目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
场景 Winforn中设置ZedGraph曲线图的属性.坐标轴属性.刻度属性: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100112573 在上面实现曲线相关属性的设置的基础上,实现的效果如下: 什么是曲线标签,就是上图中标题下带有横线的曲线说明(曲线1)的东西. 现在要将其边框去掉. 实现 首先去掉之前对图表颜色的填充. //填充图表颜色 //myPane.Fill = new Fill(Color.White, Co…
前面的话 图形分为位图和矢量图.位图是基于颜色的描述,是由像素点组成的图像:而矢量图是基于数学矢量的描述,是由几何图元组成的图像,与分辨率无关.可缩放矢量图形,即SVG,是W3C XML的分支语言之一,用于标记可缩放的矢量图形.本文将详细介绍SVG基本形状及样式设置 概述 SVG是XML语言的一种形式,有点类似XHTML,它可以用来绘制矢量图形,可以通过定义必要的线和形状来创建一个图形,也可以修改已有的位图,或者将这两种方式结合起来创建图形 [注意]IE8-浏览器不兼容 SVG提供了一些元素,用…
Nginx多站点虚拟主机实现单独启动停止php-fpm.单独控制权限设置 来源:osyunwei.com 作者:qihang01 发表于:2012-08-19 21:26 点击: 说明: 站点1:bbs.osyunwei.com 程序所在目录/data/osyunwei/bbs 站点2:sns.osyunwei.com 程序所在目录/data/osyunwei/sns 系统运维 温馨提醒:qihang01原创内容版权所有,转载请注明出处及原文链接 相关配置文件目录: nginx主配置文件:/us…
基于UIView类:WKJBatteryView WKJBatteryView.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface WKJBatteryView : UIView /** value:0 - 100 */ - (void)setBatteryValue:(NSInteger)value; @end WKJBatteryView.m #import "WKJBatteryView.h" @interface WKJBatteryView(…
canvas中绘制二次贝塞尔曲线的方法为ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2); 四个参数分别为两个控制点的坐标.开始点即当前canvas中目前的点,如果想从指定的点开始,需要使用ctx.moveTo(x,y)方法 演示效果如下图 上代码: html <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title…
//anchorpoints:贝塞尔基点 //pointsAmount:生成的点数 //return 路径点的Array function CreateBezierPoints(anchorpoints, pointsAmount) { var points = []; for (var i = 0; i < pointsAmount; i++) { var point = MultiPointBezier(anchorpoints, i / pointsAmount); points.push…
工控领域经常会涉及速度加减速的算法:线性加减速,S曲线加减速(sin函数,拓展其他三角函数曲线), 贝塞尔曲线,等等. 线性加减速:    设定起始速度V0,目标速度V1,加速时间Ta(s,或加速度),这个的任务执行周期为ΔT( ms 级 或者设定定时器,定时时间必须大于任务周期否则还是按任务周期计算输出). int  iCounter ; iCounter = Ta/(ΔT/1000) ;     //计算达到输出  任务需执行的  周期数. for(int i =0; i<iCounter;…
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961688 l 对话框 1.“插入”->“资源”->“对话框” 2.对话框属性如下: 双击对话框,建立对话框类.取名:LineParameter 3.在LineParameter.h头文件中添加#include "resource.h",否则:会报错:IDD_DIALOG4未定义 4.为LineParameter类增加如下成员变量: int m_colorR; int m_co…
入职Oracle 以后想着把之前写过的<编程之美>中控制CPU使用率曲线的程序再写一边, 可是总是由于入职须要学习的东西太多, 没有时间. 程序早就写好了. 最终有机会贴出来了.o(∩∩)o.. 最早的时候我採用C实现的效果并不好. 当时也没有认真调试. 最初的时候採用C#实现的效果反而不错, 由于C#有非常多方便的类库能够获取CPU的占用率, 控制sleep时间等等.事实上在C中也非常easy实现. 整体的算法思想, 这里就不再反复了, 能够參考以下的链接 : http://blog.csd…
编程之美的第一个问题,我的机器是双核的,用文中的代码,得到的曲线波动比较大额,受其他进程的影响比较大.文中提到10ms接近windows的调度时间片,如果选得太小,会造成线程被频繁唤醒和挂起,造成内核不稳定. #include "windows.h" #include "stdlib.h" #include "math.h" // 时间片的尺度大概是 10 ms void control_cpu_percentage(int per) { DWO…
在<编程之美>上看过一道面试题就是要求:输出cup占用率的曲线图 今天看到了一篇文章就试试看看: #include <iostream> #include <cmath> #include <ctime> #include <windows.h> using namespace std; //得到循环0xFFFFFFFF次用的秒数 unsigned int test() { unsigned int c = 0xFFFFFFFF; time_t…
话不多说,直接上代码吧,不行你砍我... <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js控制SVG缩放</title> </head> <body> <svg id="svg" style="background-color: #FAFAF…
Prepare 本文将使用一个NuGet公开的组件来实现曲线的显示,包含了多种显示的模式和配置来满足各种不同的应用场景,方便大家进行快速的开发系统. 在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接在NuGet控制台输入下面的指令安装: Install-Package HslCommunication NuGet安装教程  http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7705014.html 技术支持QQ群:群1:592132877(满)  群2…
