转载自知乎:https://www.zhihu.com/question/21427664 种田要知节气,开车要懂离合,任何一样手艺都有行话.虽然我觉得尽量从实际问题说起,尽量不要说的很专业,但有几个词却是谈到摄影无法避开的词,它们是:光圈,快门, 曝光,焦距, ISO,景深. 一.ISO(感光度)与图片质量 ISO -- 感光度,是一个曝光率极高的词,我们在超市买饼干的时候就可能会看见包装袋上写:本公司已通过ISO9001质量体系认证.这个ISO是国际标准组织的缩写,International…
光圈,快门, 曝光,焦距, ISO,景深. ISO(感光度)与图片质量 ISO -- 感光度,是一个曝光率极高的词,我们在超市买饼干的时候就可能会看见包装袋上写:本公司已通过ISO9001质量体系认证.这个ISO是国际标准组织的缩写,International Organization for Standardization (ISO).国际标准组织制定饼干管理标准,也制订胶卷的生产标准,所以货架上的胶卷有ISO100,200和400的几种,这就是感光速度不同的胶卷.ISO感光度是CCD/CMO…
表格 矩阵 感官度iso: 越低曝光速度越慢,所谓慢工出细活,成像质量会好,如果形成的话. 但是因为慢,所以要更多的光量,才能画完. 就需要更慢的快门 (但是太慢手抖的话就糊掉,或者动的物体形成轨迹. 三脚架作用 ),或者更大的光圈(影响景深),或者更大的cdd面积,用更短的. 越低的曝光速度,力度越粗糙,牺牲的是质量. 高iso 下 如何 控制噪点 ? 杰夫流程(Jeff’s Workflow) “杰夫流程”—高ISO高速摄影噪点控制工作流程的分享 http://www.birdnet.cn/…
Camera图像处理原理及实例分析 作者:刘旭晖  colorant@163.com  转载请注明出处 BLOG:http://blog.csdn.net/colorant/ 主页:http://rgbbones.googlepages.com/ 做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor 效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及 sensor 软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起到事半功倍的效果.否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验…
6.2 概念 6.2.1 标识符的作用域 6.2.2 标识符的连接 6.2.3 标识符的名字空间 6.2.4 对象的存储持久性 6.2.5 类型 6.2.6 类型的表示 6.2.7 兼容类型与组合类型 6.2.8 对象的对齐…
概要: 如果你还没有掌握快门.光圈和ISO,那这篇文章或许对你有所帮助! 把照片比作水池.把进光量比作水.把快门比作关闭水龙头的速度.把光圈比作水龙头的大小.把感光度ISO比作水龙头的滤网,这就变得好理解了. 关闭水龙头的速度越快(快门越快),进入的水就越少(进光量越少),水池里的水就越少(照片上的光就不足). 水龙头的口越大(光圈越大),进入的水就越多(进光量越多),水池里的水就越多(照片上的光就充足). 水龙头的滤网越疏(感光度越高),进入的水就越多(进光量越多),水池里的水就越多(照片上的…
使用树莓派的摄像头,将树莓派自身提供的picamera的API数据转换为Python Oencv可用图像数据: # import the necessary packages from picamera.array import PiRGBArray from picamera import PiCamera import time import cv2 # initialize the camera and grab a reference to the raw camera capture…
使用树莓派的摄像头,将树莓派自身提供的picamera的API数据转换为Python Oencv可用图像数据: # import the necessary packages from picamera.array import PiRGBArray from picamera import PiCamera import time import cv2 # initialize the camera and grab a reference to the raw camera capture…
chromatix项目必须包含有效的 ADC image.png filcker: 交流电照明灯发出的光会一定频率的抖动导致sensor图像出现行方向的水波纹,称之为filcker.目前主要的交流电频率有50HZ和60HZ两种.为了避免出现flicker,要求曝光时间大于base值时必须是base的整数倍. image.png Blacklevel Blacklevel简单的说就是黑电平,指在dark下pixel的输出值,这个值可能为正亦可能为负,在正常光照输出时需要减掉blacklevel值,…
1.camera首先是通过曝光的pixel加上dummy pixel以及曝光的line加上dummy line来决定一帧的曝光时间,这一帧曝光时间的倒数就是帧率,这个没有错吧,但是看代码时候看到preview的时候软件会不断的给sensor写shutter值,环境亮暗变化时候shutter值也不断的变化.这样每一帧的曝光时间就不同了,这样的话帧率就会自动调节,不就不一定了么? 还有写shutter的值是否增加了dummy line呢?还是增加了dummy pixel呢?我以前好像看到过别人说增加…
