WPF 3D模型的一个扩展方法】的更多相关文章

原文:WPF 3D模型的一个扩展方法 在WPF 3D中,我们常常需要改变一个ModelVisual3D对象的颜色. 先说说ModelVisual3D,本质上3D模型都是由一个个的三角形构成的,并且经过材质进行渲染(DiffuseMaterial) . 这是一个ModelVisual3D的xaml代码:                 <ModelVisual3D x:Name=,, ,..."/>                            </GeometryMod…
原文:WPF 3D 模型旋转 WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作.在3D操作主要包括平移(Translate).旋转(Rotation).缩放(Scale). 本文中主要是讨论3D 模型的旋转.对于旋转操作可以采用旋转模型,通过模型的Transform属性来完成:也可以通过第一人称的摄像机通过旋转摄像机来完成旋转.当然处于对性能的考虑本文选择第二种方法的方式来旋转模型. 完成摄像机的旋转需要通过以下几个步骤…
在化学绘图软件ChemOffice 15.1中有个专门用于绘制三维结构的组件,就是Chem 3D.通过这个组件用户可以绘制3D模型并可以通过这个组件来计算一些化学数据.在使用Chem 3D组件过程中,你会发现它有自己默认的一些化学结构参数,如果这些参数不是你所需要的,你可以改变这些参数.本教程就来给大家分享一下Chem 3D模型的参数值更改方法? 原文:http://www.chemdraw.com.cn/ruheshiyong/moxing-canshu.html 更改ChemDraw模型参数…
1.首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件. 2.在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source(赋值为上一张or下一张图片) 3.如果进展顺利,那么你就可以使你的3D模型流畅的旋转起来. 然而事情的发展往往让人很不愉快. 于是乎,展开各种网络搜索.略去其中各种奇葩想法,例如异步加载啦.预加载啦等等乱七…
一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中. 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似. 软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二.导入步骤 1,…
altium designer中创建的3D library 只能查看3D效果,并没有其他功能,经测试在原理图编辑界面通过给元件添加 PCB 3D 并不能真正添加3D模型,这样添加根本没有效果(显示不出来),结论:PCB 3D和PCB 封装可以认为是一体的,只有在PCB 封装编辑面添加才能,显示出来3D效果. 只有在平时的积累过程中给PCb 封装库里的常用封装添加3D,才是显示3D的快捷方法.(如果在封装库里添加的话,以后每次若想显示3d,就不用重复添加了)…
先看一下我想要的结果: 很容易它就是一个单选按钮组,当我后台为Html对象(HtmlHelper的一个实例,它被定义在System.Web.Mvc名称空间下的WebViewPage类,即它对于所有MVC页面都可用)建立好扩展方法后,使用以下语句就可以生成上面的效果: @Html.CreateGanderRadioButton() 扩展方法的定义: namespace Web.Helper { public static class ExtendHtml { public static MvcHt…
创建一个 static 的类,并且里面的方法也必须是static的,第一个参数是被扩展的对象,必须标注为this,使用时,必须保证namespace using进来了. 实例: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace stringHelper扩展方法1 { static class StringHelper { public static boo…
namespace Entity { public interface IPagedList { /// <summary> /// 记录数 /// </summary> int TotalCount { get; set; } /// <summary> /// 页数 /// </summary> int TotalPages { get; set; } /// <summary> /// 当前页 /// </summary> in…
namespace Entity{ public interface IPagedList { /// <summary> /// 记录数 /// </summary> int TotalCount { get; set; } /// <summary> /// 页数 /// </summary> int TotalPages { get; set; } /// <summary> /// 当前页 /// </summary> int…