一. AChartEngine 简介 1. 项目地址 AChartEngine 简介 : AChartEngine 是 Android 平台的图表开发库, 能绘制 折线图, 饼图, 气泡图, 柱状图, 散点图, 面积图等统计图表; 最新版本 : 1.1.0 版本; AChartEngine 地址 : https://code.google.com/p/achartengine/ ; -- 示例代码下载地址 : https://achartengine.googlecode.com/files/a…
作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38420197 一. AChartEngine 简介 1. 项目地址 AChartEngine 简介 : AChartEngine 是 Android 平台的图表开发库, 能绘制 折线图, 饼图, 气泡图, 柱状图, 散点图, 面积图等统计图表; 最新版本 : 1.1.0 版本; AChartEngine 地址 : https://code.google.co…
一.数字.公式.函数.变量,哦,NO! 又又一次说起贝塞尔曲线(英语:Bézier curve,维基百科详尽中文释义戳这里),我最近在尝试实现复杂的矢量图形动画,发现对贝塞尔曲线的理解馒头那么厚,是完全不能承受富有创意的创作的,至少得有我当年追我老婆的脸皮厚才行. 然而,瞅瞅维基百科上的释义,或者其他一些相关的技术文章,总是离不开各种公式,一大堆变量……例如下面维基截图缩略图: 完全是数学爱好者的菜啊!我想,要是让UI设计师们去学习这些东西,估计还不如一刀来个痛快的! 这就是爱好领域与能力掌握的…
首先介绍以下什么是贝塞尔曲线 贝塞尔曲线又叫贝茨曲线(Bezier),由两个端点以及若干个控制点组成,只有两个端点在曲线上,控制点不在曲线上,只是控制曲线的走向. 控制点个数为0时,它是一条直线; 控制点个数为1时,它是二次贝塞尔曲线; 控制点个数为2时,它是三次贝塞尔曲线: .... 数学公式 二次贝塞尔曲线 p0,p2是起始点,p1是控制点 分别把p0,p1,p2点的x,y坐标带入,求出曲线上的点的x,y坐标 三次贝塞尔曲线 p0,p3是起始点,p1,p2是控制点 svg的path中与贝塞尔…
以二次贝塞尔曲线的公式为例: js函数: //p0.p1.p2三个点,其中p0为起点,p2为终点,p1为控制点 //它们的坐标用数组表示[x,y] //t的范围是0-1 function qBerzier(p0,p1,p2,t){ var x = (1 - t) * (1 - t) * p0[0] + 2 * t * (1 - t) * p1[0] + t * t * p2[0]; var y = (1 - t) * (1 - t) * p0[1] + 2 * t * (1 - t) * p1[…
path路径绘制中,绘制贝塞尔曲线的命令包括: Q 二次贝赛尔曲线 x1,y1 x,y T 平滑二次贝塞尔曲线 x,y C 曲线(curveto) x1,y1 x2,y2 x,y S 平滑曲线 x2,y2 x,y 其中Q和T可以在一起使用,C和S可以在一起用. Q 二次贝塞尔曲线 用法:M x0,y0 Q x1,y1 x2,y2 通过M定义(x0,y0)为起点,用Q定义(x1,y1)为控制点,(x2,y2)为终点,构成一条二次贝塞尔曲线. Q方法非常简单直观. T 二次贝塞尔曲线平滑延伸 用法:…
相信很多同学都知道"贝塞尔曲线"这个词,我们在很多地方都能经常看到.利用"贝塞尔曲线"可以做出很多好看的UI效果,本篇博客就让我们一起学习"贝塞尔曲线". 贝塞尔曲线的原理 贝塞尔曲线是用一系列点来控制曲线状态的,这些点简单分为两类: 类型 作用 数据点 确定曲线的起始和结束位置 控制点 确定曲线的弯曲程度 一阶贝塞尔曲线 一阶曲线是没有控制点的,仅有两个数据点(A 和 B),最终效果一个线段. 动态过程可以参照下图(贝塞尔曲线相关的动态演示图片…
贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板的时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线的功能.如果会点PS的小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观的理解.这篇博文的重点不在于如何用使用贝塞尔曲线,而是利用贝塞尔划线的功能来封装一个画图板. 画图板的截图如下,上面的白板就是我们的画图板,是自己封装好的一个UIView,下面会详细的介绍如何封装这个画图板,下面的控件用来控制我们画图板的属性以及Undo,Redo和保存功能.点击保存时会把绘制的图片保存到手机的相册中.下面是具体的实现方案. 一.封装画图板…
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点.在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度.如下图所示,点1 和点4 就是起点和终点,点2 和点3 就是控制曲线角度的两个动态点. 如下图所示.使用拖动条来让曲线发生旋转,大家会看的更加清晰.目前我们看到的被塞尔曲线是在平面中完成的,其实贝塞尔曲线是完全支持3D…
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图…
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点.在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度.如下图所示,点1 和点4 就是起点和终点,点2 和点3 就是控制曲线角度的两个动态点. 如下图所示.使用拖动条来让曲线发生旋转,大家会看的更加清晰.目前我们看到的被塞尔曲线是在平面中完成的,其实贝塞尔曲线是完全 支持3…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程先简单的介绍下CAShapeLayer1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义.Shape:形状贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的.3,使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的图形 关于CAShapeLayer和Dra…
一.原理 转自:http://www.2cto.com/kf/201401/275838.html Android动画学习Demo(3) 沿着贝塞尔曲线移动的Property Animation Property Animation中最重要,最基础的一个类就是ValueAnimator了.Property Animation利用ValueAnimator来跟踪记录对象属性已经变化了多长时间及当前这个时间点的值. 而在ValueAnimator中,又封装了两个类: 1)TimeInterpolat…
初次接触CAShapeLayer和贝塞尔曲线,看了下极客学院的视频.对初学者来说感觉还不错.今天来说一个通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程先简单的介绍下CAShapeLayer1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义.Shape:形状贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的.3,使用CAShapeLayer与贝塞尔…