unity, texture import settings】的更多相关文章

如果图片带透明通道,则若勾选Alpha Is Transparency,图片会呈现透明的预览效果.   但Alpha Is Transparency勾选与否是否影响shader的输出效果目前我还不太清楚.对于myAdditive.shader(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4457058.html)的输出效果而言,没有差别.…
原地址:http://game.ceeger.com/Components/FBXImporter-Model.html The Import Settings for a model file will be displayed in the Model tab of the FBX importer inspector when the model is selected. These affect themesh, it's normals and imported materials.…
查看此问题的时候请先查看 这个问题包含在(十)中,此篇只是从(十)中分离出来 openstack-kilo--issue(十)ERROR: openstack Unable to establish connection to http://controller:35357/v3/auth/tokens ==========================      如果遇到下面这样的问题   请参考上面的网址的问题二的解决方案    ==============================…
打包多种类型的项目,空项目和10张放在Resources文件夹中的图为比较案例.以下是比较数据. IPHONE: 1.空项目----空间占用量42.3MB----IPA大小10MB 2.10张1200*520无压缩Texure 单张图占用量2.8MB----空间占用量70.2MB----IPA大小22.9MB 3.10张1200520压缩成10241024PVRTC4 单张图占用量0.5MB----空间占用量47.3MB----IPA大小13.2MB 4.10张1024*1024无压缩Textu…
Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为. Holographic splash screen 闪屏 为了启用特定的闪屏,打开Edit > Project Settings... > Player菜单,Windows Store标签页下更改Splash Image > Show Unity Splash Screen 和 Windows Holographic > Holograph…
文章内一些内容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 导入png图片,默认显示如下 Texture Type 纹理类型 Alpha form Grayscal  依据灰度产生alpha通道.勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道 Alpha Is Transparen 当alpha用于透明处理时,我们要勾上该选项,可以防止不透明边缘锯齿现象 Wrap Mode 贴图平铺时的拼接…
测试了一下 unity 图片 对 apk 的影响. 上两种测试环境    1024 * 1024     带 alpha的话 默认压缩就是RBA 16bit就是2M     不带的话就是 etc 的话 就是0.5m        但是有一个奇怪的结果,打出来的 apk 包却是差不多的.只有解压之后才发现包里面的资源的确符合猜想.    看来带A的图片 apk压缩率 高一点?纯属个人猜测.                2015-7-21 在TinyPng压缩后的png图片,能缩小到差不多1/5,…
Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI. Mesh模型 .粒子效果等.还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源.Render Texture:渲染贴图. Texture Type:贴图类型 Alpha from Grayscale:从灰度图中是否产生Alpha通道 Wrap Mode:贴图与贴图之间的拼接模式 Filter Mode:过滤模式 AnIso Level:异向性过滤等级 Texture:普通贴图 Nor…
在Mac和iOS间多次switch platform之后,忽然发现开始scene的动画不播了.进入游戏后再切回来动画恢复正常. 检查了scene的逻辑,发现没有任何问题.删除了Temp和Library文件夹,不起作用. 试着删除了ProjectSettings文件夹后scene的动画恢复了.但是随便删除ProjectSettings肯定下不行的,所以如果不是ProjectSettings文件夹有bug的话,那一定是哪里设置错了或者改变了. 于是去菜单 edit->project settings…
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933 设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Mu…