要说什么是ISO还要从传统胶片相机说起,ISO称作为感光度,它是衡量传统相机所使用胶片感光速度的国际统一指标,其反映了胶片感光时的速度(其实是银元素与光线的光化学反应速率).而对于现在并不使用胶片的数码相机来说,其成像原理是通过感光器件CCD或CMOS以及相关的电子线路感应入射光线的强弱来进行成像的.为了与传统相机所使用的胶片统一计量单位,这才引入了ISO感光度的概念.在数码相机中ISO同样也反应了相机感光元件的感光速度. 在传统的胶片相机时代,我们可以因拍摄环境亮度的不同来选购不同感光度(IS…
一.POSIX,ISO C,Single UNIX Specification的概念. 1,POSIX:Portable Operating System Interface.可移植操作系统接口.期望获得源码级别的软件可移植性. 2,ISO C:提供C语言的标准化.提高C语言在不同操作系统的可移植性.它定义了 C语言的语法,语义和标准库. 3,Single UNIX Specification:POSIX.1标准的超集,定义了一些附加的接口,这些接口扩展了基本的POSIX.1规范的功能.相应的系…
如何理解 ISO.快门.光圈.曝光这几个概念? 摄影基础篇——彻底弄清光圈.快门与ISO 理解这三个参数各自都是如何控制进入的光线量: 快门速度一般的表示方法是1/100s.1/30s.2s: 小的“光圈数值”代表了大光圈,而大的“光圈数值”代表了小光圈.比如f/1.2.f/1.8.f/2.8这三组数值都表示大光圈(注意一般f/+一个数值特指光圈数值),其中f/1.2的光圈最大(f/1.2的光圈是很大的,可以想象那么大的光圈孔,光线灰常容易就进来了!晚上光线不好的时候拍就更容易了):而f/18.…
目录 Pr剪辑教程 入门基础 创建序列类别 处理非正常序列 导出文件 导出设置 导入各类别素材 简单使用: 剪辑素材常用方法 剃刀工具 选择工具 波纹编辑工具 打入点和出点 剪辑速度 整个素材视频速度剪辑 素材部分进行速度剪辑 画面定格效果 方法一:帧定格 方法二:时间重置 速度 关键帧 插入帧定格分段 添加转场 要领 使用高级转场模板 调整音频素材音量 整体调节音量 部分调节音量 自动控制 音频过渡 音频素材添加效果 关键帧 运动属性(位置,缩放) 旋转 综合案例(运动属性) 手动关键帧制作运…
在讲述本文之前,我尽量以一个什么也不清楚的初学到入门的用词来阐述什么是 ISP 调试,以及为什么需要调试. 如果你从来都没有接触过什么是摄像头 ISP 调试,我想这个文章可以给你一些启发和关键词. 因为这破事,最近我都无法分享和贡献任何开源代码了.(摊手) 参考资料:http://www.voycn.com/article/5fenzhonglijiexiangjiisptuxiangxinhaochuli 参考资料:https://www.cnblogs.com/wujianming-1101…
应用概览 <ignore_js_op> 软件名称:屏幕录制:SCR Screen Recorder Pro 软件版本:v0.14.3汉化破解版软件语言:中文软件大小:3.5M软件包名:com.iwobanas.screenrecorder.pro支持系统:Android 2.2+测试机型:小米M1 应用介绍 <ignore_js_op> 很简单的一款手机屏幕录像工具,非常适合用来做教程时使用.市场售价5.99美金,四星半好评! SCR Screen Recorder Pro是一款手…
下面这个图片是本次的硬件资源:一个无线路由器的开发板,一个8G的u盘,一条手机的数据线(可以作为串口和供电使用),一条网线,一个USB Hub. <ignore_js_op>                                                  IMG_20140328_130835.jpg (0 Bytes, 下载次数: 46) 下载附件  保存到相册 2014-3-28 13:22 上传 [附件原图EXIF信息] 制造商 : 型号 : 拍摄时间 : 2014:0…
原文:Android Camera2拍照(一)--使用SurfaceView Camera2 API简介 Android 从5.0(21)开始,引入了新的Camera API Camera2,原来的android.hardware.Camera被废弃(下面称为Camera1),还有一个android.graphics.Camera,这个android.graphics.Camera不是用来照相的,是用来处理图像的,可以做出3D的图像效果之类的,之前的Camera1则由android.hardwa…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第八章译文精选,也是全书译文的最后一篇.上一篇:Wow体验 - 第七章 - 操作图例与触屏人机工学 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 在过去的几年…
1.专业术语 [ColorTemp] 色温 所谓色温,简而言之,就是定量地以开尔文温度(K)来表示色彩.英国著名物理学家开尔文认为,假定某一黑体物质,能够将落在其上的所有热量吸收,而没有损失,同时又能够将热量生成的能量全部以“光”的形式释放出来的话,它便会因受到热力的高低而变成不同的颜色.例如,当黑体受到的热力相当于500—550℃时,就会变成暗红色,达到1050-1150℃时,就变成黄色,温度继续升高会呈现蓝色.光源的颜色成分与该黑体所受的热力温度是相对应的,任何光线的色温是相当于上述黑体散发…
