观察者,就如同一个人,对非常多东西都感兴趣,就好像音乐.电子产品.Game.股票等,这些东西的变化都能引起爱好者们的注意并时刻关注他们.在代码中.我们也有这种一种方式来设计一些好玩的思想来.今天就写个Demo来描写叙述一下这种思想,用java内置的Observer来实现这一思想. 好,程序猿是不善言语的,看代码先. 1.demo的结构: 2.先创建我们的主题类Subject,他就是我们本demo的明星类.继承了Observable,顾名思义,就是被观察的类 .其它观察者对他但是虎视眈眈哦(事实上…
浅谈PHP代码设计结构 您的评价:       还行  收藏该经验       coding多年,各种代码日夜相伴,如何跟代码友好的相处,不光成为职业生涯的一种回应,也是编写者功力的直接显露. 如何看待程序和代码呢? 那就让我们从程序定义来谈起, 如果从业务最终呈现来看,一个程序可以看成是一个真实业务需求的逻辑代码映射. 如果从程序逻辑结构看,程序就是数据结构加算法的结合. 这样看,为满足更多的业务需求,更好的满足这些需求,就需要更多的程序代码, 当程序代码堆积达到一定数量后,如何管理好,整理好…
设计模式 ( 十六 ) 观察者模式Observer(对象行为型) 1.概述 一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力.当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息. 通常来说,当某个对象的状态发生改变时,你仍然需要对象之间能互相通信.但是出于各种原因,你也许并不愿意因为代码环境的改变而对代码做大的修改.也许,你只想根据你的具体应用环境而改进通信代码.或者,你只想简单的重新构造通信代码来避免类和类之间的相互依赖与相互从属. 2.问题 当一个对象的状态发生改变时,你如何通…
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作. 何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知. 如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化. 关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们. 应用实例: 1.拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价.…
设计模式的目的 编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战.设计模式为了让程序具有更好的 1.代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 2.可读性(即:编程规范性,方便程序员读懂代码) 3.可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常方便,称为可维护) 4.可靠性(即:当我们增加新功能后,对原功能没有影响) 5.使程序员呈现搞内聚,低耦合的特性 设计模式的七大原则 1.单一职责原则 2.接口隔离原则 3.依赖倒转原则 4.里氏替换原则…
先看一个和visitor无关的案例.假设你现在有一个书架,这个书架有两种操作,1添加书籍2阅读每一本书籍的简介. //书架public class Bookcase { List<Book> structure = new ArrayList(); public void add(Book book) { structure.add(book); } //查看书籍的简介 public void readIntroduction() { for (Book book : structure) {…
题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡献给 单例模式(Singleton Pattern) 目的:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 其实单例模式应用很多,我也不陌生,有时候一些自己定义的Controller等,都会选择单例模式去实现,而本身java.lang.Runtime类的源码也使用了单例模式(Jdk7u40)…
一直想专门写个Spring源码的博客,工作了,可以全身性的投入到互联网行业中.虽然加班很严重,但是依然很开心.趁着凌晨有时间,总结总结. 首先spring,相信大家都很熟悉了. 1.轻量级  零配置,API使用简单 2.面向Bean  只需要编写普通的Bean(一个Bean代表一个对象) 3.松耦合 充分利用AOP思想 )(各自可以独立开发,然后整合起来运行) 4.万能胶 与主流框架无缝集成 (Mybatis dubbo等等 ) 5.设计模式 将Java中经典的设计模式运用的淋漓尽致 Sprin…
Hibernate是什么 Hibernate是一个轻量级的ORMapping框架 ORMapping原理(Object Relational Mapping)就是把对象里面的数据和数据库里面的数据,依照一定的规则进行映射的过程. ORMapping基本相应规则: 1:类跟表相相应 2:类的属性跟表的字段相相应 3:类的实例与表中详细的一条记录相相应 Hibernate的实现方式 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGVqaW5neXVhbj…
设计模式及Python实现   设计模式是什么? Christopher Alexander:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动.” 设计模式是经过总结.优化的,对我们经常会碰到的一些编程问题的可重用解决方案.一个设计模式并不像一个类或一个库那样能够直接作用于我们的代码.反之,设计模式更为高级,它是一种必须在特定情形下实现的一种方法模板.设计模式不会绑定具体的编程语言.一个好的设计模式应该能够用大部分编…