Data Binding自从去年的Google I/O公布到至今,也有近一年的时间了.这一年来,从Beta到如今比較完好的版本号.从Android Studio 1.3到如今2.1.2的支持,能够说Data Binding已经是一个可用度较高,也能带来实际生产力提升的技术了. 然而其实,真正使用到Data Binding的公司.项目仍然是比較少的. 可能是出于稳定性考虑,亦或是对Data Binding技术本身不够熟悉,又也许对新技术没什么追求. 我司在新的产品中就全面使用了Data Bindi…
Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(二)android高速入门 上一篇博文我们简介何为Bmob移动后端服务平台,以及其相关功能和优势. 本文将利用Bmob高速实现简单样例,进一步了解它的强大之处. 一.准备工作 1.注冊Bmob账号 在网址栏输入www.bmob.cn或者在百度输入Bmob进行搜索,打开Bmob官网后.点击右上角的"注冊",在跳转页面填入你的姓名.邮箱.设置password,确认后到你的邮箱激活Bmob账户.你就能够用Bmob轻松开发应用了. 2.…
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数).游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能. 一.分数的计算和保存          首先,2048这个游戏的分数包含,两个部分当前游戏分数和最高分,当前的游戏分数我们能够保存在程序的变量中,由于它仅仅对当前这盘游戏实用,游戏结束就能够清空:而最高分则须要以一种方式保存在手机中,这样当我们下次再打开游戏时,还能读取到之前操作的最高分. 1.当前分数         当前分数的计算还是非常easy.我们仅仅须要在每次…
最近接手一个Android新项目,之前也没做过这方面的开发,算是边学边干,这两天看了一下Android开发的书,大致入门了一点,今天把所需要的软件都下了下来,准备开工,先列一下开发环境: 所有的软件都用64位,因为操作系统是64位,保持一致,省的以后有什么莫名的问题. tomcat选择7版本是因为该版本的数据库连接池做了重要更新,这个在项目中需要用到. 1.安装和配置JDK: 先装好JDK7,并配置好,配置过程如下: I.在系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:C:\Program F…
今天是尝试開始Android版2048小游戏的第二天.在今天,我主要学习了怎样获取用户在屏幕滑动的手势,以及对布局进行了一些小小的完好. 获取用户操作的手势(比方向左滑.向右滑等)主要用到了GestureDetector.这个类能够帮助我们获取一些常见的用户对屏幕的操作.比如单击.双击.按压.拖动等.详细的使用说明.大家能够查API也能够去百度,或者看我之前有一篇使用GestureDetector实现的小样例(http://blog.csdn.net/xiapinnong/article/det…
自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学一点忘一点,效率太低.所以从今天開始.我打算实际做点小程序.在开发中不断地学习吧. 恰好近期Android上有个游戏2048比較火,所以就那这个练手吧. 由于对Android还没有太深入的了解,所以我写的东西都会比較基础,所以须要看一些高阶开发的朋友能够绕过了,也希望能够有高手们给我一些指导和建议,…
RelativeLayout相对布局 RelativeLayout是一种相对布局,控件的位置是依照相对位置来计算的,后一个控件在什么位置依赖于前一个控件的基本位置,是布局最经常使用,也是最灵活的一种布局. 我们以下通过XML布局和Java代码布局两种方式分别举例: 一.XML方式布局 1.创建一个空白Activity 2.打开"res/layout/activity_main.xml"文件,改动成下面代码. (1)第①部分 <?xml version="1.0"…
拖动条能够由用户自己进行手工的调节,比如:当用户须要调整播放器音量或者是电影的播放进度时都会使用到拖动条,SeekBar类的定义结构例如以下所看到的: java.lang.Object    ↳ android.view.View      ↳ android.widget.ProgressBar        ↳ android.widget.AbsSeekBar          ↳ android.widget.SeekBar 经常用法 public SeekBar(Context con…
在android中有五种保存数据的方法.各自是: Shared Preferences Store private primitive data in key-value pairs. 相应属性的键值对属性文件存储 Internal Storage Store private data on the device memory. 设备内存存储 External Storage Store public data on the shared external storage. 外部存储器存储,如内…
MediaPlayer除了能够对音频播放之外,也能够对视频进行播放,可是假设要播放视频仅仅依靠MediaPlayer还是不够的.还须要编写一个能够用于视频显示的空间,而这块显示空间要求能够高速的进行GUI的更新,并且能够在渲染代码时进行无堵塞的的对GUI进行渲染,而假设要完毕此种功能,则必须依靠android.view.SurfaceView组件完毕.SurfaceView组件封装了一个Surface对象,而不是一个Canvas对象,使用Surface能够完毕对后台线程的控制,对于像视频.3D图…