约束 注释 你可以给你的 SQL 语句添加注释来增加可读性和可维护性. SQL 语句中注释的分隔如下: l  双连字符“--”.所有在双连字符之后直到行尾的内容都被 SQL 解析器认为是注释. l  “/*”和“*/”.这种类型的注释用来注释多行内容.所有在引号符“/*”和关闭符“*/”之间 的文字都会被 SQL 解析器忽略. 标识符 标识符用来表示 SQL 语句中的名字,包括表名.视图名.同义字.列名.索引名.函数名.存储过程名.用户名.角色名等等.有两种类型的标识符:未分隔标识符和分隔标识符…
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.…
Mallory   网络模型概念浅析 网络模型一般是指OSI七层参考模型和TCP/IP四层参考模型. #只是一种设计==模型# Open System Interconnect的缩写,意为开放式系统互联. 一般都叫OSI参考模型,是ISO(国际标准化组织)组织在1985年研究的网络互联模型.该体系结构标准定义了网络互连的七层框架(物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层),即ISO开放系统互连参考模型.在这一框架下进一步详细规定了每一层的功能,以实现开放系统环境中的互连性.互操…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html  分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三…
基于主机的卡仿真(Host-based Card Emulation) 能提供NFC功能很多Android手机已经支持NFC卡模拟.在大多数情况下,该卡是由设备中的单独的芯片仿真,所谓的安全元件.由无线运营商提供了许多的SIM卡还包含一个安全元件. 安卓4.4引入卡仿真的附加方法,该方法不涉及安全元件,称为基于主机的卡模拟.这允许任何Android应用程序来模拟卡,并直接与NFC读取器.本文档介绍了如何基于主机的卡仿真( HCE )适用于Android和如何使用这种技术开发的应用程序,模拟的NF…
Host-based Card Emulation 很多提供NFC功能的Andr​​oid手机已经支持NFC卡模拟.在大多数情况下.该卡是由在该装置的单独芯片仿真,称为安全元件. 无线运营商提供了非常多的SIM卡还包括一个安全元件. Android 4.4系统的介绍卡仿真的一个额外的方法,不涉及安全的元素,称为基于主机的卡仿真. 这同意不论什么Android应用程序来模拟卡.并直接交谈的NFC读取器.本文介绍了基于主机的卡模拟(HCE)怎样适用于Android以及怎样开发模拟使用这样的技术的NF…
八.OpenGL变换 OpenGL变换是本篇的重点内容,它包含计算机图形学中最主要的三维变换,即几何变换.投影变换.裁剪变换.视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和使用方法,如相机模拟.矩阵堆栈等. 学好了这章,才開始真正走进三维世界. 8.1.从三维空间到二维平面 8.1.1 相机模拟 在真实世界里,全部的物体都是三维的. 可是.这些三维物体在计算机世界中却必须以二维平面物体的形式表现出来. 那么,这些物体是如何从三维变换到二维的呢?以下我们採用相机(Camera)模拟的方式来讲述…
目录 C语言简史及特点 C语言开发环境 C语言程序结构 C语言基本输入输出函数 编译 软件类型 C语言简要及特点 什么是计算机语言 计算机语言是用于人与计算机之间通讯的语言. 计算机遵照接收到的计算机语言有步骤的工作,如何安排计算机的工作步骤就是程序设计. 程序设计语言是一组用来定义计算机程序的语法规则.他是一种被标准化的交流符号,用来向计算机发出指令. 计算机语言的发展的历史 计算机语言出现之前,20世纪40年代第一台计算机问世,特点:昂贵,手动控制. 1941年,德国工程师---楚泽,设计出…
一.官方网站:https://threejs.org 二.关于Three.js 三.开始 四.实例 基本结构 结果 五.概念 坐标系 场景 相机 灯光 3D模型 六.简单动画 七.交互控制 结束 # Three入门学习笔记整理 # 一.官方网站:https://threejs.org 二.关于Three.js WebGL是大部分浏览器直接支持的一种3D绘图标准,它可以创建二维图形和应用,还可以充分利用GPU,创建漂亮的.高性能的三维应用.直接使用WebGL非常复杂,Three.js库提供了一套基…
如果要得到pose视图,除非有精密的测量方法,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的.可以采取一些取巧的方法,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到的3D模型,利用投影的方法 (page10-透视投影或者正射投影),自动得到精确的3D单向视图. 其中的遇到了好几个难题:透视投影的视角问题:单侧面的曲面补全问题(曲面插值问题):pose特征的描述性问题. 一篇文章看完视觉及相关通略. 先普及一下基础知识: 一:图像处理.计算机图形学.计算机视觉和…