…
C++为了能够在运行时正确判断一个对象确切的类型,加入了RTTI和type_info. type_info 为每一个类型增加一个type_info对象. 为了能够在运行时获得对象的类型信息type_info,C++增加了两个运算符:typeid 和 dynamic_cast<>.type_info 常用的三个成员函数是 operator==().operator!=() 和 name(),请参考标准头文件<typeinfo>. typeid 运算符 它以一个对象或者类型名作为参数,…
本文对四种标准C++的类型转换符:static_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast.和const_cast进行了介绍,通过本文应当能够理解这四个类型转换操作符的含义. 在学习转型之前,文章Effective C++ —— 实现(五)中条款27将告诉你应该慎重并少用转型. 内容简介:  有四种标准C++的类型转换符:static_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast.和const_cast.  dynamic_cast:动态类型转换…
v0.2 - Last updated November 8, 2013 源自 Google's C++ coding style rev. 3.274 目录 由 DocToc生成     头文件        #define用法        前向声明        内联函数        -inl.h文件        函数参数顺序        include的命名和顺序    作用域        命名空间            未命名空间            命名空间       …
C++异常处理和RTTI技术 20130930 1.异常处理的基本知识 C语言中是没有内置运行时错误处理机制,对于错误发生的时候使用的几种处理机制: 函数返回彼此协商后统一定义的状态编码来表示操作成功.失败或者是其他类型的错误:使用全局变量来保存错误编码,每一个使用到他的函数在开始的时候都会检查他的值,并且每一个函数的操作结果都会写到这个全局变量中,如使用errno表示任何一个函数调用返回后产生的错误码:出错的时候终止程序的运行. 但是这些传统的方法村下载一些问题:没有形成统一的标准:将正常的代…
1.non-virtual函数是在编译时完成解析的,根据该对象被调用时的类型来判断!!切记这点. 2.凡基类定义有一个(或多个)虚函数,应该要将其destructor声明为virtual,但不要把destructor声明为纯虚函数. 3.如果要跳过虚函数机制,使函数在编译时就完成解析,使用class scope运算符可以完成目的.即class::function 4.data member如果是一个reference,必须在constructor的member initialization li…
目录 1. 头文件 1.1. Self-contained 头文件 1.2. #define 保护 1.3. 前置声明 1.4. 内联函数 1.5. #include 的路径及顺序 2. 作用域 2.1. 命名空间 2.2. 匿名命名空间和静态变量 2.3. 非成员函数.静态成员函数和全局函数 2.4. 局部变量 2.5. 静态和全局变量 3. 类 3.1. 构造函数的职责 3.2. 隐式类型转换 3.3. 可拷贝类型 3.4. 结构体 VS. 类 3.5. 继承 3.6. 多重继承 关于该规则…
本文基于<C++ Primer(第5版)>中14章和<More Effective C++>条款7,整理而成. 其实写这篇博客之前,内心还是很忐忑的,因为,博主的水平很有限,视野比较窄,要是在理解书的过程中有了偏差,给读到这篇博客的人以错误的认识,那罪过就大了.再次声明本文仅是简介,若是有错误的地方欢迎留言指出. 个人认为运算符最重要的是:使用与内置类型一致的含义. 一.基本概念 当运算作用于类类型的运算对象时,可以通过运算符重载重新定义该运算符的含义. 重载的运算符是具有特别名字…
c++ C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛:C++支持多种编程范式 --面向对象编程.泛型编程和过程化编程.最新正式标准C++于2014年8月18日公布.[1]  其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是至今为止最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类.封装.重载等特性! 中文名 C++语言 外文名 The C++ Programming Language 类    别 计算机程序设计语言 创始人 Bjarne Stroustrup 创始公司 贝…